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需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能(néng)对花(huā)果泼天的适配度更高(gāo)一(yī)些,但介(jiè)于花果当头使用(yòng)率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做首推(tuī),装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤害(hài)加(jiā)成(chéng)效(xiào)果的推荐太阴。

飞(fēi)剑增(zēng)加的(de)面板(bǎn)和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽视(shì)或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提(tí)升(shēng)的(de)比例伤害,少阴是目(mù)标防御(yù)达(dá)到的一个要求时,这个要求不(bù)会太高,就能(néng)是四象中(zhōng)更好的(de)效(xiào)果了,少阳可能(néng)对花果泼天(tiān)的适(shì)配度更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高(gāo),少阳不做(zuò)首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤(shāng)害(hài)加(jiā)成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更高,如果技(jì)能、装(zhuāng)备、无量经、经(jīng)脉(mài)、结晶(jīng)等加起(qǐ)来就有忽视效(xiào)果的(de),推荐(jiàn)少阴(yīn),能带来(lái)更稳定,且(qiě)遇强则更强的效果。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪被动法宝(bǎo)飞(fēi)剑分析

一、基础效果

佩戴(dài)后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑(jiàn)增加的面板和朱(zhū)雀玄武(wǔ)一(yī)样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽视(shì)或(huò)比例降防(fáng),飞剑(jiàn)在(zài)战斗内临时(shí)提升的(de)比(bǐ)例(lì)伤害(我(wǒ)现在一(yī)时想不起来哪样的道具(jù)有一种比例(lì)增伤的效果)

想起(qǐ)来(lái)一个,朔(shuò)风斩,虽(suī)然增加的物伤与目标法伤有关(guān),但(dàn)给目标增加(jiā)的法伤与自己的物伤相关,是自身除法宝外的物(wù)伤

技(jì)能公式:

技(jì)能无法(fǎ)对自身使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤害(hài)

增加自(zì)身目标物理伤害*5%的(de)法术伤害

易伤效果:

增加(jiā)10%目标(biāo)及自身(shēn)受到的物法伤害

比(bǐ)例(lì)减伤,比如唧唧歪歪(wāi),也不会减(jiǎn)到法宝增加的面(miàn)板部(bù)分

具体数(shù)值效(xiào)果

四象(xiàng)两仪伤害(hài)结果加(jiā)成对(duì)比

说明:这(zhè)里的(de)系数,我(wǒ)延用之前的(de)玄武甲的(de)测(cè)评的系数(shù),如果我估的系数(shù)与你认为的有出入(rù)的少侠,可以(yǐ)自行带(dài)入自(zì)认为的(de)系数中去(qù)做对比,比如觉得鹰(yīng)击(jī)是1.3的,就把(bǎ)鹰(yīng)击带到1.3中去对(duì)比,主要是做对比(bǐ)

少阴是目标防御达到的(de)一个要求时,这个要求不会太高(gāo),就能是四象中更好(hǎo)的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于增加的(de)同样也是物(wù)伤,只是增加的效(xiào)果(guǒ)与目标的(de)防御(yù)有关(guān)。

虽然说(shuō)大(dà)体上(shàng)目(mù)标的物理防御(yù)越高,少阴的效果越好,不过这里也要(yào)想(xiǎng)一个问题,就是星印里(lǐ)出现的(de)新的(de)防御逻辑,物理抵抗,如果算上物(wù)理抵抗,少阴的效(xiào)果(guǒ)还会是更好的吗

这个就要看你身(shēn)上携(xié)带的忽视效果有多少件,如果除了(le)飞剑外没有别(bié)的忽视效果,那么可要小(xiǎo)心,玩家(jiā)战斗中(zhōng),其实大多数玩家现在都(dōu)是(shì)有抵抗效果的

但是如果你自身已(yǐ)经有几件忽视效(xiào)果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽(hū)视效果,那么不(bù)要怕(pà),可(kě)以直(zhí)接弄忽视(shì)

这个(gè)就好(hǎo)像暴(bào)击和抗暴一(yī)个(gè)道理,不是(shì)说目标有(yǒu)抗暴了你就(jiù)觉得暴击(jī)没用了,就算目标有抗暴,当你的暴(bào)击高于他的抗暴,一样会(huì)暴击,虽(suī)然目标的抗暴越高,你(nǐ)的暴击效果越亏,除非你真(zhēn)的不需要暴击,也放需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂弃对其他目(mù)标(biāo)(怪物、召(zhào)唤灵等)可能产(chǎn)生的暴击(jī)。

不过(guò)物理自带5%暴击概率,比法系(xì)来(lái)说,更容(róng)易高于目标抗暴(bào),这里只是讲(jiǎng)这(zhè)个道(dào)理

所以如果你在意(yì)目标的抵抗效(xiào)果,要(yào)么你一(yī)件(jiàn)都不要弄,弄(nòng)得少可能会等于(yú)无,要(yào)么就(jiù)多弄(nòng)几件,只要超出(chū)他的抵抗,超多少算多少,超(chāo)出(chū)的(de)部分全部有(yǒu)效(xiào)

身上没(méi)有(yǒu)忽视效果的,那么(me)一件两件的忽视很可(kě)能会被对方抵抗完(wán)全抵消,不过目前(qián)也就只有玩家有此(cǐ)特效,五星及以下地煞暂(zàn)未(wèi)加入星印(yìn)系统,星印之(zhī)前放出的周常内容也是没有的

召唤灵(líng)目前(qián)也(yě)没有此类(lèi)特(tè)效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽(hū)视(shì)60点,目标(biāo)只有50点(diǎn)抵抗,那(nà)么每(měi)增(zēng)加(jiā)1点忽(hū)视,就增(zēng)加1点效果如无忽视效(xiào)果,目标1500防御,增(zēng)加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗(kàng),忽视等于无

另外就(jiù)是忽(hū)视虽然有被抵(dǐ)消(xiāo)的风险,但(dàn)是太阴的暴(bào)击也一样有风(fēng)险,暴击的特效(xiào)一件是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些(xiē),可以不用顾虑(lǜ)太多。

如果实在(zài)要顾虑,那么记住(zhù)了,往一个(gè)方向去发展

如果实(shí)在(zài)顾(gù)虑目标的抵抗、抗暴(bào)效果,那么往(wǎng)一(yī)个方向(xiàng)发(fā)展。暴击的发展(zhǎn)暴击(jī)、暴击伤害加成;忽视的(de)发展忽视和面板(bǎn)

接下来要说(shuō)说太阴了(le)。

表格要么是少阴更高(gāo),要么是少阳更(gèng)高,太阴好像不(bù)算太(tài)卓越了,因为表格中只(zhǐ)计算两仪及(jí)四象中的(de)伤害/固伤所(suǒ)能增(zēng)加的伤害(hài)结果,而太阴的(de)1%暴击概率(lǜ)受益于整个伤害,所以其实1%伤害结果(guǒ)期(qī)望也要计算到整(zhěng)个(gè)伤害中

所(suǒ)以同样我(wǒ)也(yě)计算了少阳与太阴的阈值,除(chú)法外基础的(de)伤害(hài)高于(yú)这个阈(yù)值(zhí)时太阴期望更高,不过你的暴击要(yào)高于目(mù)标抗暴(bào),如果加上这1%的暴(bào)击概(gài)率还(hái)是低(dī)于目标(biāo)的抗暴,那么(me)1%暴击概率等于毫(háo)无加成

另(lìng)外如(rú)果(guǒ)是石破、物暴伤害星印属(shǔ)性、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴(bào)击特效(xiào)肯定(dìng)是多(duō)多益善

四(sì)、太阳(yáng)

太阳我实在不知道哪个门(mén)派会需要(yào)太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能(néng)对花果泼天的适配度更高(gāo)一些,但(dàn)介于花果(guǒ)当头使(shǐ)用率也挺高(gāo),少阳不(bù)做首(shǒu)推

全(quán)门派推荐(jiàn)指数(shù):★★✫

任务(wù)花果推荐(jiàn)指数(shù):★★★✫

六、太(tài)阴

装(zhuāng)备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤害加需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂(jiā)成效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板(bǎn)也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能、装备(bèi)、无量(liàng)经、经脉、结晶(jīng)等加起(qǐ)来(lái)就有忽(hū)视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果(guǒ)

全门(mén)派(pài)推荐(jiàn)指数(shù):★★★★

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