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一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟

一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至(zhì)今诞生了许多爆火的大作,相当(dāng)一部(bù)分更是经(jīng)久不衰,五六年了都还(hái)不断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏(xì),虽(suī)然(rán)非(fēi)常好玩(wán),却(què)因为宣传力度、画风等种种原因(yīn),而被遗忘在(zài)了茫(máng)茫(máng)游戏库之(zhī)中(zhōng)。

今(jīn)天为(wèi)大家挑(tiāo)出了8款(kuǎn)素质极高,但却(què)鲜有(yǒu)人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前(qián),其实已经有了两款(kuǎn)作(zuò)品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并(bìng)收(shōu)获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作(zuò)品,在NS这种(zhǒng)大作如云的主(zhǔ)机平台很难脱颖而出。

而在有了前两(liǎng)部(bù)作品的基础(chǔ)后,这第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量(liàng)和质量的(de)再次突(tū)破。

巨(jù)好玩,但不火的(de)8款NS游戏(xì)推荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料正能(néng)量

本作结合了太空探(tàn)索与冒险解谜(mí),并以感人的叙事为驱动力。游戏中(zhōng)的一众角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行(xíng)争夺,讲述一段(duàn)令人(rén)难(nán)忘的绝(jué)美神话。

如果你喜欢在游戏(xì)中享受美妙(miào)的故事(shì),那《OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏(xì)光听名(míng)字多少有些怪异,让(ràng)人摸(mō)不着头脑(nǎo)的同时,又很容(róng)易浮想联翩

实际(jì)上,本作是一款使用(yòng)水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简(jiǎn)单(dān)来说(shuō)就(jiù)是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需(xū)要玩家接受游戏中的委托(tuō),用水(shuǐ)枪冲(chōng)刷各(gè)种沾满污垢的物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能比较无聊,但实际上这款游戏(xì)玩起来非常解压!

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不需要思考战术策(cè)略,没(méi)有你死我活的厮杀,在本(běn)作中,只需要按下扳(bān)机启动水枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷(shuā)到(dào)完美如(rú)新(xīn),就(jiù)能完成任务。

水枪冲刷在物体表面(miàn)上的物理和(hé)视听反馈(kuì)很爽(shuǎng),而看着水枪(qiāng)所到之处污垢被一扫而光,这种成(chéng)就(jiù)感和(hé)满足(zú)感也是其他游戏难以替代(dài)的(de)。不需要忍受现(xiàn)实(shí)中被(bèi)溅一身水或是搞得灰(huī)头(tóu)土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的(de)扳机(jī)即(jí)可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关的解谜游(yóu)戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是(shì)游戏(xì)的主(zhǔ)角“电(diàn)头”,一个头部(bù)为电源(yuán)装置的小机器人。

角色的头部和(hé)身体可以(yǐ)分离,做到(dào)“分头行(xíng)动(dòng)”。将头(tóu)扔出去后,玩家依然(rán)可以(yǐ)操(cāo)作身体,但必须在10秒内将头(tóu)捡回来,否则(zé)就(jiù)会失败。

通(tōng)过头部带电(diàn)这一(yī)特性,可以使其接触到(dào)的场景物体通电,从而产生开或关两(liǎng)种状态,以此形成过关的道(dào)路。

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这(zhè)一(yī)设计(jì)让(ràng)关卡中的解谜设计更加丰富,全(quán)程(chéng)都能保持让(ràng)人(rén)眼前(qián)一亮的状态(tài)。

这款游戏(xì)虽(suī)然并非任(rèn)天堂开发,但却有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常标准的起承(chéng)转(zhuǎn)合,使得整(zhěng)个(gè)流程的体验极佳,让人全程(chéng)保持惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏通关(guān)的(de)那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子(zi)骑士(shì)》是一(yī)款FC时代8位机风格的(de)2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素画面看着很有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等(děng)多个方(fāng)面,也都还原了那时候的(de)味道。

在大(dà)块像素点编(biān)织出的华丽画面下,极佳(jiā)的操(cāo)作手感(gǎn)和(hé)顶尖的(de)关卡设计、多变(biàn)的(de)玩法(fǎ)以及(jí)大(dà)量的(de)隐藏房间,让本作的(de)内(nèi)容极度丰富且有趣,同(tóng)时也(yě)是极少数被(bèi)任(rèn)天堂官方给予(yǔ)了极高(gāo)评价的(de)作品。

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而(ér)更关(guān)键是(shì),这款游戏(xì)不仅在内容的质量(liàng)上出类拔萃(cuì),且数量也(yě)丰(fēng)富(fù)得可(kě)怕。

《铲(chǎn)子(zi)骑(qí)士(shì) 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)》并非是一款游戏(xì),它除(chú)了包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不同的模式(shì)甚至玩法都(dōu)截然不(bù)同(tóng),且每(měi)一种玩法(fǎ)都拥(yōng)有极高的素质,绝对买不了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名(míng)字(zì)可能(néng)许多小(xiǎo)伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可是(shì)大(dà)有来头。制作这(zhè)款游(yóu)戏的开发商,正是任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比(bǐ)》系列的HAL研究(jiū)所。

但或(huò)许是因为像(xiàng)素画风确实(shí)是有(yǒu)些太“独立游(yóu)戏”了,因此(cǐ)很少有玩家或媒(méi)体(tǐ)提及这款游戏。

本作最(zuì)初是一款买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡设计上(shàng)适配了横屏,还加入了双人模(mó)式,乐趣(qù)加倍(bèi)~

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本(běn)作游戏的模式非常简单(dān),类似于(yú)抓(zhuā)娃娃(wá)机(jī)。玩家扮演(yǎn)一个来(lái)自(zì)外星的UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至人类,来(lái)打工赚钱(qián),可谓是不折不扣的(de)“外星打工人”。

虽说最初(chū)是个(gè)手游,但其内容的精致和丰富(fù)程度,要(yào)远超大多数(shù)同类(lèi)型游(yóu)戏。除了简单(dān)易上手的玩法,游(yóu)戏像素的画风也清(qīng)新靓(jìng)丽,还(hái)有极(jí)为(wèi)动(dòng)听的洗脑配乐,一(yī)玩(wán)就停不下来(lái)~

06.怒(nù)之铁拳4

可能(néng)许(xǔ)多小伙伴从(cóng)来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最(zuì)新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一(yī)部(bù)作品(pǐn)《怒之铁(tiě)拳3》之间,相(xiāng)隔整(zhěng)整26年(nián)——当年那(nà)群十几二十岁的少年,都被熬成中(zhōng)年大叔大婶了(le)

而(ér)当这个系(xì)列与(yǔ)2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降(jiàng)低了(le)上手难度(dù),但游戏(xì)顶级的画面质感、出色的操作手感,以及系列不变的味道(dào),赢得了新老玩家共同(tóng)的(de)赞誉。

更(gèng)让人钦(qīn)佩的(de)是,即使是在《怒(nù)之铁拳4》发(fā)售3年(nián)后的今(jīn)天(tiān),它仍然在(zài)保(bǎo)持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项(xiàng)改进,还追加了全(quán)新的合作招式(shì)以及全新的自定义(yì)生存模(mó)式(shì),进一步拓宽了(le)游(yóu)戏的可玩性(xìng)和(hé)一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结(jié)

尽(jǐn)管实际上已(yǐ)经是8年前的(de)游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结(jié)》的质量依(yī)旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横(héng)版(bǎn)动作游戏天花板”,比起(qǐ)任天(tiān)堂招(zhāo)牌(pái)《马力(lì)欧》系列是(shì)有过之而无不及的。

游戏在(zài)关卡设计上完美诠释(shì)了(le)“风险和回报”这一游戏设(shè)计思(sī)路。关卡(kǎ)中往往(wǎng)会有(yǒu)许(xǔ)多非常(cháng)诱人(rén)的(de)收集要素(回报),但这些收(shōu)集要素同时也伴(bàn)随着扣血、死亡(wáng)(风险),还需要有极高的操作要求或敏(mǐn)锐(ruì)的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原(yuán)版难度(dù)非常高,因(yīn)此劝退(tuì)了不少(shǎo)玩家。但在(zài)移植NS的过程中,除了一系列加料外还加入了更加简(jiǎn)单(dān)的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长(zhǎng)横版跳跃过关的玩家(jiā),也可以畅享本作设计精妙(miào)的关卡。

当然,这种堪(kān)称神作的游戏,因(yīn)为发售时间不凑巧,很遗(yí)憾错(cuò)过了(le)NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即(jí)使(shǐ)没几(jǐ)个(gè)字,除了菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这类文(wén)字外,其他都是(shì)图标符号和(hé)阿拉伯数字(zì),也成了一款鲜有国内玩家问(wèn)津的作品。

除了(le)本作外(wài),有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是错过(guò)了中文化。

相比(bǐ)之下(xià),《奇(qí)诺比奥》对外语的需求会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为需要(yào)看懂关(guān)卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文举例,都是些很基础(chǔ)的词汇,且实(shí)际游玩(wán)时只(zhǐ)有很少一部(bù)分关(guān)卡需要真正(zhèng)看懂条(tiáo)件,即(jí)使(shǐ)看不懂也(yě)依旧可(kě)以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同(tóng)形状的方(fāng)块从上往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是尽(jǐn)可能消(xiāo)除方(fāng)块(kuài),而(ér)《难死(sǐ)塔》则是(shì)尽可能将方块叠高高。游(yóu)戏中的方(fāng)块带有重力物理效果,随着方块的堆(duī)叠,越来越(yuè)高的(de)塔(tǎ)将会(huì)受到重力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠(dié)的过程中左右保持(chí)平衡,考虑(lǜ)方(fāng)块(kuài)的(de)重心是否稳(wěn)定,整栋楼叠起来(lái)会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除(chú)了(le)堆砌(qì)高塔外,游戏(xì)中还有其他玩法,例(lì)如使用规定数量的(de)方块搭(dā)建,同时不能(néng)超过一定(dìng)高(gāo)度,这就需要尽可能利用好(hǎo)每(měi)一个方格空间,并尽量(liàng)搭(dā)出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支持最多4人同屏(píng)游戏。在聚会中可以给对手(shǒu)使坏(huài),例(lì)如将方块变大、锁(suǒ)定方(fāng)向等,聚会效果非常出色!

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