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两斤大概有多重参照物,2斤有多重?

两斤大概有多重参照物,2斤有多重? 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求(qiú)来(lái)扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们需要照(zhào)顾(gù)整个(gè)城市(shì)的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大(dà)发展。

以人为本的工(gōng)业革命模(mó)拟器

作为一个(gè)时实策略游戏(xì)而言,如果要(yào)事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个(gè)系统(tǒng)的玩法细节(jié),可(kě)能数万(wàn)字也不一(yī)定(dìng)够(由于游戏内没有详细的两斤大概有多重参照物,2斤有多重?百科,这也(yě)是那种需要抱(bào)着(zhe)wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果(guǒ)让(ràng)我用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验(yàn),那么就是(shì)“以人为本”。

对(duì)于绝(jué)大部分4X游戏而(ér)言,人(rén)力(lì)也都是一切的(de)基(jī)础(chǔ)——投入到农业(yè)与工业的产出、转(zhuǎn)化为(wèi)武装力量(liàng)或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不(bù)过不同点在(zài)于,这款游(yóu)戏中金钱收入也(yě)来自于(yú)人口——那就是“住房”和(hé)其(qí)中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的(de)人口和越(yuè)高等级的人口会(huì)产生更高的经(jīng)济收入。工(gōng)作类型的划(huà)分则是(shì)以资本主(zhǔ)义化(农(nóng)民、工人(rén)、工匠、工(gōng)程(chéng)师(shī)、投资人(rén))作为工业革命时期的各个(gè)阶(jiē)段(duàn)。

想(xiǎng)要获得更高的(de)经济收入用来维持(chí)、建造和升级各种设施,就(jiù)需要更多和更高级的工作人(rén)口,但更高级的工(gōng)作人口又会带来(lái)新(xīn)的需求,否则人口(kǒu)增长也会陷入(rù)停滞。于(yú)是一(yī)种“螺旋上(shàng)升”的玩(wán)法逻辑就形(xíng)成(chéng)了:首先是(shì)“更(gèng)多”——住(zhù)房(fáng)在建设之初(chū)只有1人(rén)口,当提供了(le)那个阶层人口需要的生活物资(需要(yào)在(zài)附近建立市场来供应)时,人口(kǒu)就(jiù)会增长(zhǎng):比如农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明”为(wèi)基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济作物而不是口粮为主。

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当玩家(jiā)的总(zǒng)人口增长(zhǎng)到一定程度时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这(zhè)种(zhǒng)随(suí)着人口增(zēng)长的“自然升本”完成以后(hòu),就可(kě)以把已经达到满人口(需要满足了(le)所有(yǒu)的物(wù)资需求)的住房升级到下(xià)一个阶段,然后可以产生新的工(gōng)人(rén),并(bìng)且获得(dé)更高(gāo)的单(dān)个住房人口上限。不过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人(rén)口并不(bù)是(shì)上位替代,而是分工(gōng)共(gòng)存的(de)关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类工(gōng)作需要农民、各(gè)种作坊(fāng)&矿山等(děng)手(shǒu)工操作类需要工人等等,所以需要(yào)完成的是一个整体的人口和居住区(qū)域的规(guī)划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概(gài)还(hái)属于一个“水多了(le)加面(miàn)、面多了加水”的过(guò)程(chéng)中,不过随着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一(yī)些宏观方(fāng)面的内(nèi)容——比(bǐ)如需要把(bǎ)仓库(kù)建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于(yú)四(sì)面(miàn)八方都(dōu)有道路(lù)的状态,来避(bì)免中后期复杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保(bǎo)持幸(xìng)福(fú)度、需要建(jiàn)设消防(fáng)局(jú)和医院(yuàn)来(lái)防(fáng)范(fàn)火灾和传染病的(de)风险、需要(yào)建(jiàn)污水&废物处理设施来保持城市的清(qīng)洁度等等——这些种种内容(róng)又(yòu)都是体现了“服(fú)务(wù)于(yú)人(rén)”的以(yǐ)人为(wèi)本精神:我们可以在居民住(zhù)房中看到(dào)满意度(dù)的数值,可(kě)以针对性的对“红脸”的(de)内(nèi)容作出强(qiáng)化与(yǔ)改进。

长期以(yǐ)来的高(gāo)质量(liàng)内容(róng)更(gèng)新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同(tóng)样也是(shì)开发组(zǔ)能力与态度(dù)的重要(yào)展现环节,因为(wèi)这样(yàng)的游(yóu)戏基本都(dōu)是几十小时(shí)才入(rù)门,但与此同时(shí)重(zhòng)复(fù)可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的(de)内(nèi)容来进行(xíng)支(zhī)持,这样就需要DLc的(de)扩展(zhǎn)内容带(dài)来(lái)的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以(yǐ)根据自(zì)己的(de)喜(xǐ)好(hǎo)来(lái)选择是否在(zài)自定义模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业(yè)区(18世纪(jì)工业革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石(shí)街(jiē)道(dào)、拱门、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如今(jīn)的南欧小(xiǎo)城风情)

内(nèi)容包(bāo):雨果(guǒ)医(yī)生和(hé)无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没(méi)的宝藏(cáng)(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度(dù):权(quán)力王(wáng)座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多(duō)样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天(tiān)大(dà)楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园(yuán)、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每(měi)一个扩(kuò)展包内(nèi)容(róng)都包含了一段带有教(jiào)学性(xìng)质的(de)剧情(qíng)模式,玩家可以在(zài)剧情模式(shì)的(de)“任务驱动”下学习新机制的玩法与(yǔ)特(tè)色。有一(yī)点(diǎn)有趣的地方在于这些剧本中(zhōng)的角色也(yě)会互相“客(kè)串”,比(bǐ)如《帝(dì)国领空》中(zhōng)的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世(shì)界》,而她的任务依然是送达那(nà)些航(háng)空信(《帝国领空》中的新(xīn)内容机制(zhì))。

南美风情的新兴世界

那(nà)么最(zuì)新(xīn)的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样(yàng)的内容(róng)特(tè)色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风(fēng)情的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到(dào)了南(nán)美或者加勒(lēi)比(bǐ)海的(de)热带风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺(yì)术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列(liè)也(yě)喜欢把南美(měi)这边走(zǒu)独裁秩(zhì)序然(rán)后文化胜利(lì)的路线,但其实(shí)整个泛拉丁(dīng)区域在“艺(yì)术”这块的(de)优势是(shì)真(zhēn)的不明显,加上(shàng)歌星(xīng)、球(qiú)星这(zhè)些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色(sè),首先(xiān)之一(yī)点(diǎn)就(jiù)是相对(duì)于(yú)本体而言,居民的工种阶段更(gèng)为简(jiǎn)洁(jié)了。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临(lín)时工到劳工,然(rán)后就直接(jiē)是“艺术(shù)家”了。此外每个阶(jiē)层的具体需求也就(jiù)较大的(de)变化,比如劳工(gōng)的食(shí)物需(xū)求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个(gè)变化,这意味着初始种不了香蕉的(de)岛是(shì)强烈不推荐用来(lái)开局(jú)建(jiàn)港的(de)(总不至于(yú)出门直接(jiē)开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本体那种东边一个岛不(bù)能(néng)种啤酒(jiǔ)花、西(xī)边一个岛不能种辣椒的设定就稍(shāo)微有点让人头(tóu)疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变本加(jiā)厉的趋(qū)势(shì),在预设(shè)剧(jù)本中可供(gōng)开发(fā)的有(yǒu)是十多(duō)个(gè)岛(dǎo),但几个大岛都存在(zài)明显的资源断层,中期开始不可避免的需要完成一些重(zhòng)新(xīn)规(guī)划的大搬(bān)迁工作。

除了人口升(shēng)级(jí)阶段简化,《新兴世(shì)界》更大的(de)特色就是两斤大概有多重参照物,2斤有多重?不交税了,收入基本上只能贸(mào)易(yì)(还有黑市(shì))。这对于游戏(xì)前中期压力(lì)还(hái)是相当大的,因(yīn)为(wèi)这款(kuǎn)游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富(fù)到可以(yǐ)拿去卖,基本都(dōu)是(shì)现实时间2个小时以后(hòu)的事了。

不过游戏也存(cún)在一(yī)些补(bǔ)偿机制,首先就(jiù)是艺术家这(zhè)个阶层解锁的制品,都有着相当高(gāo)的售价,中后期商品基本单价上(shàng)千,形成稳定(dìng)商路(lù)以后赚钱(qián)是相当快的。其次就是新兴(xīng)世界不仅包含了多样化需求的(de)商路,还(hái)有(yǒu)很多(duō)临(lín)时(shí)事件,会(huì)增加或(huò)者减少商品价格(gé)——这(zhè)一点意义主要(yào)体(tǐ)现在“黑(hēi)市物(wù)品”:在(zài)《新兴世界》中居民(mín)除了基本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供(gōng)黑(hēi)市需求的(de)货物,可(kě)以额外(wài)获得人口增长,并且获得资金收入,黑市(shì)物(wù)品在居民形成规模以后收益(yì)相(xiāng)当可观。不过(guò)需要先花费比较高的(de)价格从旧世界(jiè)的港口来购买,游戏中看到说黑市(shì)货物可(kě)以伪造?但是我没(méi)有(yǒu)琢磨出来可以如(rú)何伪造(zào)......

艺(yì)术家这个阶(jiē)层的(de)话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆等等(děng),DLc的剧本任务也是(shì)以围绕买回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本(běn)比较游戏本(běn)体的话(huà),我感觉有个问(wèn)题(tí)就是艺术家产品解锁所需的人(rén)口有(yǒu)点太多了,后期动辄(zhé)大几千上万(相(xiāng)对而言劳工(gōng)的产(chǎn)出解锁(suǒ)人(rén)口需求基本都是小几(jǐ)百(bǎi)以内)。但游(yóu)戏(xì)中实际上产出(chū)还是工农需(xū)求居多,包括艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所需要的种植和(hé)加工工序也需要大量的工农。这(zhè)样带来的问题(tí)就是(shì)需要频繁(fán)升降级住所(解(jiě)锁产品建筑时升(shēng)级房子(zi),建筑(zhù)盖好了再降级回来)。这样就(jiù)带来了一个和本(běn)体类似的(de)问(wèn)题,也就是本作的(de)自动化和模块(kuài)化程度不(bù)够,中后(hòu)期点(diǎn)起来太(tài)麻烦太累了(le)。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言(yán),也(yě)许是一个新玩(wán)家入(rù)手的很好时(shí)机:首先不同(tóng)于(yú)4X回合制还有《人类》之类的游戏时(shí)不时出(chū)来(lái)和《文(wén)明》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将(jiāng)也基本在各自的(de)领域形(xíng)成了(le)制(zhì)霸。《纪元1800》是(shì)目前更好(hǎo)玩的(de)实时(shí)策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对(duì)手。类似(shì)的游戏可能只有相对更(gèng)微观(guān)的《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景的微观画(huà)面确实好(hǎo)看,这(zhè)一点对比同系列那些比较老的经典游戏十分明显——当(dāng)然(rán)我个人最喜欢的(de)其实是油画风格的游(yóu)戏插画,和以美术实(shí)力爆表的(de)《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋(qiū)的水准(zhǔn)。

最后就(jiù)是游戏的(de)复杂供应链、城市(shì)布(bù)局、岛间布局有很多(duō)研(yán)究的(de)空间——可能相对(duì)于(yú)《城市天际线》还需要管(guǎn)上面的立(lì)交(jiāo)桥和下面(miàn)的管(guǎn)道(dào)这些相对(duì)纵深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田(tián),也(yě)游玩(wán)内容的“多元(yuán)化”方(fāng)面(miàn)也有着更丰富的(de)乐趣。

对于没(méi)有接触过这个系列(liè)的(de)新玩家而言,大量的(de)故事剧本可以起(qǐ)到很好的引(yǐn)导作(zuò)用,而对于一(yī)直在玩的(de)老玩家(jiā)而言(yán),也可以体验一下年4季票(piào)带来的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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