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025是哪里的区号,025是哪里的区号查询 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾整个城市(shì)的各种(zhǒng)需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要(yào)照顾(gù)整个城市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩大(dà)发展。

以(yǐ)人为本的工业(yè)革命模拟器

作为一个时实策(cè)略游戏而言(yán),如果要事(shì)无(wú)巨(jù)细的(de)讲解(jiě)《纪元1800》每(měi)个系统(tǒng)的玩法(fǎ)细节,可(kě)能数万字也(yě)不一定够(gòu)(由于游戏内没有详细的百科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让我(wǒ)用一(yī)个词表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以(yǐ)人(rén)为(wèi)本”。

对于绝大部(bù)分(fēn)4X游戏而言,人力(lì)也都是一(yī)切的基(jī)础(chǔ)——投入到(dào)农业与工业的产出、转化(huà)为武装力量或者培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不(bù)同点(diǎn)在于(yú),这(zhè)款游戏中金钱(qián)收入也来自(zì)于人口(kǒu)——那(nà)就是“住(zhù)房”和其中居(jū)民所缴纳的税(shuì)赋,越多(duō)的人口和越高等级的人口会产生(shēng)更(gèng)高的经济收入。工作类型的(de)划(huà)分则是以资本主(zhǔ)义化(huà)(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作(zuò)为工业革命时期的各个(gè)阶(jiē)段。

想要获得更(gèng)高的经济收(shōu)入(rù)用(yòng)来维持、建造和升级各种设施(shī),就需(xū)要更多和更高级的(de)工作人口,但更高级的工作人(rén)口又会带来(lái)新的需(xū)求,否(fǒu)则人口增长也(yě)会陷(xiàn)入(rù)停滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在(zài)建设之初只有1人口,当提(tí)供了那个阶层人口需要的生活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会增长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没(méi)错,本作依(yī)然(rán)是(shì)“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存在种植区域,但(dàn)基(jī)本是(shì)以经济(jì)作物而不(bù)是口粮为主。

当玩家的总人口增(zēng)长(zhǎng)到一定程度时,村庄就会(huì)变成小(xiǎo)镇(200),小镇(zhèn)就会变(biàn)成城(chéng)市,这(zhè)种随着人口增长的(de)“自然升本”完成以(yǐ)后(hòu),就可以把已经(jīng)达(dá)到满人(rén)口(kǒu)(需(xū)要(yào)满足(zú)了所(suǒ)有的物资需求)的住(zhù)房升级到(dào)下一个阶段,然(rán)后(hòu)可(kě)以产(chǎn)生新(xīn)的工人,并且(qiě)获得更(gèng)高的单个(gè)住房(fáng)人口上(shàng)限。不(bù)过(guò)值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的(de)工作人口并不是上(shàng)位(wèi)替代(dài),而是分工共存的关系——比如各种种(zhǒng)植和养殖类工(gōng)作需要农(nóng)民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人等等(děng),所以需(xū)要完(wán)成的是(shì)一个整体的人口和(hé)居住区域的(de)规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大(dà)概还属(shǔ)于一个“水多(duō)了加面、面多了加水”的过程中(zhōng),不过随着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观(guān)方(fāng)面的内容——比(bǐ)如需要把仓库建成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八(bā)方(fāng)都有道路的(de)状态,来避免中后期复(fù)杂供应(yīng)链(liàn)下的交通拥堵(dǔ)。而社区(qū)扩大(dà)以后,也要配套(tào)对应的(de)娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等(děng))保(bǎo)持幸(xìng)福度(dù)、需要建(jiàn)设消防局和医院来防范(fàn)火灾和传染病的(de)风险、需要(yào)建污水&废物处理(lǐ)设施来保持城市的清(qīng)洁度等等(děng)——这些种种内容又都是体现了“服务(wù)于(yú)人”的(de)以人(rén)为本精(jīng)神:我们(men)可以在居民住房(fáng)中看到满意(yì)度的数值,可以针对性的对(duì)“红脸(liǎn)”的内容(róng)作出强化与改进。

长期以来(lái)的高(gāo)质量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组能力与态度的重要展现环节,因为这样的游(yóu)戏基本都是(shì)几十小时才入门,但与此同时重复可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的内容(róng)来进行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内(nèi)容带来的变化(huà)了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额外(wài)内容,玩家(jiā)可以根(gēn)据自己(jǐ)的喜好(hǎo)来选(xuǎn)择(zé)是否在自定义(yì)模式中(zhōng)启(qǐ)用这些(xiē)内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革(gé)命(mìng)时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今的(de)南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果(guǒ)医生(shēng)和无 *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季度:沉没(méi)的(de)宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度(dù):权(quán)力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易(yì)港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中(zhōng)心)

第(dì)四季(jì)度:变(biàn)革之种(庄(zhuāng)园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外(wài)游戏的本体(tǐ),以及每一个扩展(zhǎn)包内(nèi)容都包含了一(yī)段带有教学(xué)性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务(wù)驱(qū)动”下(xià)学习新(xīn)机制的玩法与特色。有一(yī)点有(yǒu)趣(qù)的地方在(zài)于这些(xiē)剧本中的角色也会互(hù)相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出(chū)现在(zài)《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然是送达(dá)那些(xiē)航空信(xìn)(《帝国领空》中的新(xīn)内(nèi)容机制)。

南美风情的新(xīn)兴(xīng)世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子(zi)大(dà)地》以外另一个具有(yǒu)比(bǐ)较强烈地(dì)域风情(qíng)的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者加勒比海的热带风(fēng)情(qíng)之(zhī)中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢(huān)把南(nán)美这边走(zǒu)独(dú)裁秩序(xù)然(rán)后文化(huà)胜利(lì)的(de)路线,但其实(shí)整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块(kuài)的(de)优(yōu)势是真(zhēn)的不明显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱(yú)相关可能还好一(yī)点。

《新(xīn)兴世界(jiè)》的特色,首先(xiān)之一点就是(shì)相对于(yú)本体而言,居民的(de)工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三(sān)级,临时工到劳工(gōng),然后就直接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的具体需求(qiú)也就较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要(yào)小看(kàn)这(zhè)个变化,这意味着(zhe)初始种不了(le)香(xiāng)蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局建港(gǎng)的(de)(总不至于出门(mén)直(zhí)接(jiē)开始跨(kuà)岛物流吧(ba)),其实游戏(xì)本(běn)体那(nà)种东边一个岛不能种啤(pí)酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼(téng)。感(gǎn)觉(jué)上《新兴世界(jiè)》这一点有变本加(jiā)厉的(de)趋势,在预设剧本中可(kě)供开发(fā)的有是十多个岛(dǎo),但几个(gè)大岛都存在(zài)明(míng)显(xiǎn)的资源断层,中期开始不可避免(miǎn)的需要完成一些重新规划的大(dà)搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大的特(tè)色就是不交税了,收入基本(běn)上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏(xì)前中期压力还是相当大的,因为这款(k025是哪里的区号,025是哪里的区号查询uǎn)游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪(jì)元1800》中物资(zī)丰(fēng)富(fù)到可(kě)以拿去卖,基(jī)本都(dōu)是现实(shí)时间(jiān)2个小时以后的(de)事(shì)了。

不(bù)过游戏(xì)也存在(zài)一(yī)些补偿机制,首先(xiān)就是(shì)艺术家这(zhè)个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期(qī)商品(pǐn)基(jī)本单(dān)价上千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱是(shì)相当快的(de)。其次就是新兴世界不仅包含(hán)了(le)多样化需求的商路,还有很多(duō)临时事件,会(huì)增加或者减少商品(pǐn)价格——这一点意义(yì)主(zhǔ)要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了基(jī)本需求,还有“黑市(shì)需求(qiú)”,提供(gōng)黑市需求的货(huò)物,可以额外(wài)获得人(rén)口(kǒu)增长,并且获得资金收入,黑(hēi)市物品在居(jū)民形成(chéng)规模以(yǐ)后收益(yì)相当(dāng)可(kě)观。不(bù)过(guò)需要先花费比较(jiào)高的价(jià)格从旧世(shì)界的港口来购买,游戏中看到说(shuō)黑市货物可以伪(wěi)造?但是我没有琢(zuó)磨出来(lái)可以如何伪造......

艺术家这(zhè)个(gè)阶(jiē)层的(de)话,特色除(chú)了体现在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(pǐn)(香水、冰淇淋(lín)等(děng)等(děng)),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足(zú)球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买回几款(kuǎn)文(wén)物放入博物馆展出作为核(hé)心。

游戏(xì)很多DLc我并没(méi)有玩(wán)过(guò),不过目前的(de)版本比较游戏本体的话,我感(gǎn)觉有个问题就是艺(yì)术家产(chǎn)品解锁所(suǒ)需的(de)人口有点太多了,后(hòu)期动辄大几千上万(wàn)(相对而言劳工的产出解(jiě)锁人口需求基本都是小(xiǎo)几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上(shàng)产出还是工农需(xū)求居多,包括艺术(shù)家阶层(céng)的复杂产品,所需(xū)要(yào)的种植(zhí)和加工工(gōng)序也需要大量的工农。这样带来的问题就是需要(yào)频繁升降(jiàng)级住所(解锁产(chǎn)品建(jiàn)筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好(hǎo)了再降级回(huí)来)。这样就(jiù)带来(lái)了一个和本体类似的问题(tí),也(yě)就是本作的自动(dòng)化和模(mó)块化(huà)程度不(bù)够,中后期点起来太麻烦太(tài)累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

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对于如今已经出了4年季票形成“完全(quán)体”的(de)《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一(yī)个新玩家入手(shǒu)的(de)很好时(shí)机:首先不同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类的游(yóu)戏时不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前(qián)更好玩的实时(shí)策略种田游戏之一(yī),罕有对手。类似(shì)的游戏可(kě)能只有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种(zhǒng)田游(yóu)戏后期(qī)都是转造(zào)景,而《纪元1800》的(de)优势(shì)在于造景的(de)微观画面确实好看,这一点对(duì)比同系(xì)列那些比较老的经典(diǎn)游(yóu)戏十分明显——当然我个人最喜欢的(de)其实是油画风格的游戏(xì)插画,和(hé)以美(měi)术实力爆表(biǎo)的(de)《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是(shì)游戏的复杂供(gōng)应链、城(chéng)市(shì)布局、岛间布局有很多研究的空(kōng)间——可能相对于《城市天际线》还需(xū)要管上面的立交桥和下面(miàn)的管道这些相(xiāng)对纵深感(gǎn)稍逊一(yī)些,但(dàn)毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰和飞(fēi)艇(tǐng),还能放(fàng)牧和种田,也(yě)游玩内(nèi)容的(de)“多元化(huà)”方面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于(yú)没有接触过(guò)这(zhè)个系列的新玩家而言,大量的(de)故事(shì)剧本可以(yǐ)起到很好的引导作用(yòng),而对于一直在玩的(de)老玩家而言,也可以体验一下年4季票带来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格(gé)体(tǐ)验。

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