橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

马斯克会加入中国国籍吗

马斯克会加入中国国籍吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收(shōu)集整理(lǐ)的《纪(jì)元1800》好玩吗(ma) 设定介绍及(jí)玩法解(jiě)析游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家们需(xū)要(yào)照(zhào)顾整个(gè)城(chéng)市的各种需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工业革命模拟器(qì)

作为(wèi)一个时(shí)实策略游戏而言,如果要(yào)事无巨细的(de)讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能数(shù)万字也不一(yī)定(dìng)够(gòu)(由(yóu)于(yú)游戏内没有详细(xì)的百科,这也是那种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表(biǎo)达(dá)对于(yú)《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而(ér)言,人力也都(dōu)是一切(qiè)的基础——投(tóu)入到农业与工(gōng)业(yè)的产(chǎn)出、转化为(wèi)武装力量或(huò)者培养成艺术家、科学(xué)家等(děng),《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在于,这(zhè)款游戏(xì)中(zhōng)金(jīn)钱(qián)收(shōu)入也(yě)来(lái)自于人(rén)口——那就是“住房”和其中居民所缴纳(nà)的(de)税赋,越多的(de)人口(kǒu)和越高(gāo)等(děng)级的人口会产生更高(gāo)的经济收(shōu)入。工作类型的划分则是(shì)以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工(gōng)业(yè)革命(mìng)时(shí)期的各(gè)个阶段(duàn)。

想要(yào)获得更高的经济(jì)收入用来(lái)维(wéi)持、建造(zào)和升级各种设施,就需要更多和更高(gāo)级的(de)工(gōng)作人口,但(dàn)更高级的工作人口又(yòu)会带来新(xīn)的(de)需(xū)求,否则人口增长也会陷入停(tíng)滞(zhì)。于(yú)是一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成(chéng)了:首先是“更多”——住房在(zài)建(jiàn)设之初只(zhǐ)有1人口,当提供(gōng)了那个阶层人(rén)口需要的生活物资(需(xū)要在(zài)附近(jìn)建立市场来(lái)供(gōng)应(yīng))时(shí),人口就会(huì)增长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛(dǎo)文明”为基(jī)础(chǔ)玩法,虽(suī)然(rán)存在(zài)种植区(qū)域(yù),但基本是以经济作物(wù)而不是口粮为主。

当玩家的总人口增(zēng)长到一定程度时,村庄(zhuāng)就(jiù)会(huì)变成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市(shì),这种随着(zhe)人口(kǒu)增长的“自然升本(běn)”完成以后,就可以把(bǎ)已经(jīng)达到满人(rén)口(需要满足了(le)所有的物资(zī)需求)的住房升(shēng)级(jí)到下一(yī)个阶(jiē)段,然后(hòu)可以产生新(xīn)的工人,并且获得更(gèng)高的单个住房人口上限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口并不是上(shàng)位替代,而是分工共存的关(guān)系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类工作(zuò)需要(yào)农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操(cāo)作类需要(yào)工人(rén)等等,所以需(xū)要(yào)完(wán)成的(de)是一个整(zhěng)体的(de)人口和居住区域的规划。

在游(yóu)戏的(de)最开始(shǐ),玩家大概还属于一个(gè)“水多了加面(miàn)、面多(duō)了加水”的(de)过(guò)程中,不过随(suí)着城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一些(xiē)宏观方面的内容——比如需(xū)要把(bǎ)仓(cāng)库(kù)建(jiàn)成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并(bìng)且更(gèng)好处(chù)于四(sì)面八(bā)方都有道路(lù)的状态,来避免中后期(qī)复杂供(gōng)应链下(xià)的交通(tōng)拥堵(dǔ)。而社区扩大以后(hòu),也(yě)要配(pèi)套对应(yīng)的娱乐设施(shī)(教堂(táng)、比(bǐ)赛场馆、剧院(yuàn)等)保持(chí)幸福度、需要(yào)建设消防(fáng)局和医院来(lái)防范火灾和传染病的(de)风险(xiǎn)、需(xū)要建污水&废(fèi)物处理设(shè)施来(lái)保持城市的清洁度等等——这些种种内容又都是(shì)体现了“服务于人(rén)”的以人为本精神:我们可以在(zài)居(jū)民住房中看到满意度的数值,可以(yǐ)针(zhēn)对性的对“红(hóng)脸”的内(nèi)容作出(chū)强化与改进。

长期以来的高质量(liàng)内(nèi)容(róng)更(gèng)新(xīn)

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能力(lì)与态(tài)度的重要展现环节,因为这样的游戏基本都(dōu)是几十(shí)小(xiǎo)时才入门(mén),但与此(cǐ)同时(shí)重复可玩性需(xū)要更多(duō)有(yǒu)新鲜感的内(nèi)容(róng)来(lái)进(jìn)行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩(kuò)展内容(róng)带(dài)来的变(biàn)化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当多的额外(wài)内(nèi)容(róng),玩家可(kě)以根据自己的喜(xǐ)好来选择是(shì)否在自定(dìng)义模式中启用(yòng)这些内(nèi)容。

装饰(shì)包:季(jì)节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工(gōng)业(yè)革命(mìng)时(shí)期风(fēng)格(gé))、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如(rú)今(jīn)的南欧小城风情)

内容包:雨果医(yī)生和无(wú) *** 主义

之(zhī)一季(jì)度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二(èr)季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿)、丰收(shōu)在望(拖(tuō)拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第(dì)三季度(dù):贸易港区(港口(kǒu)、仓(cāng)库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐(cān)厅(tīng)、旅游系统)、上流(liú)生(shēng)活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变(biàn)革(gé)之种(zhǒng)(庄园、季节(jié)、精(jīng)细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快(kuài)递业务(wù))、新兴世(shì)界(艺(yì)术家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内容都(dōu)包含了一段带有(yǒu)教(jiào)学性(xìng)质的剧情模式,玩家可以在(zài)剧情模式的“任务驱(qū)动(dòng)”下(xià)学习新机制的玩法与特(tè)色。有一点(diǎn)有趣的地方在于这(zhè)些剧(jù)本中的(de)角色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国(guó)领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而(ér)她的任务依然是送达那些航空信(《帝(dì)国领空》中(zhōng)的新内(nèi)容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那(nà)么最新的DLc《新(xīn)兴(xīng)世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情的(de)《狮子大地》以外另一个具有比较强(qiáng)烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美或者(zhě)加勒(lēi)比海(hǎi)的热带风情之中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩序(xù)然后文化胜(shèng)利(lì)的路(lù)线,但其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块(kuài)的优势是真的不明显,加上歌星、球(qiú)星这些文娱相关(guān)可(kě)能还(hái)好一点(diǎn)。

《新兴世(shì)界(jiè)》的(de)特色,首先之一点就是相对于本(běn)体而言(yán),居民的(de)工种阶(jiē)段更为简(jiǎn)洁了。在(zài)《新(xīn)兴世界(jiè)》中(zhōng)只有三级,临时(shí)工到劳工(gōng),然(rán)后就直接(jiē)是“艺术家”了。此(cǐ)外每(měi)个阶层的具体(tǐ)需(xū)求也就较大(dà)的变化(huà),比如劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意味着(zhe)初始(shǐ)种不了(le)香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用来开局(jú)建港的(总(zǒng)不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体(tǐ)那种东边一(yī)个岛(dǎo)不能种啤酒花、西(xī)边一(yī)个岛不能种辣椒(jiāo)的(de)设定就(jiù)稍微有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》这一(yī)点(diǎn)有(yǒu)变(biàn)本加厉(lì)的趋势,在预(yù)设剧本中(zhōng)可供开发的有是十多个岛(dǎo),但几个大岛(dǎo)都(dōu)存(cún)在明(míng)显的资(zī)源断层,中期开(kāi)始(shǐ)不可避免的(de)需(xū)要完成(chéng)一些重新规划的大搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大的特色就(jiù)是不交税了,收(shōu)入基本上只能(néng)贸(mào)易(还(hái)有黑市(shì))。这对于游戏前中期压(yā)力还是相当大的,因为这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)的老(lǎo)玩家都(dōu)知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小时以后的事了。

不(bù)过游戏也存在(zài)一些(xiē)补偿(cháng)机制(zhì),首先就是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制(zhì)品,都有着相(xiāng)当高的(de)售价(jià),中后期商品基(jī)本单价上千(qiān),形成稳定商路以后赚钱(qián)是相当快(kuài)的(de)。其次就(jiù)是新兴世界不仅包含了多样(yàng)化需求的商路,还(hái)有很多临(lín)时事(shì)件,会增加或者减少商品价格——这一点意义主要(yào)体现(xiàn)在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中居民除(chú)了基本需求(qiú),还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以(yǐ)额外获(huò)得(dé)人口增长,并且获(huò)得资(zī)金收入,黑市物(wù)品在居民形成规模(mó)以后收(shōu)益相当可观。不(bù)过(guò)需要先花(huā)费(fèi)比较高的价(jià)格从旧(jiù)世界的(de)港口来购(gòu)买,游(yóu)戏中看到说(shuō)黑市货物可以(yǐ)伪造(zào)?但是(shì)我(wǒ)没(méi)有琢(zuó)磨出(chū)来可以如何(hé)伪(wěi)造(zào)......

艺(yì)术家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊建筑(zhù)也是偏玩(wán)乐的,比马斯克会加入中国国籍吗如海滩、足(zú)球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以(yǐ)围绕买(mǎi)回几款文物放入博(bó)物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过目前(qián)的(de)版本比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉(jué)有个问题就是艺术(shù)家产品解(jiě)锁所需(xū)的人口有(yǒu)点太多了,后期动辄大(dà)几(jǐ)千上万(相对而言劳工的产出解锁人口需求(qiú)基本(běn)都是小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上(shàng)产出(chū)还是工农(nóng)需求居(jū)多(duō),包括艺术家阶层(céng)的(de)复杂(zá)产(chǎn)品,所需要的种(zhǒng)植和加(jiā)工工序也需要(yào)大(dà)量的(de)工农。这(zhè)样带来的(de)问题就是需(xū)要(yào)频繁升降级住所(解锁产品建(jiàn)筑时升级(jí)房子,建筑盖(gài)好了再降级回来)。这样就带来了一个和本体类似的问题,也就是本作的自动化和(hé)模块化程(chéng)度不够,中后期点起来(lái)太麻(má)烦太累(lèi)了(le)。

适(shì)合入坑的“完全(quán)体”

对于如(rú)今已经出了4年(nián)季票形(xíng)成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首(shǒu)先不同于4X回合制还有《人(rén)类》之(zhī)类的游戏时不时出来(lái)和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌(méng)的(de)5员虎将也(yě)基(jī)本在各自的领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的(de)实时策略种田游(yóu)戏之一,罕有对(duì)手。类(lèi)似(shì)的(de)游戏可能(néng)只有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后(hòu)期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于(yú)造景(jǐng)的微观画面确实好看,这一点对比同(tóng)系(xì)列那(nà)些比较老的经典游(yóu)戏十分明显——当(dāng)然我(wǒ)个人最喜欢的其实是油画风(fēng)格的游戏插画(huà),和以美术(shù)实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就(jiù)是游戏的(de)复杂供应(yīng)链(liàn)、城市布(bù)局、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于《城(chéng)市天际线》还(hái)需要管上(shàng)面的立交桥(qiáo)和下(xià)面的(de)管道(dào)这些相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩内容(róng)的“多(duō)元化”方(fāng)面也有着(zhe)更(gèng)丰富(fù)的(de)乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列的新(xīn)玩家而(ér)言,大(dà)量的(de)故事剧本可以(yǐ)起到很(hěn)好的引导作用,而对(duì)于一直在玩(wán)的老(lǎo)玩家而言,也可以体(tǐ)验一下年(nián)4季票带(dài)来的南美(měi)风情,还有旧(jiù)城皮(pí)肤(fū)包的中世纪(jì)建(jiàn)筑风格体(tǐ)验。

如(rú)果觉得本站所整理的游戏内容很不(bù)错的话(huà),欢(huān)迎点击下(xià)方分享按(àn)钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 马斯克会加入中国国籍吗

评论

5+2=