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大漠孤烟直长河落日圆是什么意思,长河落日圆啥意思

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阳,首(shǒu)回合(hé)额外增加10点愤怒其实这(zhè)一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,少阳增(zēng)加一回合(hé)效果,其(qí)实是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的,少阳(yáng)获得(dé)的(de)愤怒总的期望比较高,少阴也是(shì)不怎么推(tuī)荐的。

太阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸(xī)引人(rén),使用的当前回合获得的愤怒是(shì)更高的,有一(yī)种立竿见影的(de)效果,少阳(yáng)增加一回合效果,其实是(shì)我比较推(tuī)荐(jiàn)的(de),少阳获得的愤怒总的期(qī)望比(bǐ)较高,增加一回合的效果除了至少(shǎo)增加1回(huí)合至少15点基础效果(guǒ),太阴的收益(yì)只有在被笑里(lǐ)的时候才(cái)会(huì)体(tǐ)现,不(bù)过就算被笑里了(le),少掉的15点(diǎn)愤怒(nù)也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果持平,少阴,我(wǒ)也是不怎么(me)推荐(jiàn)的,少阴持续倒地(dì),更(gèng)高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一(yī)个性质,使用期间(jiān)被倒地(dì)的机(jī)会是多少。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪主动(dòng)法(fǎ)宝(bǎo)乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗中对自身使用,持续期间回合结束(shù)增加(jiā)自身15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪(yí)阴效(xiào)果(guǒ)

三、两仪阳效(xiào)果

我们先来看一下两仪(yí)属性(xìng)所(suǒ)能增加的愤怒(nù)值(zhí)的(de)区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获得的气(qì)血

绿 *** 域是(shì)含金色阴属性效果增加的(de)愤怒

因为增加(jiā)的愤怒(nù)是(shì)不保留小数点的(de),所以每次(cì)增加的愤怒是(shì)含小数的时(shí)候,会(huì)向下取整,并且(qiě)不累(lèi)积

所(suǒ)以,在(zài)单次获得的愤怒值较少的时(shí)候,阴属性(xìng)增加(jiā)的效果也会(huì)较低甚至是没有,比如单次10%以(yǐ)下气血(xuè)损失时,阴属性(xìng)效果被(bèi)约掉了

不过反过来看,如果气血损失较高时(shí),阴(yīn)属性额外增加的愤(fèn)怒值就会很高

不过阳属性增加的愤怒是在(zài)回合结束时一次结算,而阴(yīn)属性(xìng)增加愤(fèn)怒是在回合(hé)内每次受到(dào)伤害时结算(suàn),上(shàng)限(xiàn)肯定是阴属性更高。

四、防御较高(gāo)的,阴属性(xìng)加成(chéng)就会较低

阳属(shǔ)性增加的愤怒也存在较(jiào)高的(de)随机(jī)性,所以单纯比较阴属性(xìng)跟阳属(shǔ)性哪个获(huò)得的愤怒更(gèng)高要(yào)看以下(xià)这些因素(sù)

1、一回合内受伤(shāng)的次数和一次受伤的痛感,如(rú)果次数(shù)多,痛感(gǎn)强(qiáng)烈,那么阴属性(xìng)获得的就更多

2、长得好不好看,长得好(hǎo)看,阳属性的随机就(jiù)随得高,长得不好看(kàn),随的就低。

五、不怎么(me)被集火的辅助是比较不适(shì)合阴(yīn)属(shǔ)性的

反过来(lái)说,比较容易被(bèi)飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感比较强的输出阴属性会(huì)比较(jiào)好

然后再来看(kàn)四象

六、太阳

太阳,首(shǒu)回合额外(wài)增加10点愤怒

其实这一(yī)点是比较吸引人,使用(yòng)的当(dāng)前(qián)回合(hé)获得的愤怒是更高的(de),有一(yī)种立竿(gān)见影的效果

而且加成效果不(bù)受气血损失限制,也避免如果持(chí)续期间不(bù)受伤害或受较低伤害阴属性(xìng)就没效果了(我的(de)太阴就经常被吐槽,没受到(dào)伤(shāng)害加(jiā)不上(shàng)怒(nù))

效果立(lì)竿(gān)见影(yǐng),但期望(wàng)和上限较低

七(qī)、少(shǎo)阳(yáng)

少阳增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的

少(shǎo)阳(yáng)获得的(de)愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了至(zhì)少(shǎo)增加1回合至(zhì)少15点(diǎn)基础效果,也增加一(yī)回合两仪带(dài)来的效果(guǒ)

如果说愤怒(nù)值较低的时候使用,少阳(yáng)是要超太阳的。但如果愤怒值在(zài)70以上使用的话(huà),太(tài)阳就很了,可(kě)以更(gèng)快得使用出大特技(jì)

八、太阴(yīn)

我就是(shì)太(tài)阴啊(a),反正一直(zhí)被嫌弃,反(fǎn)复被要求逆转的(de)

太阴的收益只有在被笑(xiào)里的时(shí)候才(cái)会体现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合持续的基础效果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也(yě)没(méi)少阳好。

而且被笑(xiào)里了多保留15点愤怒一样使(shǐ)不出来大特技,玉(yù)清(qīng),破(pò)碎(suì)这些都用不(bù)出来

然后(hòu)我(wǒ)还要说,开正常的点抗性较高(gāo),在灵(líng)动(dòng)金刚的时候(hòu),打(dǎ)不(bù)了我多少血,如果再有罗(luó)汉,没有暴(bào)击很难(nán)超10%,如果(guǒ)开敏(mǐn)点,更愿意起(qǐ)纸人而不是起塔

所以其实是真(zhēn)的不推荐太阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的(de),

少阴(yīn)持续(xù)倒地(dì),更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保(bǎo)留愤(fèn)怒一个性质,使用(yòng)期间被倒地(dì)的机会是多少,如(rú)果没(méi)有倒地,则(zé)一点意义都没有,另外倒地(dì)前的愤怒也不一定会高,如果扶起来后,还有持续回合,那么少阳多一回合的(de)持续也是可(kě)能把少阴的倒地保留给(gěi)补回(huí)来的

太阴我也(yě)同样不推(tuī)荐(jiàn)

我个人是最(zuì)喜欢少阳的,其次是太(tài)阳,有时候着急用怒的时候会更依(yī)赖太(tài)阳,所以如果是太阳或(huò)少(shǎo)阳,这两(liǎng)者相互之间(jiān)就不要(yào)逆来逆去的了

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