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台积电是做什么的,台湾台积电是什么意思

台积电是做什么的,台湾台积电是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前(qián)期直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆子大(dà)技术(shù)好的(de),可(kě)以智(zhì)力主加。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙,如果你是(shì)新手,之一(yī)次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑(qí)士(shì):先(xiān)加血(xuè),可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo),力量(liàng)是骑(qí)士(shì)最为重(zhòng)要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31;法师(shī):初期如果胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的(de)属性要求是智(zhì)力18个点(diǎn),新手(shǒu)玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士(shì):开(kāi)局(jú)建议(yì)加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一(yī)刀秒,开局建议(yì)力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力(lì)量(liàng)才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局(jú)遗(yí)物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄(huáng)金(jīn)种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武(wǔ)器选择(zé)

武士自带(dài)的打刀自身的属性(xìng)就很好(hǎo),升级之后也很(hěn)猛(měng),完(wán)全可以从(cóng)开(kāi)局用到(dào)结局。后(hòu)面(miàn)你(nǐ)还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武(wǔ)士(shì)详细

相比其(qí)他(tā)的近战,武士相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先(xiān)升(shēng)级灵巧,有(yǒu)了一定(dìng)的灵(líng)巧之(zhī)后,我们就可(kě)以提升武(wǔ)士(shì)的力量,因为我们(men)主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量(liàng)可以提高的我们的(de)攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期的血(xuè)量是一定要(yào)加的。但是(shì)开局时候的(de)卢(lú)恩(ēn)比较紧张,我们可以(yǐ)先把血量(liàng)放一放,多开图收(shōu)集黄金(jīn)种子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对(duì)高(gāo)的Boss采用(yòng)的策(cè)略就是(shì)多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有了(le)一定的实力(lì)再来复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐(nài)力,分(fēn)别对(duì)应蓝条和格(gé)挡条(tiáo),武士不需要(yào)法术,本身耐(nài)力高(gāo),因(yīn)此前期基本上不用点这两个属性。至(zhì)于信(xìn)仰和(hé)智慧这两(liǎng)个针对于(yú)法术职业的(de)属性,我们武士开局(jú)根(gēn)本用不上!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如(rú)果你技术(shù)好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,当(dāng)然(rán)了其中也必(bì)须(xū)穿插(chā)着血量,初期(qī)的(de)武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以2点力量(liàng)再(zài)去加一点血量(liàng)或者2点敏捷一(yī)点血量,优先(xiān)加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在(zài)点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以(yǐ)穿上开局一(yī)些的(de)重甲,到负重值达到中这个位置就行了否则你翻不(bù)动!

猎犬长(zhǎng)牙是(shì)武士很好的开荒武器(qì),需要(yào)18的力量和17的(de)敏捷,这(zhè)点在你探索到(dào)拿到(dào)这把武器之(zhī)前(qián)都是完全可以达到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点(diǎn)血量到25,然后(hòu)优(yōu)先敏捷(jié),再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点(diǎn)数(shù)还(hái)是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩到后面属(shǔ)性(xìng)收益就(jiù)很低了。武士(shì)前期把(bǎ)血量加到20增加容错(cuò),然(rán)后根据(jù)所选武器的能力值要求加点,然后(hòu)想(xiǎng)玩力敏的(de)话就(jiù)加(jiā)力敏(mǐn),就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武士前期自带远程武器(qì),可以用来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是相(xiāng)当(dāng)于战士职(zhí)业,很推荐(jiàn)新手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为(wèi)血量(liàng)就是属于容错(cuò)值,很(hěn)多(duō)玩家误(wù)以(yǐ)为前期要加力量,其实这是一个误(wù)区!

毕(bì)竟(jìng)血(xuè)量多了的话(huà),不会那么容易被一两刀带走,这(zhè)个是(shì)基础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力量(liàng),也(yě)同(tóng)样(yàng)加到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起码(mǎ)可以保证(zhèng)在开(kāi)荒(huāng)的(de)时候不(bù)会有太大的阻力,力量的增加也能让(ràng)你及时的装备一些必要的武器。随后就(jiù)是加(jiā)到32点血量,然后再去(qù)加(jiā)力(lì)量40,因为力量低不(bù)能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防(fáng)就已经(jīng)成型了,另(lìng)外战技可以(yǐ)考虑选择鲜(xiān)血斩,在(zài)对付BOss的时候可(kě)以用来试试(shì)造成很高伤害(hài)。

前中期(qī)武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的精(jīng)力,所以侧重点就(jiù)是在血量、力量(liàng)、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量优(yōu)先,力量(liàng)和耐(nài)力看情况而(ér)定。

2、骑(qí)士加点(diǎn)

先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升(shēng)到20点以后基本上(shàng)就可以不用管了,20点(diǎn)基本(běn)上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士(shì)最(zuì)为重要(yào)的属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到31,这(zhè)样所(suǒ)有的武(wǔ)器都是可以用(yòng)了。前(qián)期(qī)更好加力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或(huò)者(zhě)14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐力是(shì)一定不够(gòu)用的,所以(yǐ)推荐加(jiā)点到14-15点,后(hòu)期可以(yǐ)适当提(tí)升一(yī)些。装(zhuāng)备重(zhòng)型武器以后,耐力不够会(huì)导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住骑(qí)士先加血,再上(shàng)力量最后是耐力!

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【法(fǎ)师】

1、法师详细

如(rú)果我们在游戏中,随意(yì)加点,会(huì)让法师前(qián)期做的很困难的(de),所以(yǐ)在法(fǎ)师的加点(diǎn)上,我们一定要注意(yì)。如果选择(zé)了(le)法(fǎ)师,一定要(yào)看清法师(shī)的着(zhe台积电是做什么的,台湾台积电是什么意思)重点,因为法师不同于战士和(hé)其(qí)他职业,法师(shī)的主要攻(gōng)击是法术,更多的是(shì)需(xū)要魔法的加成(chéng),所(suǒ)以说我们在加点的时候,一(yī)定要分清(qīng)主法师来说(shuō),最重(zhòng)要(yào)的就智(zhì)力。

智力可(kě)以对(duì)法师法术加(jiā)成(chéng)。法(fǎ)力值(zhí)不够的话,即使有(yǒu)很多的(de)法术,我们(men)也是无(wú)能为力,彗星术就是(shì)很强(qiáng)大的法术,对敌人(rén)的伤害加成非(fēi)常(cháng)高(gāo)。

所以说在(zài)法师中加智力是非(fēi)常关(guān)键的(de),通过(guò)智(zhì)力的提(tí)高,可以(yǐ)很好实用(yòng)法术攻击,在(zài)伤害敌人的时候(hòu)对其(qí)进行(xíng)毁灭性这(zhè)里建议在前期可以先(xiān)把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗的(de)属性(xìng)要求也是需要18点(diǎn),当(dāng)然我们希(xī)望(wàng)在这18点之上再加一点,两方(fāng)面我们使用(yòng)法术,当(dāng)然我(wǒ)们也(yě)要均(jūn)衡其他的属性点。虽(suī)然智力对于法师(shī)很(hěn)关(guān)键,但是(shì)在前期(qī)我们也不要一味的对法师进行智力加成,这样虽(suī)然法师(shī)的法师(shī)的攻(gōng)击很强了(le),但是(shì)在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我们(men)没(méi)有强大的血(xuè)槽,那样也承(chéng)受(shòu)不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害(hài)了(le),还没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十(shí)分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第二个要加的(de)。

进法师的防御也不是很强。但是在一些(xiē)比(bǐ)狭窄(zhǎi)的环境里,法(fǎ)师是(shì)弱势群体(tǐ),如果我们没有强力(lì)的血槽,敌人的压迫(pò)之下(xià)几下也会消灭(miè)掉(diào),所以说,血槽(cáo)也是关(guān)键(jiàn)的(de)!

法术和血(xuè)槽是(shì)可以适应前期的敌人,那么可(kě)以(yǐ)把敏捷(jié)往上升,因为有的时(shí)候我们也要(yào)通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的(de)耐力值。血(xuè)槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上(shàng)了,中后期也(yě)要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初(chū)期(qī)如果胆子(zi)大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一(yī)刀秒,然(rán)后就(jiù)按照智力(lì)加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智力(lì)到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实(shí)生命(mìng)无所谓的,大多数情(qíng)况(kuàng)下就是因为不了解敌人出招方式,多死几次就知道(dào)怎么打(dǎ)了(le),如果你专注和(hé)智力够高,可(kě)以打很多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细(xì)

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑(jiàn)士伤(shāng)害高,但操作难度大,走(zǒu)双持(chí)武(wǔ)器(qì)路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚(gǔn)回(huí)避伤害,而且自带(dài)弹反的小(xiǎo)圆盾(dùn),这个职业不适(shì)合新手。剑士(shì)的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以有效(xiào)提(tí)升(shēng)容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建(jiàn)议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动,加点至(zhì)31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性,更(gèng)大限度提升伤害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟耐力不够,那(nà)么装备重型武器后可能遭遇(yù)跳不动的(de)情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武(wǔ)器的(de)攻击力(lì),提升施法速度,降低坠落(luò)伤(shāng)害。

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