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猎德村一人分了多少钱,猎德村多少钱一方

猎德村一人分了多少钱,猎德村多少钱一方 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多爆(bào)火的(de)大作,相当一(yī)部分(fēn)更(gèng)是经久(jiǔ)不衰,五六年了都(dōu)还不断有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么(me)些(xiē)游戏,虽然非常好玩,却因为宣(x猎德村一人分了多少钱,猎德村多少钱一方uān)传力度(dù)、画风等种(zhǒng)种原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫游戏库之(zhī)中。

今天为大家挑出(chū)了8款素质极高,但却鲜有(yǒu)人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这(zhè)个(gè)系列在本(běn)作之前(qián),其实已(yǐ)经有了(le)两(liǎng)款作品(pǐn)。虽然在剧(jù)情和设定上都相当不错(cuò),并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作(zuò)如云的(de)主机平台(tái)很难脱颖而(ér)出(chū)。

而在有了前(qián)两(liǎng)部作品(pǐn)的基(jī)础后(hòu),这第(dì)三部《龙脉常歌》实现了在体(tǐ)量和质量的再次突(tū)破(pò)。

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本作(zuò)结合了(le)太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感人的叙(xù)事为驱动力。游戏中的一(yī)众角色将为了一(yī)颗名为(wèi)“龙(lóng)脉”的(de)小行(xíng)星进行争夺,讲述一段(duàn)令人难忘的(de)绝美(měi)神话(huà)。

如(rú)果你喜欢在游(yóu)戏中享受美妙的(de)故(gù)事(shì),那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容错(cuò)过的(de)一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款游戏光听(tīng)名字(zì)多少有些怪异,让人摸不着头脑(nǎo)的同时,又很容易(yì)浮想联翩

实际上,本作是一款使(shǐ)用水枪冲走污垢的游戏(xì),简单(dān)来说就(jiù)是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常简单(dān),只需要玩家(jiā)接受游戏中的(de)委托(tuō),用水枪冲刷各(gè)种沾满污垢(gòu)的物体,例如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可能比较无聊,但实(shí)际上这款游(yóu)戏(xì)玩起来非(fēi)常解(jiě)压!

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不需要思考战(zhàn)术策略,没(méi)有你死我活的(de)厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要按下扳机(jī)启动水枪,将这些原(yuán)本(běn)乌(wū)漆嘛(ma)黑(hēi)的物体冲刷到完美如新,就(jiù)能完成(chéng)任务。

水枪冲刷在物(wù)体表面(miàn)上的物理和视听(tīng)反馈(kuì)很(hěn)爽,而看着(zhe)水枪所到之(zhī)处污垢被一扫(sǎo)而光,这种成就感和满足感也是其他游戏(xì)难以替代的。不需要忍受现实中被溅一身水或(huò)是搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按下(xià)手柄的扳(bān)机即可获(huò)得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作(zuò)是(shì)一款横(héng)版过关的解谜游戏,其(qí)猎德村一人分了多少钱,猎德村多少钱一方的标题名(míng)字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的主角“电(diàn)头”,一个头(tóu)部为(wèi)电源装置的(de)小机器人。

角(jiǎo)色的头部(bù)和身体可以分离(lí),做到“分头(tóu)行动”。将头(tóu)扔出去后,玩家(jiā)依(yī)然可以操作身体(tǐ),但必须在10秒内将头捡回来,否则就会(huì)失败。

通(tōng)过(guò)头部带电这一特性,可以(yǐ)使其接(jiē)触到(dào)的场景物体通电,从(cóng)而产(chǎn)生(shēng)开(kāi)或(huò)关两种状态(tài),以此形(xíng)成过(guò)关的道路。

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这(zhè)一设计让(ràng)关卡中的解谜设(shè)计更加丰富,全(quán)程(chéng)都能保(bǎo)持让人眼前一亮(liàng)的(de)状态。

这(zhè)款游戏虽然并非任天(tiān)堂开发,但却有着浓郁(yù)的(de)“任(rèn)味”。非常标准的起承转合,使得整个流(liú)程(chéng)的体验极(jí)佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关(guān)的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格(gé)的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏(xì)。游戏不(bù)仅仅是像素画面看着很有(yǒu)8位机的味道,在(zài)配色、界面以及音乐等多(duō)个方面,也都(dōu)还(hái)原了(le)那时候的味道。

在大块像素点编织出的华丽画面下,极佳(jiā)的操作手感(gǎn)和(hé)顶尖的关卡设计、多(duō)变的玩法以及大量的隐(yǐn)藏房间,让(ràng)本(běn)作的内容(róng)极(jí)度丰富(fù)且(qiě)有趣,同时也是极少数被(bèi)任天堂官方给(gěi)予了极高评价的作品。

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而更(gèng)关键是,这款(kuǎn)游(yóu)戏不仅在内容的质量上出(chū)类拔萃,且数(shù)量也(yě)丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍(zhēn)宝》并非是一(yī)款游戏,它(tā)除了(le)包含《铲子骑士》本篇,还(hái)有各个(gè)DLC和资料(liào)篇(piān)游戏的(de)合集,不同的模式(shì)甚至玩(wán)法(fǎ)都(dōu)截然不同,且每(měi)一种玩(wán)法(fǎ)都拥有极高(gāo)的素质,绝对(duì)买不(bù)了(le)吃亏(kuī)买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字(zì)可能许多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大有(yǒu)来头。制作这款(kuǎn)游戏的开发商,正是任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的(de)HAL研(yán)究所。

但或许是因为像素画(huà)风确实是有些(xiē)太“独立游戏(xì)”了,因此(cǐ)很少有玩家(jiā)或媒(méi)体提(tí)及这款游戏。

本作最(zuì)初(chū)是一款(kuǎn)买断制手(shǒu)游(yóu),于2019年(nián)登录(lù)iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不(bù)仅在关卡(kǎ)设计上(shàng)适(shì)配了横屏,还加(jiā)入了双(shuāng)人(rén)模式,乐趣(qù)加倍(bèi)~

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本作游戏的模式(shì)非常简单(dān),类似于抓娃(wá)娃机。玩家(jiā)扮演一个来自外(wài)星的UFO,通过自(zì)己的机械(xiè)臂,搬(bān)运水果(guǒ)、箱子(zi)甚至人类(lèi),来打(dǎ)工赚钱,可谓(wèi)是不折不扣(kòu)的“外星打工(gōng)人”。

虽说最初是个(gè)手游,但其内容的(de)精致和丰富程度,要(yào)远超(chāo)大(dà)多数(shù)同类型游戏。除了(le)简(jiǎn)单易上手(shǒu)的玩法,游戏像素(sù)的画风也清新(xīn)靓丽,还有极(jí)为动听的洗脑(nǎo)配乐,一(yī)玩就停不下来(lái)~

06.怒之(zhī)铁拳(quán)4

可(kě)能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴从来没听(tīng)说过《怒(nù)之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最新(xīn)作(zuò)《怒之铁拳4》和(hé)上一(yī)部作(zuò)品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年——当年那(nà)群十几二十岁的少年,都被(bèi)熬成中年(nián)大(dà)叔(shū)大婶了

而当这个系列与2020年再(zài)度重(zhòng)见天日时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难(nán)度,但游戏(xì)顶级(jí)的画面质感(gǎn)、出色的(de)操作手感,以及系列不变(biàn)的味道(dào),赢得了新老玩(wán)家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后(hòu)的今天,它仍(réng)然在保持(chí)更新(xīn)。

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上周,本(běn)作推出大型(xíng)更新,包括(kuò)了300多(duō)项(xiàng)改进,还(hái)追加了全新的(de)合作招式以及全(quán)新的自定义(yì)生存模式,进一步拓(tuò)宽了游戏的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结(jié)

尽管实际上已经(jīng)是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横版动作游戏天花板(bǎn)”,比(bǐ)起任天(tiān)堂招牌《马力欧》系列是有(yǒu)过之(zhī)而无不及的。

游(yóu)戏在关(guān)卡设计上完美诠释了“风险和回(huí)报”这(zhè)一游(yóu)戏(xì)设计思路。关卡(kǎ)中往往(wǎng)会有许(xǔ)多非常诱(yòu)人的收集要素(回报),但这些收集要素同(tóng)时也伴随着(zhe)扣血(xuè)、死亡(wáng)(风(fēng)险),还需要有(yǒu)极高的操作要求(qiú)或敏锐的洞(dòng)察(chá)力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难度(dù)非常高(gāo),因此劝退(tuì)了不少玩家。但(dàn)在移(yí)植NS的过程(chéng)中,除了(le)一系列加料外还加入了更加(jiā)简(jiǎn)单(dān)的“FunkyKong模式(shì)”,即使(shǐ)是(shì)不擅长横版跳跃过(guò)关(guān)的玩家,也可以畅享本作设计精(jīng)妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为(wèi)发(fā)售时间不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的全(quán)面中文化浪潮。这(zhè)也(yě)导致这(zhè)款(kuǎn)游戏即使没(méi)几个字,除了菜单上的“暂停”“继(jì)续”这类文字(zì)外,其他都是图标符号和阿拉伯数字(zì),也(yě)成(chéng)了一款鲜有国(guó)内玩家问津(jīn)的(de)作品。

除了本作外(wài),有类似(shì)遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是(shì)错过了中文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需求会比(bǐ)《森喜刚(gāng)》多一点(diǎn),因为(wèi)需要(yào)看懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基础的词汇,且实际游(yóu)玩时(shí)只(zhǐ)有很少一部分(fēn)关卡需要真正看(kàn)懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔(tǎ)》的(de)规则和玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯(sī)方块”,7种(zhǒng)不同形状(zhuàng)的方块从(cóng)上(shàng)往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的(de)是尽(jǐn)可能(néng)消除(chú)方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽(jǐn)可能将方块叠高高。游戏中的方块带有重力物理(lǐ)效果,随着方(fāng)块的堆叠(dié),越来(lái)越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要在确保方块(kuài)堆叠的过程(chéng)中左右保持平衡,考虑方块的(de)重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至(zhì)坍塌(tā)。

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而(ér)除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩法(fǎ),例(lì)如使用(yòng)规(guī)定数量的(de)方块(kuài)搭建,同时不能超过一定高度(dù),这就需要尽可能利用好每一个方格空间,并尽(jǐn)量(liàng)搭出一(yī)个足(zú)够宽的平台(tái)。

本作除了拥(yōng)有大(dà)量单机关卡(kǎ)外,还(hái)支(zhī)持最多4人同屏游(yóu)戏。在聚(jù)会中可以给(gěi)对手使坏(huài),例如将(jiāng)方块变大(dà)、锁定方向等,聚会(huì)效果(guǒ)非常出色!

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