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好好记住我在你体内的感觉

好好记住我在你体内的感觉 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸引人,少阳(yáng)增加一回合效(xiào)果,其实是我比较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳获得(dé)的愤怒总(zǒng)的期望比较高,少阴也(yě)是不怎(zěn)么推(tuī)荐的。

太阳,首回(huí)合额(é)外增加10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较(jiào)吸(xī)引人(rén),使(shǐ)用(yòng)的当前(qián)回(huí)合(hé)获得的愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿见影的效果,少(shǎo)阳增加(jiā)一回合效(xiào)果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤怒总的(de)期望比较高,增加一回合(hé)的效果除了至少(shǎo)增(zēng)加1回合至(zhì)少(shǎo)15点基础效果,太(tài)阴的(de)收(shōu)益只有在被(bèi)笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了(le),少掉的15点愤(fèn)怒也(yě)只是跟(gēn)少阳增加(jiā)1回合持续的基础效果持平,少阴,我(wǒ)也(yě)是(shì)不怎(zěn)么推(tuī)荐(jiàn)的,少阴持续(xù)倒地,更高能保留(liú)30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质(zhì),使用期间被倒地的机会是多少(shǎo)。

《梦幻(huàn)西游手游》四象(xiàng)两(liǎng)仪主动(dòng)法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析(xī)

一(yī)、基(jī)础效果

战(zhàn)斗(dòu)中对自身(shēn)使用,持续期间(jiān)回合(hé)结束(shù)增加自身15点愤怒(nù),持(chí)续(xù)4回合(hé)

二、两仪阴效(xiào)果

三(sān)、两仪阳效果(guǒ)

我们先来(lái)看一(yī)下两仪属(shǔ)性(xìng)所能增加的愤怒值(zhí)的区别,哪个好吧:

正常情况下受(shòu)到伤害获得(dé)的气(qì)血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴属性效果(guǒ)增加的愤怒(nù)

因为(wèi)增加的(de)愤怒(nù)是不(bù)保留(liú)小数点的,所以每次增加(jiā)的愤(fèn)怒是含小数的时候,会向下取整(zhěng),并且不(bù)累积

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所以,在单次获得的愤怒(nù)值较少的时候,阴(yīn)属性增加的(de)效果也会较低甚至是没(méi)有(yǒu),比如单(dān)次10%以下气血损(sǔn)失(shī)时,阴属(shǔ)性效(xiào)果被约掉了

不过反过来看(kàn),如(rú)果气血损(sǔn)失较高时(shí),阴属性额(é)外增(zēng)加的(de)愤怒值就会很高

不过(guò)阳属性增加的愤(fèn)怒是在回合结束时一(yī)次结算,而阴属性增加愤怒是在回合内每次受到伤害时结(jié)算(suàn),上限(xiàn)肯定是阴属性更高。

四、防御较高的(de),阴属性加成(chéng)就(jiù)会较低

阳属性增加的愤怒(nù)也存在较高的随机性(xìng),所以(yǐ)单纯比较阴属(shǔ)性跟(gēn)阳(yáng)属性哪个获得的愤怒更高要看(kàn)以下这些因素

1、一回合内受伤(shāng)的次(cì)数和一次受伤的(de)痛感,如果次数(shù)多,痛感强烈,那么阴属好好记住我在你体内的感觉性获得(dé)的就更(gèng)多(duō)

2、长得(dé)好不好看,长得好看,阳(yáng)属性的随机就随得高,长得不好(hǎo)看,随的就低。

五(wǔ)、不(bù)怎么被集火的辅助是比较(jiào)不适合阴属性的

反过来说,比较容易被飘到伤(shāng)害的封(fēng)印(yìn)、和受到伤害时痛感(gǎn)比较强(qiáng)的(de)输出(chū)阴属性会比较好

然后再来(lái)看四(sì)象

六(liù)、太阳

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒

其实这一点(diǎn)是(shì)比较吸引(yǐn)人,使用(yòng)的当前回合获(huò)得(dé)的愤怒(nù)是更高的,有一种立竿见影的(de)效果

而且(qiě)加成(chéng)效(xiào)果(guǒ)不(bù)受气(qì)血损(sǔn)失限制(zhì),也避免(miǎn)如果(guǒ)持续期间不受(shòu)伤害(hài)或受较低伤害阴(yīn)属性就(jiù)没(méi)效果了(我的太阴就经常(cháng)被吐槽(cáo),没受到(dào)伤害加不上(shàng)怒(nù))

效果(guǒ)立竿见影,但期望和上限(xiàn)较低

七(qī)、少阳

少阳增加(jiā)一(yī)回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的(de)

少阳获得的愤怒总的(de)期望比较高,增加一(yī)回合的效果除了(le)至(zhì)少增加1回合至少15点基础效(xiào)果,也增加一回合(hé)两仪带来的效(xiào)果

如果说愤怒值较低的时候使用,少(shǎo)阳是要超太阳的。但如果愤怒(nù)值在(zài)70以上使(shǐ)用的(de)话,太阳就(jiù)很了(le),可以更快得使用出大特(tè)技

八、太阴(yīn)

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反(fǎn)复被要求逆转的

太阴的收益只有在被(bèi)笑(xiào)里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合持续的基础效果持平,算(suàn)上少阳1回合的两仪效果,就算被笑(xiào)里,也没少(shǎo)阳好。

而(ér)且被笑里了多保(bǎo)留15点愤怒一样(yàng)使(shǐ)不出来大特技,玉清,破碎这些都用不出来

然后(hòu)我还要说,开正常的点抗性(xìng)较高,在灵动金刚(gāng)的时(shí)候,打不了我多少血(xuè),如果再有罗汉,没有暴(bào)击很(hěn)难超(chāo)10%,如果(guǒ)开敏点(diǎn),更(gèng)愿意起纸(zhǐ)人而不是起塔

所以(yǐ)其实是真的(de)不推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少(shǎo)阴(yīn)

少阴(yīn),我也是不怎(zěn)么推荐的,

少阴持续(xù)倒地,更高能(néng)保留(liú)30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用期间被(bèi)倒地的机会是多少,如果(guǒ)没有倒(dào)地,则一点意(yì)义都没有(yǒu),另外(wài)倒地(dì)前的愤怒也不一定会(huì)高(gāo),如果(guǒ)扶(fú)起来(lái)后,还有持续回合,那么少(shǎo)阳多一回合的(de)持续也是(shì)可能(néng)把少阴的倒(dào)地保(bǎo)留给补回来的

太阴我也同样不推(tuī)荐

我个人是最喜欢少(shǎo)阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的(de)时(shí)候会更依赖太阳,所以如果是太阳或少(shǎo)阳,这两者相(xiāng)互之间就不要逆来(lái)逆去(qù)的(de)了(le)

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