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_D是什么意思,_3是什么意思 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下提升率(lǜ)非常之大,对群情(qíng)况就偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,专武收益比其(qí)他(tā)光锥高很多,5叠的(de)记一(yī)位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道(dào)游(yóu)戏中,镜流是一名毁(huǐ)灭命途(tú)的冰属(shǔ)性角色,本次为大家带来镜流各星魂与光锥收(shōu)益对比,镜(jìng)流的1魂(hún)在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群(qún)情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴(zhóu)之后提升也有20%。专(zhuān)武收益(yì)比其他光锥高很多(duō)的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠(dié)的无可取代要高,但高得不算多。有(yǒu)能(néng)力的情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各星魂(hún)与光锥收益(yì)对比

镜流作为一个(gè)输出角色,所以本(běn)次计算用镜流(liú)搭配停云(yún)的(de)队伍(wǔ)进行(xíng)固定(dìng)变(biàn)量,最终以单个循环的Dpat(每(měi)行动值伤害(hài))来(lái)进行价(jià)值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确(què)定一个输出循环

②计算这个循(xún)环的总伤(shāng)害

③引入(rù)速度和行(xíng)动次数,计算这个循环所经过的总行动值

④用总伤害除以总行动值,得出平均每经过1行动值(zhí)造成(chéng)的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各(gè)星魂收(shōu)益对比

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三、镜流各光锥收益对(duì)比

本次对(duì)比使(shǐ)用0魂的(de)镜流,并把我(wǒ)认为比较适合(hé)镜流的(de)几(jǐ)个光锥的每个(gè)叠(dié)影等(děng)级都做了计算。

无(wú)可取代由于镜流的受击概率(lǜ)不低,所(suǒ)以就把(bǎ)效果视为常驻。

星神的(de)增伤需要击破来(lái)触(chù)发,所以这里按3回合覆_D是什么意思,_3是什么意思盖2回(huí)合的比(bǐ)例等效平均化计算(suàn)。

秘密誓(shì)心只(zhǐ)算(suàn)了之一段常驻增伤,后面(miàn)那(nà)段增伤(shāng)镜(jìng)流比较难触(chù)发就不算了。

四、结论<_D是什么意思,_3是什么意思/p>

1.镜(jìng)流的1魂(hún)在(zài)对(duì)单情况下提升率(lǜ)非常之大,对群(qún)情况就偏低(dī),2魂(hún)提升(shēng)率还可(kě)以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循(xún)环轴之后(hòu)提升也有(yǒu)20%,开局(jú)在秘(mì)技的配合下爆(bào)发力也更(gèng)强。

2.专武(wǔ)收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代要高,但高得(dé)不算(suàn)多。有(yǒu)能力(lì)的情(qíng)况建(jiàn)议(yì)还是抽个(gè)专武(wǔ)更好(hǎo)。

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