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莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗

莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人开局(jú)攻略游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作(zuò)为一个开局角色,之(zhī)一(yī)层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升(shēng)级后8点伤害(hài)。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端也就意味(wèi)着(zhe)输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少(shǎo)张,这就(jiù)让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡很(hěn)强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析(xī)一下(xià)该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有(yǒu)着不错的发挥 一(yī)般不建议删(shān)掉此卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后给2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在没(méi)输(shū)出可抓 升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

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带(dài)毒刺击:本人(rén)很少(shǎo)抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前(qián)期来了基本(běn)是(shì)要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸(huò):看个人手(shǒu)牌(pái)是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒(dú)额外10点伤(shāng)害(hài)

突(tū)然一(yī)拳:前(qián)几抓没什(shén)么输出牌 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不(bù)到(dào)下一(yī)回合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升(shēng)级(jí)后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出 缺少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡前期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如(rú)果(guǒ)没有建议中期抓 或(huò)者(zhě)输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生(shēng)命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一点点(diǎn)的(de)时候 毕(bì)竟用(yòng)完(wán)会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓(zhuā) 升(shēng)级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤(shāng)血就划不来 升级(jí)后16点(diǎn)伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌(pái)大(dà)部分情况下需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运(yùn)转端偏(piān)差 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输出 运转差(chà) 可(kě)抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾(gōu):可(kě)以用此卡打出无限 本人(rén)基(jī)本不抓(zhuā) 不(bù)建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不(bù)抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每(měi)回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前(qián)期(qī)来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之(zhī)舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖箭(jiàn),能力(lì)卡精准 有很(hěn)好的发挥(huī) 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级(jí)后1费打16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后(hòu)7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不(bù)过有时候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升(shēng)级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他(tā)情况下(xià)抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但(dàn)不(bù)建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云(yún):不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防御(yù)会比较少 因(yīn)为猎人(rén)是一(yī)个比较容易运转起来的角色(sè),往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌人

更好的(de)防(fáng)御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂(hún)形态(tài)。当然有时候没有(yǒu)这些条(tiáo)件就(jiù)需要防(fáng)御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓(zhuā) 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格(gé)挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升(shēng)级后使敌人失(shī)去8点力量(liàng) 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候(hòu)打华丽就(jiù)差(chà)一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余(yú)像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的(de)防御端 升级(jí)后(hòu)每次战斗出现(xiàn)在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回(huí)合才能解决(jué)战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后(hòu)是3层无(wú)实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度(dù)就会大打折(zhé)扣。如果卡组已(yǐ)经能(néng)够正常(cháng)运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能(néng)避免在(zài)启动前(qián)受到重创。卡组很好(hǎo),能(néng)够正常运转,建议带(dài)一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简(jiǎn) 防御(yù)端足够 也(yě)可不带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有准备(bèi):能看到就先抓一张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好的(de)效果

杂技(jì):抓位很高(gāo)的一张过(guò)牌,有时(shí)候之(zhī)一只小怪就掉(diào)落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够大可(kě)考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独(dú)门技术:没(méi)有(yǒu)过牌(pái)的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无论你(nǐ)是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂(zá)技,多抓(zhuā)一(yī)张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催(cuī)化(huà)剂可能一(yī)整局都来不了,而且催化剂还要(yào)尽可能多(duō)抓几张,要求(qiú)较为苛(kē)刻(kè)。其他的牌(pái)基本(běn)都能抓(zhuā)到,然后就是(shì)删(shān)牌,更好是把基(jī)础卡能删多少删(shān)多少。可能(néng)最(zuì)后打输(shū)出(chū)的就是不(bù)停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技(jì)打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除(chú)了(le)杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很(hěn)高的牌,基本(běn)首要考虑的是输出(chū)端(duān)。输出(chū)端够(gòu)了(之一层(céng)抓2-4张输出(chū)牌即可(kě)),再考虑防御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感觉输(shū)出不够一(yī)味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思路来(lái),多观察(chá)下卡(kǎ)组和路线的(de)选择,血线是否够(gòu)健康 是否(fǒu)有药(yào)水 是否能打过精(jīng)英怪(guài) (开启(qǐ)假设(shè)性原(yuán)则),猎人(rén)的卡组还(hái)是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信您很快(kuài)就(jiù)会碎心,打到进阶20

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