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均码一般是什么码,均码一般是什么码数 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击(jī)加(jiā)一点均码一般是什么码,均码一般是什么码数;;骑士:先加血(xuè),可以提(tí)高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加(jiā)。

武士:如(rú)果你(nǐ)技术好,那(nà)么优(yōu)先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手(shǒu),之一次(cì)玩(wán),推(tuī)荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷(jié)或(huò)者攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀(dāo)秒,力(lì)量是(shì)骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后(hòu)点专注,先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求是智(zhì)力18个点,新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑(jiàn)士:开局建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效提(tí)升(shēng)容错,血低容(róng)一刀秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重(zhòng)型武器需(xū)要30或以上的力量(liàng)才(cái)能拿得动(dòng)。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武(wǔ)士自带(dài)的打刀自身的属性就很(hěn)好(hǎo),升级之(zhī)后也很猛,完全(quán)可以从开局用到结局(jú)。后面你还可以换(huàn)其他(tā)强劲武(wǔ)器比如(rú)长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战,武士(shì)相对(duì)均码一般是什么码,均码一般是什么码数突出的就是敏(mǐn)捷,我们(men)在开局(jú)几级优先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧之(zhī)后,均码一般是什么码,均码一般是什么码数我们就可(kě)以提升武士的力量,因为(wèi)我(wǒ)们主要走的还是力敏流!

高力量可以提(tí)高的我们的攻击力。作(zuò)为近(jìn)战职业,前期的血量(liàng)是一定要加(jiā)的(de)。但是(shì)开局时(shí)候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先把血量放(fàng)一放(fàng),多开图收(shōu)集黄金种子,增加血瓶的数量。

对(duì)于伤害(hài)相对(duì)高(gāo)的Boss采用的策略就(jiù)是(shì)多喝血(xuè)瓶,不要(yào)贪刀,一(yī)定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人的Boss就避(bì)其(qí)锋芒,毕竟来(lái)日(rì)方(fāng)长,等(děng)我们有(yǒu)了(le)一定的实(shí)力(lì)再来复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝条和(hé)格(gé)挡条(tiáo),武士(shì)不需要法术,本身(shēn)耐力高,因此前期基本上(shàng)不用点这两个(gè)属性。至(zhì)于(yú)信(xìn)仰和(hé)智(zhì)慧这两个针对于(yú)法术职(zhí)业的属(shǔ)性,我(wǒ)们武士(shì)开局根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量(liàng),初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙(yá)。

所以(yǐ)2点力量再去加一点血量或者(zhě)2点敏捷一点(diǎn)血量,优(yōu)先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把血(xuè)量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建议(yì)耐力点(diǎn)到(dào)15,可以穿上开局一些的重甲,到(dào)负重值达到中(zhōng)这(zhè)个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武(wǔ)器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索(suǒ)到(dào)拿到(dào)这把武器之(zhī)前都是完全(quán)可以达到的,跟本(běn)不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血(xuè)量到(dào)25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着(zhe)25到30的(de)点数还是按(àn)照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就(jiù)差不多这(zhè)样点,玩(wán)到后面属性(xìng)收益就(jiù)很(hěn)低了(le)。武(wǔ)士前期(qī)把血量加到20增加容错,然后(hòu)根据所选武器的能力值要求加(jiā)点,然后想玩力(lì)敏的话(huà)就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武士(shì)前期自带远程武器,可以用来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士(shì)就是相当于战士职业(yè),很推荐新(xīn)手前期熟悉(xī)游(yóu)戏(xì)环境。前期的话主要(yào)就是加血(xuè),因为血量就是属于(yú)容错值(zhí),很(hěn)多玩家误以为前期要加力量,其实这(zhè)是一个误区!

毕(bì)竟血量多(duō)了(le)的话,不会(huì)那么容易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然(rán)后再去加力(lì)量(liàng),也同(tóng)样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太(tài)大(dà)的阻力,力量的增加(jiā)也(yě)能让你及时(shí)的(de)装(zhuāng)备一(yī)些必(bì)要的(de)武器。随后就(jiù)是加到32点血量,然后(hòu)再(zài)去加力量(liàng)40,因(yīn)为力(lì)量低不能(néng)拿强力武器(qì),这样的话(huà)流浪骑士(shì)的攻(gōng)防就(jiù)已经成型了,另外战技(jì)可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来(lái)试试造(zào)成很高伤害。

前中(zhōng)期武器装备可以考虑骑(qí)兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及(jí),毕竟决定了你能带多少装备和(hé)更(gèng)多(duō)的精力,所以侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中血量(liàng)优先(xiān),力量和(hé)耐力看情况而(ér)定。

2、骑(qí)士加(jiā)点

先加血,可以提(tí)高血量,防止前期(qī)直接被一(yī)刀秒(miǎo)。提升(shēng)到20点以后(hòu)基本上就可以不用管(guǎn)了,20点基(jī)本上(shàng)可以保证不会(huì)被(bèi)秒。

力量是(shì)骑(qí)士最为重(zhòng)要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需要(yào)力量(liàng)属性,力量需要(yào)加点到31,这样所(suǒ)有的武(wǔ)器都(dōu)是可以(yǐ)用了(le)。前期更好加(jiā)力量(liàng)到(dào)10点或者(zhě)14点,100物防盾(dùn)的要求(qiú)就是(shì)10点(diǎn)或者14点的(de)力量。

耐力(lì)是一定不够用的,所以(yǐ)推荐加(jiā)点到(dào)14-15点,后期(qī)可以适当提升一些。装备重型武器(qì)以后(hòu),耐力不够会(huì)导致跳不(bù)动的(de)情况,打boss的难度会直线提升。

记(jì)住(zhù)骑(qí)士先(xiān)加(jiā)血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点(diǎn),会让法(fǎ)师(shī)前期做的很困难的,所以在法师的加点(diǎn)上,我们一定要(yào)注意(yì)。如果选择(zé)了法师,一定(dìng)要(yào)看清法师的(de)着重点,因(yīn)为法师不同于战士和其(qí)他职业(yè),法(fǎ)师的(de)主要攻击是(shì)法术,更多的(de)是需要(yào)魔(mó)法(fǎ)的加成,所以说我们在加(jiā)点的时(shí)候(hòu),一定要分(fēn)清主法师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力(lì)可以对(duì)法师法(fǎ)术加成。法力值不够的话,即使有很多(duō)的法术,我们也是无(wú)能为力,彗(huì)星术(shù)就(jiù)是很强大的(de)法术,对敌人的(de)伤害加成非常高(gāo)。

所(suǒ)以说在法师中加智力是非常(cháng)关(guān)键(jiàn)的,通(tōng)过智力的提高,可以(yǐ)很(hěn)好实用法术(shù)攻(gōng)击,在(zài)伤害敌人(rén)的时候对其(qí)进(jìn)行毁灭性这里建议在前期(qī)可以先把智力(lì)加到(dào)18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的(de),石仗的属性(xìng)要求也是需要18点(diǎn),当然我们希望在这18点之(zhī)上再加一点(diǎn),两方面我们使(shǐ)用(yòng)法术,当(dāng)然我们也(yě)要均(jūn)衡其(qí)他(tā)的属性点。虽(suī)然智力对于法师(shī)很关(guān)键,但是在前(qián)期我(wǒ)们也不(bù)要一味的对法(fǎ)师进行智力加成,这样虽(suī)然法(fǎ)师的法(fǎ)师的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会造成损失。

如果我们没(méi)有强(qiáng)大的血槽,那(nà)样也承(chéng)受不(bù)了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没有来得及使用(yòng)力的法术,就被(bèi)敌人干掉(diào)了(le)。也是十分(fēn)不(bù)可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第二个要(yào)加(jiā)的。

进法(fǎ)师的(de)防御也不是很强。但是在(zài)一(yī)些比狭窄的环境(jìng)里(lǐ),法师是弱势群体,如果(guǒ)我们(men)没(méi)有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉(diào),所(suǒ)以说,血槽也是(shì)关键的!

法术和血槽是可以适(shì)应前期(qī)的敌人(rén),那么可以把敏捷(jié)往上升,因为有的时候我(wǒ)们也要(yào)通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后期也(yě)要均(jūn)衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果(guǒ)胆子大技术好的(de),可以智力主加(jiā),然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样(yàng)专(zhuān)注也到20点(diǎn)了(le)。

如(rú)果新手在这时候(hòu)感觉吃力了(le),可以加生命到(dào)15,其实生(shēng)命无(wú)所谓的,大多数(shù)情(qíng)况下就是因为不了解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就知道(dào)怎(zěn)么打了,如果你专注和智力(lì)够(gòu)高,可以(yǐ)打很(hěn)多后期(qī)都很(hěn)强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法师(shī)加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流(liú)和纯力量(liàng)流,剑(jiàn)士伤害高(gāo),但操(cāo)作难度(dù)大,走(zǒu)双持武器路线,剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷(jié)流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑(jiàn)士(shì)可以用翻滚回避(bì)伤害(hài),而且自带(dài)弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业(yè)不适合新手(shǒu)。剑士的发(fā)展方向推(tuī)荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒。开(kāi)局建议(yì)力(lì)量加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的(de)概率,降(jiàng)低挨(āi)打的可能性(xìng),更大限度提升(shēng)伤害。开局(jú)建议加点耐力(lì)至14-15点(diǎn)左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不动的(de)情(qíng)况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升施法速度(dù),降低(dī)坠落伤害。

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