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骰(tóu)子房中生成(chéng)的掉落物(wù)有可能位(wèi)于中心5×5区域的骰(tóu)子面(miàn)上,拾(shí)取(qǔ)他们将(jiāng)会(huì)触发骰子房(fáng)效(xiào)果。

以撒的结合骰子房获(huò)得(dé)需要玩家先在楼(lóu)层生成一个献祭房(fáng),献祭房(fáng)有概率被骰(tóu)子房取代,骰子房中生成的掉落物有可能位于中(zhōng)心5×5区域的骰子(zi)面上,拾取(qǔ)他们将会触发骰子房效果。

1、骰子房(Dice Room)是(shì)一(yī)种特殊的(de)房间,可(kě)以增加游戏的随机性。与大多数其他(tā)特殊房间不同,骰子房(fáng)需要两(liǎng)把钥匙(shi)才能打开(kāi)。

2、玩家获(huò)取骰子房,必须先决定是否在当前楼层生成一个献祭房。

3、这通常(cháng)在每(měi)层发生的概(gài)率为1/7(~14%),但如果角(jiǎo)色的总血(xuè)量大(dà)于等于(yú)其当前的心之容器数目,则此概率会(huì)增加到5/14(~36%)。

4、一(yī)旦(dàn)游戏确定了(le)生成献祭房,有1/50(2%)的概(gài)率被(bèi)骰子(ziarctan0等于多少派,arctan0等于多少兀怎么算)房(fáng)取代。如(rú)果角色的钥匙(shi)数(shù)≥2,则此概率会(huì)增加到(dào)27/125(~22%)。

5、骰子房中生成的(de)掉落物有可(kě)能位(wèi)于(yú)中心5×5区(qū)域的骰(tóu)子面上,拾取他们(men)便触发骰(tóu)子房(fáng)效果(guǒ)。

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