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1cc的水等于多少克,1cc水是多少克 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以(yǐ)大(dà)量获取(qǔ)魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配(pèi)合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备(bèi)

在(zài)打(dǎ)这个boss前,优先(xiān)了解的就是该(gāi)boss的(de)机制(zhì)和弱点,因(yīn)为对我(wǒ)们接下来(lái)的(de)战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机(jī)制(zhì)是最为(wèi)重要(yào)的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤(shāng)害(hài),这个伤害我觉(jué)得基(jī)本可以忽略(lüè)不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为(wèi)【主体被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会(huì)立刻行(xíng)动(dòng)。这个机(jī)制也可以选择直接无视。

②第二(èr)个(gè)机(jī)制是打这个(gè)boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去(qù)运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害也会大幅度(dù)提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要(yào)把队(duì)长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师(shī),这样接下来的(de)战斗(dòu)才能够打出优势。

同(tóng)时(shí)如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类(lèi)型,那么就(jiù)优(yōu)先上强攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一定要去激活(huó)boss的第2个机制(zhì)。

完成了(le)战前准备(bèi),接下来进入(rù)到战斗。

二、进(jìn)入(rù)战斗

我们完成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是(shì)多(duō)人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了(le)解战斗中的另外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个(gè)主体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是(shì)【左边(biān)的之一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的(de)机制(zhì)是3个(gè)翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多(duō)数(shù)的玩(wán)家(jiā)都会去(qù)抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后(hòu)面打主体可以(yǐ)获得最(zuì)终(zhōng)400%的(de)增伤提(tí)升效(xiào)果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的(de)话,抢不过(guò)别人,马(mǎ)上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在(zài)之一个翅膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害(hài)加(jiā)成(chéng)。

同理如(rú)果第二个(gè)翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只能切换第三个(gè)翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是最少的(de),但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体(tǐ)阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增(zēng)伤加(jiā)成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会(huì)生效,或者基本(běn)上之一个阶段抢(qiǎng)到(dào)第(dì)1个增伤的玩家(jiā),在第二(èr)个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿(ná)到增(zēng)伤的玩(wán)家会有大幅度的(de)提升加(jiā)成。最(zuì)终的奖(jiǎng)励也是(shì)根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配(pèi)方(fāng)面要结合boss第(dì)2个(gè)机(jī)制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如(rú)果我有多(duō)培(péi)养1个(gè)敏攻系的魂(hún)师,那么(me)我就(jiù)可(kě)以考虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师来(lái)帮(bāng)助战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有多(duō)培(péi)养的敏攻系魂师也没有关(guān)系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的(de)阵容来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂师的(de)选择,要(yào)根据自己目前有的魂(hún)师来(lái)搭配,没有的(de)魂师就不用(yòng)太强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭(dā)配,因为平民(mín)玩家和氪(kè)佬玩家的(de)差距(jù)还是(shì)很大(dà)的。掌握打boss的(de)技(jì)巧非(fēi)常重要。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩(wán)剑仙(xiān)尘心。

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