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大唐(táng)官府(fǔ)主动技能平沙(shā)落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主(zhǔ)动(dòng)技能入魔(mó),被动技能(néng)与兽同行;月宫主动技能冷(lěng)月清(qīng)秋(qiū),被(bèi)动技能冰封之寒(hán);花果山主动技能踏破(pò)凌(líng)霄,被动技能斗战胜(shèng)佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入(rù)魔,被动技(jì)能(néng)与(yǔ)兽(shòu)同行;月宫主动技(jì)能冷月清秋,被(bèi)动(dòng)技能冰封之寒;花果山(shān)主(zhǔ)动技能(néng)踏破凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨(zhài)主动技能熊熊(xióng)烈火,被动技(jì)能护犊情(qíng)深(shēn);小雷音主动技能(néng)否极泰来,被动(dòng)技能魔珠入骨;须(xū)弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂(hún)符,被动技能(néng)状若封魔(mó);女儿村主(zhǔ)动技能锁千(qiān)秋,被(bèi)动(dòng)技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府(fǔ)

主(zhǔ)动技能(néng):平沙落(luò)雁(给大唐玩(wán)家残血时更多的使用技能的选择。)

每个单位(wèi)承伤要比普(pǔ)攻高出不少(我认(rèn)为至少(shǎo)不低于(yú)泼天的伤害,因为他的使用(yòng)成本与使(shǐ)用条件都(dōu)比泼天要高,还是需要(yào)一定(dìng)的气血基础,使用后还要休息(xī)一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速(sù)时(shí),给自己提供更高的(de)生存)

这个技能与上上个版本的大 唐(táng)的(de)某(mǒu)经脉点的镶嵌效果相似,现在经(jīng)脉上取(qǔ)消了这一条,加到(dào)了(le)万象技能上了

技(jì)能选择:待(dài)定

看样子好(hǎo)像(xiàng)两个(gè)技能(néng)对大唐的平衡影响不(bù)大,就看:

1、平沙(shā)落雁的伤害,如果能高出满月(yuè)月宫月(yuè)影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印(yìn)的白(bái)字属性,就好像门派(pài)法宝那(nà)样,如果四象没(méi)有明(míng)显(xiǎn)的差异,就先满足面板(bǎn)

二(èr)、狮驼岭

主(zhǔ)动(dòng)技能(néng):入魔(填补狮驼(tuó)一定的空档)

正(zhèng)常的狮驼的变身是6回合,相当于用(yòng)2回合(hé)的(de)变身换一次较少量的单体伤害。这个技能可(kě)以(yǐ)在(zài)马上要(yào)推进的(de)时候使用。

我认为这(zhè)个技(jì)能可能(néng)还要(yào)比百兽怒要实在一些

被动技(jì)能:与兽同行

这个技(jì)能与(yǔ)内圈经脉配合(hé)使用

技能选择:更(gèng)推荐主动技能(néng),通用性更高(gāo)一些,如果是走内圈就选被(bèi)动技能。

三、月(yuè)宫(gōng)

主动技能:冷月清秋(给月宫(gōng)稳定的面板)

要消(xiāo)耗更大(dà)的魔(mó)法(fǎ)值(有点像牺(xī)牲)攻击(jī)对方(fāng)5个(gè)单位。(这是一(yī)个全新的技能,不是月影摇光的加强版)月(yuè)影摇光经脉

沧海明(míng)月满月时更高(gāo)90%几率(lǜ)攻击4个(gè)目(mù)标,冷月清秋也(yě)只(zhǐ)能(néng)在(zài)满月(yuè)状态下(xià)使(shǐ)用,相当(dāng)于在满(mǎn)月(yuè)状态月影摇(yáo)光增加1.1个目标,这个如果是推进回合,是(shì)比较值得使用的,当然最(zuì)后(hòu)也要看冷月(yuè)清秋(qiū)的伤害

被动技能:冰封之寒

封(fēng)月宫可选

技能选(xuǎn)择:更(gèng)推荐主动技能(néng)。即便是封月宫,也给满月增加(jiā)一个(gè)输出加成

四、花果山

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄

这个技(jì)能赌G更(gèng)爱,最(zuì)多追击3次,欧皇一(yī)次出手有(yǒu)4个单位承受单体技能的伤(shāng)害,并且(qiě)有3个以(yǐ)上是(shì)暴击(jī)的伤害。可以作为破血的平替(tì)技能(néng),如果触(chù)发暴击(jī)了,最少不(bù)会低于破血的伤害。

但(dàn)是却是非酋不敢轻易尝试的

最终还是要看技能的暴击概(gài)率,并且更好自身能有较高的暴击(jī)特效,才有(yǒu)底气使用

被(bèi)动技(jì)能:斗(dòu)战(zhàn)胜佛(fú)

清(qīng)宠时使用增加额外的伤害,如果击(jī)败目标召(zhào)唤(huàn)分身,分身也是会(huì)立即出手的

技(jì)能选择:作为非酋的我,比较(jiào)不喜欢搏运气(qì)的,我个人更愿意激(jī)活被动技(jì)能。而且愤怒机(jī)制修(xiū)改之后(hòu),愤怒的获取更加(jiā)不容易了(le)。当然,主(zhǔ)动技能(néng)的上(shàng)限还(hái)是比平常花果使(shǐ)用的技能要高出很多。喜欢搏一把的(de)少侠(游戏里还是非常(cháng)多(duō)这样的玩家)可以选择主动(dòng)技能来激活。

五、龙宫(gōng)

主(zhǔ)动技能:放龙入海(hǎi)

法术型破碎(但是扣(kòu)除的(de)蓝量比(bǐ)破碎要(yào)低)

我(wǒ)觉得这(zhè)个很棒的技能,也不需要额外消耗愤怒。我(wǒ)们都知道辅助(zhù)封(fēng)系防御都(dōu)比较高,一般来说(shuō)是不怎(zěn)么怕破碎(suì)的。而辅助门派对(duì)单(dān)体(tǐ)法(fǎ)术抵抗力相(xiāng抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠)对(duì)来说(shuō)要弱(ruò)一些。不过(guò)这个技能不(bù)是一比一扣蓝,适合(hé)打中后期的(de)运营

被动技能:潜龙在渊

这个(gè)技(jì)能不限制战斗场合,只要使(shǐ)用愤怒(nù)不增加法(fǎ)术伤害(hài),而且是整场战斗的加伤,不受回合(hé)限制(zhì),如果给自(zì)己增加的一个凤舞(wǔ),那(nà)就是增加了2个加伤的(de)效果

技能选(xuǎn)择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要(yào)就是开主动技能

六、魔王寨

主动技能(néng):熊(xióng)熊烈火(huǒ)

给目标灼烧特地使的(de)技能。灼炎除了给(gěi)急火套更广(guǎng)的作用面(miàn)。如果(guǒ)这个技能也受(shòu)经脉烽火影响的话(huà),他也能给队伍的其他的法(fǎ)术单位增加输出(chū)能力

不过这个技能只是(shì)给目标少(shǎo)量(liàng)的法术伤害结果,所(suǒ)以其实这个也是(shì)浪费了(le)魔王(wáng)自身当回合的输出(chū)。

被(bèi)动技能:护犊情(qíng)深

这(zhè)个就不用(yòng)说,是先祖流(liú)魔王的福音

不过当前版本魔王印记流不太实(shí)用,不知(zhī)道增加护盾后(hòu)表现会怎样

不(bù)过也只增加(jiā)两(liǎng)种印记(jì)的血量

技(jì)能选(xuǎn)择:主动技能。如果熔骨镶嵌(qiàn)也(yě)生效的话,那么其实就是很长时间的(de)法术六道

七、小雷音

主动技能:否极(jí)泰来(lái)

没(méi)有灵珠也能加盾,但是(shì)护盾值要弱一些

被动技(jì)能:魔(mó)珠入(rù)骨

相当于大(dà)唐的兵者勇

技能(néng)选择:除了魔雷(léi)音可以选(xuǎn)择被动技能,相对来说更推(tuī)荐主(zhǔ)动技(jì)能,逆风时可以(yǐ)用这个技(jì)能(néng)苟一苟

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛(tāo)

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直接补(bǔ)满须弥值,而更进入(rù)星(xīng)鲲状态,使出“绝(jué)招”

但是怒海鲸(jīng)涛只增加3点须弥值,须弥(mí)值3个为临界值,3个以上使用击水三千伤害(hài)和(hé)扶摇直上暴击都(dōu)更上(shàng)一(yī)个层(céng)次。

被动技能:转瞬(shùn)光阴(yīn)

虽然是对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是也(yě)只是补偿神佑而已,扶(fú)摇直上击杀(shā)可是没有溅射的(de)

技能选择:被(bèi)动(dòng)技能。

主动技能那条“大量气血(xuè)”是(shì)我顾忌(jì)的原因,星鲲的威(wēi)力比起大招一梦要(yào)差(chà)得多,所(suǒ)以自己的(de)生存也很重要,有生存才有怒(nù),有怒才(cái)能(néng)一梦。

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