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坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法

坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得(dé)道具的(de)游戏,刚开(kāi)始玩的(de)时(shí)候(hòu),会觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪(guài)物被打(dǎ)也会很僵硬(yìng),操作(zuò)很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众(zhòng)不同(tóng)的那个,是世界的(de)救世主。即使你将在战(zhàn)斗中不断(duàn)死去(qù),但只要(yào)意志不灭(miè),你(nǐ)就(jiù)不会失败。这些磨难将促(cù)使你成长,进化到足够强大。

探索这个地下世界(jiè),招募与你志同(tóng)道合(hé)的新盟友,去击败早已失(shī)去自我意识的旧亡灵与追随者们。这个世(shì)界的存亡(wáng)与未来将掌握(wò)在(zài)你们手(shǒu)中。

一、操作性

本来(lái)以为(wèi)《无限(xiàn)深渊》是(shì)地(dì)牢(láo)探索(suǒ)打怪升级获得(dé)道具(jù)的游戏,刚开(kāi)始玩的时(shí)候,会觉得没有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很难受(shòu),打的时候动(dòng)不了(le),前后摇摆也很大,玩起来很不舒服(fú)。

二(èr)、随机设(shè)计

boss战里除了第(dì)二个小boss设计了(le)两个,其(qí)他都是同一(yī)个(gè)boss,关卡(kǎ)选择就是(shì)一(yī)条路,没什么好(hǎo)说的,场景布(bù)置也(yě)都差不多。

三、游戏难(nán)点

《无限(xiàn)深渊》的boss不(bù)知道是怎么设计的,强行给(gěi)boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身(shēn)上(shàng)很严(yán)重。如果你没(méi)有远程伤害的技能,他会一直有盾,直(zhí)到半(bàn)血,偶尔攻击一(yī)会后摇可以攻击到(dào)他,但(dàn)是近战不(bù)能打他(tā),不(bù)然(rán)会(huì)被(bèi)他下一个技(jì)能打飞,只要你还没打中他,他就会不停的跳来跳去锁血,即使你有(yǒu)远程(chéng)攻击,但是在这个(gè)阶段,很大概率你(nǐ)的道具和技能(néng)只有很少一(yī)部分(fēn)进(jìn)行(xíng)刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩(jǔ)不是很严重。

四(sì)、游戏走位

很好奇《无限(xiàn)深渊(yuān)》的(de)游戏(xì)走位有没有必要,如(rú)果你能(néng)在前两关(guān)用(yòng)翻滚躲避简(jiǎn)单(dān)的(de)远程,但是如果你选(xuǎn)择增加抛射(shè)物(wù)或(huò)者(zhě)有护盾等加成的怪物(wù),你(nǐ)躲一半就不错了,人物本身就走得慢(màn),站的地方要么(me)是一条线,要(yào)么是(shì)各种站台,人物没有格挡技(jì)能(néng),如果(guǒ)限制(zhì)他们在有限(xiàn)的时(shí)间内(nèi)翻滚,就(jiù)会被近战击中,如果(guǒ)你绕过后面,先(xiān)打远(yuǎn)程,你会发现后面(miàn)还有个远程(chéng)也发现(xiàn)你了(le),你就更难躲(duǒ)了。后期(qī坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法)套装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就不(bù)需要走位了(le),所以不知道(dào)为什么既然给了(le)玩家一个(gè)翻滚躲避就(jiù)不能(néng)设(shè)定得更好点(diǎn),比如(rú)操(cāo)作流畅(chàng)或者较强的可操作性,现在这样设计只觉得(dé)前期躲不开,后期又(yòu)完(wán)全不(bù)用躲。

五、难(nán)度加成

《无限深(shēn)渊》的(de)难度对怪物的(de)加成不是一般的离谱,加上血和伤害以及(jí)攻击次数,攻(gōng)击速度什(shén)么都不是,会(huì)瞬间闪到你身后给你一(yī)下,变(biàn)大变强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一下,他会马(mǎ)上跑(pǎo)向你,然后打你,根本没有反手的机会。 只(zhǐ)要前(qián)期和他在(zài)一(yī)个平(píng)台(tái)上(shàng),你几乎不可能单挑他,这个时候,还(hái)有远程追着(zhe)你去打(dǎ),你有加(jiā)翻滚时间(jiān)之类的,如(rú)果藏的不好(hǎo),那就(jiù)是瞬间残血,对(duì)各种属性免疫,随(suí)便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部分血(xuè),出怪的数量会增加40%以上,平台满(mǎn)了可能还会有地形伤害(hài),你也会(huì)降(jiàng)低伤害和攻(gōng)击速(sù)度。游戏本(běn)身操作不好,再降低40%的攻击速度结果可想而知(zhī)。最(zuì)恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直(zhí)接(jiē)来了7个血厚(hòu)的,又(yòu)远程(chéng)打你,你在注意boss的大范围伤害同时(shí)又要避免蛤蟆的(de)远程(chéng)攻击,你的(de)技(jì)能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没(méi)有很好的套装(zhuāng)技(jì)能,几乎要刮痧半年,如果再配(pèi)上上面说(shuō)的蓝色锁血boss就更难受了(le),被(bèi)满屏攻击追的无处可躲。

六、养(yǎng)成收集

和其(qí)他(tā)游戏不同,《无(wú)限深(shēn)渊》这个游戏解(jiě)锁(suǒ)太多普通效果(guǒ)的道具会降低你的游玩体验,游戏中有很多不同标签(qiān)的技(jì)能道具(jù),如果你想玩(wán)一(yī)个流派,你必须拿(ná)起同类型(xíng)的(de)道具(jù)来触发(fā)协同和其他效果,但是这个游(yóu)戏解(jiě)锁(suǒ)越多(duō),游戏中(zhōng)出现的(de)就越多(duō),标签相同的道具就越难凑齐,官方(fāng)给(gěi)了(le)你出了禁用100件物品,但是如果(guǒ)你解锁太(tài)多道具,大部分道具还是不够(gòu),而(ér)且有些4星(xīng)道(dào)具(jù)你解锁后就不能禁用了,而且(qiě)这个道(dào)具很垃圾(jī)。如果你开了(le)4星道具(jù),很可能会被(bèi)这些(xiē)垃圾道(dào)具占据(jù),让你的套(tào)装无(wú)法成型(xíng)。

七、广告

角(jiǎo)色目前国(guó)服只(zhǐ)有(yǒu)四个,比(bǐ)国际服(fú)差了一(yī)半以上,在游戏(xì)中可以看广告,拿(ná)道具等(děng),但不知(zhī)道这是不是刻意的设计,减少你在游(yóu)戏(xì)中(zhōng)获(huò)得(dé)的奖励,这样你(nǐ)就可(kě)以看广告,现在有些道具(jù)是有的,但是因为没有角色所以不能解锁。

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八、总(zǒng)结

《无限深渊》的(de)画面一般,可操(cāo)作性(xìng)差(chà),玩法单一(yī),打击感几乎为零(líng),看似在收集道具,实际上还会给自(zì)己增加难(nán)度,也是很(hěn)厉害的(de),玩家在想(xiǎng)体验多(duō)套(tào)玩(wán)法(fǎ)的情况下,一(yī)个套装可能(néng)都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在同类型对(duì)比下更优秀了。

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