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双修是指什么意思,双修是怎么进行的

双修是指什么意思,双修是怎么进行的 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收(shōu)集整理的原神元素(sù)反应效果有(yǒu)哪些游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不(bù)透的一个机制,不(bù)同的元素叠加后能造成不同(tóng)的(de)伤害,接下来小编就给大家整理一(yī)下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神元素(sù)反应攻略

元素反(fǎn)应(yīng)是原神的重中之重,掌握元素(sù)反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了解元(yuán)素反应相关的(de)内容,只讲你需要了解的内容(róng),全程干货,先上一(yī)张图(tú):

元素反(fǎn)应一图流

先(xiān)来看图片左边(biān)的“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围火元素伤害(hài)。超载反应造(zào)成(chéng)的(de)基(jī)础伤(shāng)害(hài)仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元素伤害(hài)。超导反应造成的(de)基础伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超导反应可以降低敌人一定的防(fáng)御力。超(chāo)导反应造(zào)成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成(chéng)额外雷元素(sù)伤(shāng)双修是指什么意思,双修是怎么进行的害,若周围存在被水元素附着的(de)敌人,则会向周围传(chuán)导雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为敌人附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻(gōng)击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的(de)百分比(bǐ)也(yě)不同。          

冰元素(sù)攻(gōng)击(jī)火附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火(huǒ)元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期(qī)体验中主(zhǔ)要表(b双修是指什么意思,双修是怎么进行的iǎo)现为双手剑攻击(jī)。碎(suì)冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存(cún)在(zài)一定的克制(zhì)关系,即(jí)水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素对火深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

火元素对冰深渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

由此导(dǎo)致(zhì)的一个很有意思的现(xiàn)象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天气(qì)中,火深(shēn)渊法师会被(bèi)雨水(shuǐ)淋到(dào)破盾。

草元(yuán)素是一种(zhǒng)非常特殊(shū)的元素,目前(qián)游戏中(zhōng)没有(yǒu)拥有草元素神(shén)之眼的角色,在元素(sù)反(fǎn)应层(céng)面上,草元素只和火元(yuán)素(sù)反应。在战斗(dòu)中则表现(xiàn)为火元素(sù)攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆会持续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元(yuán)素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧反(fǎn)应(yīng)是将定量草元素消耗殆(dài)尽的反(fǎn)应。

再(zài)来看(kàn)右边的风(fēng)和(hé)岩

扩(kuò)散:风(fēng)元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化,除造成原本的风元(yuán)素(sù)伤害外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换(huàn)元(yuán)素的伤害(hài)。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应元素的晶片,角色拾取到(dào)晶片时会生成(chéng)对应元素护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角色提供保护。

策略制定思(sī)路

这(zhè)里仅举几个例子来帮(bāng)大(dà)家理(lǐ)解选(xuǎn)择的思路,具体的(de)选择(zé)大家可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫(yì),常(cháng)驻附着(zhe)雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电(diàn),额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(mǔ)(火元(yuán)素免疫,常驻附着(zhe)火(huǒ)元素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害(hài),强。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载(zài),额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额(é)外造成火元素伤害,弱。

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