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什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法

什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾(gù)整(zhěng)个城市的(de)各种需(xū)求来扩大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾(gù)整个城市(shì)的各种需求来扩(kuò)大(dà)发展。

以(yǐ)人为(wèi)本的工业革(gé)命模拟器

作为一个(gè)时实(shí)策略游戏而言,如(rú)果要事无巨细的讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个系(xì)统(tǒng)的玩法细节,可能数万(wàn)字(zì)也不(bù)一定够(gòu)(由于游戏内没有详(xiáng)细的百(bǎi)科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏(xì))。不过(guò)如果让(ràng)我用(yòng)一个(gè)词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验(yàn),那(nà)么就是(shì)“以人为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言(yán),人(rén)力也都是(shì)一(yī)切的基础(chǔ)——投入到(dào)农业与工业的产出、转化为武装力量(liàng)或(huò)者(zhě)培养成艺术(shù)家、科(kē)学家等,《纪(jì)元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在于,这(zhè)款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自于人(rén)口——那就是(shì)“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳(nà)的税(shuì)赋,越多(duō)的人口和越高等级(jí)的人口(kǒu)会产生更高(gāo)的经济收入。工作类型的划分则是以资本主义(yì)化(农民(mín)、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作(zuò)为工业革命时(shí)期的各个(gè)阶段。

想要获(huò)得更高的(de)经济(jì)收入用(yòng)来维(wéi)持、建造和升级各种设(shè)施,就(jiù)需要更多和(hé)更高级的工作人口,但更高(gāo)级的(de)工作人口(kǒu)又会(huì)带来新的需求,否则人(rén)口(kǒu)增长也会(huì)陷入停滞(zhì)。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设之初只有1人口,当提(tí)供了那个阶层人口需(xū)要的生活物资(需要在附近建(jiàn)立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作(zuò)服、鱼(yú)*和(hé)烈(liè)酒。

*没错,本作(zuò)依然(rán)是(shì)“海岛文明(míng)”为基础玩法(fǎ),虽然存在种(zhǒng)植区域(yù),但基本是以经济作物(wù)而不是口粮为主。

当玩家的总人口增(zēng)长到一(yī)定程度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种随着人口增长的(de)“自然升(shēng)本”完成以后,就可以把(bǎ)已经(jīng)达到满人口(需要满足了所有的物资需(xū)求(qiú))的住房(fáng)升级到下一(yī)个阶段,然后可以产生(shēng)新的工人,并且(qiě)获得更(gèng)高的单个住房人口(kǒu)上限(xiàn)。不(bù)过(guò)值得一提(tí)的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的(de)工(gōng)作人口并(bìng)不是上位替(tì)代,而是分工共存的关(guān)系(xì)——比如(rú)各(gè)种种植和养殖类工作需要农民(mín)、各种(zhǒng)作坊&矿山(shān)等手工操作类需要工人等等,所以需要完成的是一(yī)个整(zhěng)体(tǐ)的人口和(hé)居住区域的规划。

在(zài)游(yóu)戏的最开始,玩家大概还属于一个(gè)“水多了(le)加面(miàn)、面多了加水”的过程(chéng)中,不过随着(zhe)城(chéng)市规模的逐渐(jiàn)扩(kuò)大(dà),就(jiù)需要考(kǎo)虑一些(xiē)宏观方面(miàn)的内容——比如需(xū)要(yào)把仓库建成(chéng)一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面(miàn)八方都有道(dào)路的(de)状态,来(lái)避免中后期复杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配(pèi)套对(duì)应(yīng)的(de)娱乐设(shè)施(shī)(教堂、比赛(sài)场馆、剧(jù)院等(děng))保持(chí)幸福度(dù)、需要建设消防局和医(yī)院来防范火灾和(hé)传染病的风险、需(xū)要(yào)建污水&废物处理设施来保持城市的(de)清(qīng)洁度等等——这些种种内容(róng)又都是体现(xiàn)了(le)“服务于(yú)人”的以(yǐ)人(rén)为(wèi)本(běn)精神:我们可(kě)以在居民住房中看到满意度(dù)的数值,可(kě)以针对性的对“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长期以(yǐ)来(lái)的高质(zhì)量内容更新(xīn)

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能力(lì)与态度(dù)的重要展现环节,因为(wèi)这样的游戏(xì)基本都是几十(shí)小时(shí)才入门,但与此(cǐ)同时(shí)重复可(kě)玩性需要更多有新(xīn)鲜感的内容来进行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化(huà)了。在(zài)4年期(qī)间(jiān)《纪元1800》推出了相当多(duō)的额(é)外(wài)内容,玩家(jiā)可以根(gēn)据自己的喜好(hǎo)来选择是否(fǒu)在自定义模(mó)式中启用这(zhè)些内容。

装饰(shì)包(bāo):季节(jié)装(zhuāng)饰(shì)(插(chā)花(huā))、工业(yè)区(18世纪工业革(gé)命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一季度(dù):沉没的宝藏(cáng)(新区域(yù)、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮(shī)子大地(运河(hé)、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易港区(港口(kǒu)、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系统(tǒng))、上(shàng)流生(shēng)活(摩(mó)天大(dà)楼(lóu)、购物(wù)中心(xīn))

第(dì)四季度:变革(gé)之种(庄园、季节(jié)、精细(xì)化种田(tián))、帝(dì)国领空(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递业(yè)务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体(tǐ),以及每一个(gè)扩展包内容都包含了(le)一段带有教学(xué)性质的剧情(qíng)模式,玩家可以在剧(jù)情模式的“任务(wù)驱动(dòng)”下(xià)学(xué)习新机制的玩法与特色。有一(yī)点有趣的(de)地方在于这些剧本中的角(jiǎo)色(sè)也(yě)会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出(chū)现在《新兴世(shì)界(jiè)》,而她的任务(wù)依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容(róng)机制(zhì))。

南美风(fēng)情(qíng)的新兴(xīng)世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的(de)内容特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原(yuán)风情的(de)《狮子大地》以外另一个具有(yǒu)比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的(de)热(rè)带风(fēng)情之中,特(tè)色(sè)“职阶”什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法是(shì)艺术(shù)家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁(cái)秩序然后(hòu)文(wén)化(huà)胜(shèng)利(lì)的路线(xiàn),但其实(shí)整个泛拉丁(dīng)区域在(zài)“艺术(shù)”这块(kuài)的优势是真的不明显(xiǎn),加(jiā)上歌星、球星(xīng)这(zhè)些(xiē)文(wén)娱相(xiāng)关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之(zhī)一点就是相对于(yú)本(běn)体而言,居民的工(gōng)种阶(jiē)段更为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术家”了(le)。此外每(měi)个阶(jiē)层的具体需求也就较大的(de)变化,比(bǐ)如劳工的(de)食物(wù)需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这(zhè)个变化,这(zhè)意味(wèi)着初(chū)始种不了(le)香(xiāng)蕉的岛是强烈(liè)不推荐用(yòng)来开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏本(běn)体那种东边一(yī)个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西(xī)边一个岛不能种辣椒的(de)设定(dìng)就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这(zhè)一点有(yǒu)变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多个岛(dǎo),但(dàn)几个大岛都存在明(míng)显的资源断(duàn)层,中期开始不(bù)可避免的(de)需(xū)要完成一些重新规划的大搬迁(qiān)工作。

除了人口(kǒu)升(shēng)级阶段(duàn)简化(huà),《新兴(xīng)世界》更(gèng)大的特(tè)色就是(shì)不交税了,收入基本(běn)上只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中期压力(lì)还是相当(dāng)大(dà)的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩家(jiā)都知道(dào),《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间(jiān)2个(gè)小时以后的事了。

不过游戏也存在一(yī)些补(bǔ)偿机制,首先就是艺术家(jiā)这个阶层解(jiě)锁的(de)制(zhì)品(pǐn),都有(yǒu)着相(xiāng)当(dāng)高的售价(jià),中(zhōng)后期商品基(jī)本单价上千,形(xíng)成稳定商路以后(hòu)赚钱(qián)是相(xiāng)当快的(de)。其次(cì)就是新兴世界(jiè)不仅(jǐn)包含了(le)多样化需求的商路,还有很多(duō)临时事(shì)件(jiàn),会(huì)增加或者减少商品价格——这(zhè)一点意义(yì)主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)居民除(chú)了基本需(xū)求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市(shì)需求(qiú)的(de)货物,可以额外(wài)获(huò)得人口增长,并(bìng)且获得资金(jīn)收入,黑市(shì)物(wù)品在(zài)居民形成规(guī)模以后收(shōu)益相当(dāng)可观。不过需要先花费比较高的价(jià)格从旧世界的港(gǎng)口来(lái)购(gòu)买(mǎi),游戏中(zhōng)看到说黑市货物可以伪(wěi)造?但是我没有琢磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的话,特色除了(le)体现在各(gè)种吃喝玩(wán)乐(lè)的(de)享用品(香水、冰淇(qí)淋等(děng)等),此(cǐ)外就(jiù)是特(tè)殊建(jiàn)筑也是偏玩乐(lè)的(de),比(bǐ)如海滩、足球(qiú)场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是(shì)以围绕买回几(jǐ)款文物放入博物馆展(zhǎn)出作为(wèi)核心。

游戏很(hěn)多DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩过(guò),不过(guò)目前的(de)版(bǎn)本比较游戏本体的话(huà),我感觉有个问题就是艺术(shù)家产(chǎn)品(pǐn)解锁所需的人口有点(diǎn)太多了(le),后(hòu)期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口需求(qiú)基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求(qiú)居多,包括艺术(shù)家阶层的复杂(zá)产(chǎn)品,所需要的种植和加(jiā)工工(gōng)序也(yě)需要大量(liàng)的工(gōng)农。这样带来的问题(tí)就是需要频(pín)繁升降级住所(解锁产品建(jiàn)筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了再降(jiàng)级回(huí)来)。这样(yàng)就带来(lái)了(le)一个(gè)和本体类似(shì)的问题(tí),也就(jiù)是本作的自动(dòng)化(huà)和模块(kuài)化程度不够,中后期(qī)点起来太麻烦(fán)太累了(le)。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季(jì)票形成(chéng)“完全体(tǐ)”的《纪(jì)元(yuán)1800》而言,也许是一个(gè)新(xīn)玩家入手的(de)很好时机:首先不同于4X回合(hé)制还有《人类》之类(lèi)的(de)游(yóu)戏时(shí)不(bù)时出来(lái)和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将(jiāng)也(yě)基本在(zài)各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实时策略种(zhǒng)田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游(yóu)戏可能(néng)只有相(xiāng)对更微观(guān)的(de)《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后(hòu)期都(dōu)是转造景,而《纪(jì)元(yuán)1800》的(de)优(yōu)势在于造景的(de)微(wēi)观画面确实好(hǎo)看,这(zhè)一点对(duì)比同(tóng)系列(liè)那些比较(jiào)老的经(jīng)典游戏十(shí)分明显(xiǎn)——当然我个(gè)人(rén)最喜欢(huān)的其实是油画风格的游戏插画,和(hé)以美术实(shí)力爆表(biǎo)的《人(rén)类》大(dà)概是(shì)不分(fēn)伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市(shì)布局、岛间布局有很多研究的空间(jiān)——可能相对于《城市天际(jì)线》还需要管上面的立交桥和下面的管道这些相对(duì)纵(zòng)深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩内容的“多元化(huà)”方面也有着更(gèng)丰(fēng)富的乐趣。

对(duì)于没有接(jiē)触过这个系(xì)列的新玩(wán)家而言,大量的故事剧本可以(yǐ)起(qǐ)到很好的引导(dǎo)作(zuò)用,而对于一(yī)直(zhí)在玩的老(lǎo)玩家而(ér)言,也(yě)可以体验一下年(nián)4季票带(dài)来(lái)的南美(měi)风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中(zhōng)世纪建筑(zhù)风格(gé)体验(yàn)。

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