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八哥鸟寿命是多少年

八哥鸟寿命是多少年 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞(dàn)生了许多爆火的大(dà)作,相(xiāng)当一部(bù)分更是经久不衰,五六年(nián)了都还不断有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那(nà)么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传(chuán)力度、画风等种种原因,而(ér)被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天(tiān)为大家(jiā)挑(tiāo)出了(le)8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有人(rén)推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列在本作之(zhī)前,其实已(yǐ)经有了两款(kuǎn)作品。虽然(rán)在(zài)剧(jù)情(qíng)和设(shè)定上都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这(zhè)种大作如云(yún)的主机(jī)平台很难(nán)脱颖而出。

而在有了前两部(bù)作品的基础后(hòu),这(zhè)第三部《龙脉常歌》实现了(le)在体(tǐ)量和质量的再次突破。

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本作结合了太空(kōng)探索与(yǔ)冒险解谜,并以感人的(de)叙事为驱动力(lì)。游(yóu)戏(xì)中的一众(zhòng)角色(sè)将(jiāng)为了一(yī)颗名为“龙脉(mài)”的小行星进行争夺,讲述(shù)一段令(lìng)人难忘的绝(jué)美神话。

如果(guǒ)你喜(xǐ)欢在(zài)游戏中享受美(měi)妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对(duì)是不容错(cuò)过(guò)的一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏光听名(míng)字(zì)多少(shǎo)有(yǒu)些怪异,让人摸(mō)不着头(tóu)脑(nǎo)的同(tóng)时(shí),又很容易(yì)浮想(xiǎng)联翩

实际上(shàng),本作是(shì)一款使用(yòng)水枪冲走污垢的游戏,简单来(lái)说就(jiù)是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只(zhǐ)需要玩家(jiā)接受游戏(xì)中(zhōng)的委托,用(yòng)水枪冲(chōng)刷(shuā)各(gè)种沾满污(wū)垢(gòu)的物体,例如(rú)车辆、路面、房屋。

听起来可能比较(jiào)无聊,但(dàn)实际上这款游戏(xì)玩起来非常解压!

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不需要思考战术策略,没有你死我(wǒ)活的厮杀(shā),在本(běn)作中,只(zhǐ)需要按下扳机(jī)启动(dòng)水枪(qiāng),将这些(xiē)原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就(jiù)能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上的物理和视听反馈很(hěn)爽,而(ér)看着水(shuǐ)枪所到(dào)之处污(wū)垢被一扫而光,这(zhè)种成就感和满(mǎn)足感也是(shì)其(qí)他游戏难(nán)以(yǐ)替代的。不(bù)需要忍受现实中被溅一身水或是搞得(dé)灰(huī)头土脸的烦恼(nǎo),只要(yào)轻轻按下手(shǒu)柄的(de)扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过(guò)关的解(jiě)谜游(yóu)戏,其(qí)的(de)标题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组(zǔ)合,也(yě)就(jiù)是(shì)游戏的主角“电头(tóu)”,一个头部(bù)为电源装(zhuāng)置的小机器(qì)人(rén)。

角色的头部和身体可以(yǐ)分离,做到(dào)“分头行动”。将头(tóu)扔(rēng)出去后,玩家依然可以(yǐ)操作身体,但必须在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否(fǒu)则就会失败。

通过头部带电这一特(tè)性,可以使其接触到(dào)的场景(jǐng)物体通电,从而(ér)产生开或关两种状态,以(yǐ)此形成(chéng)过关的道路。

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这一(yī)设计让关(guān)卡中的解谜设计(jì)更(gèng)加丰富(fù),全程都能保持(chí)让人(rén)眼前一亮的(de)状态。

这款游(yóu)戏虽然并(bìng)非任(rèn)天堂(táng)开发,但(dàn)却(què)有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常(cháng)标(biāo)准的(de)起承转(zhuǎn)合,使得整(zhěng)个流程(chéng)的体(tǐ)验极佳(jiā),让人全程保持惊喜和赞(zàn)叹,直到(dào)游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代(dài)8位机风格的(de)2D横向卷(juǎn)轴平台游戏(xì)。游戏不仅仅(jǐn)是(shì)像素画面(miàn)看(kàn)着很有(yǒu)8位机的(de)味(wèi)道(dào),在配(pèi)色、界面以及(jí)音乐等多(duō)个方面,也都还原了(le)那时候的味(wèi)道。

在大块像素点(diǎn)编织出的华(huá)丽画面下,极佳的操作手感(gǎn)和顶尖(jiān)的关卡(kǎ)设计、多变的(de)玩法以(yǐ)及大量(liàng)的隐藏(cáng)房(fáng)间(jiān),让本作(zuò)的(de)内容极度(dù)丰富且有趣,同时也是极(jí)少数被任天堂官方给(gěi)予了极高(gāo)评价的(de)作品。

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而更关键是(shì),这款游戏不仅在内容的(de)质量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是(shì)一款(kuǎn)游戏,它除(chú)了包(bāo)含(hán)《铲(chǎn)子骑士》本(běn)篇,还有各个(gè)DLC和资料篇游戏的(de)合集,不同的模式甚(shèn)至玩法都截然不(bù)同,且(qiě)每一种玩(wán)法都拥有(yǒu)极高的素质,绝对买(mǎi)不了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光(guāng)说(shuō)名字可能许(xǔ)多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游(yóu)戏可是大有(yǒu)来头。制作这款(kuǎn)游戏(xì)的开发(fā)商(shāng),正(zhèng)是任(rèn)天堂(táng)的好伙伴,开发《星(xīng)之(zhī)卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为(wèi)像素画风确实是有(yǒu)些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有玩(wán)家或(huò)媒(méi)体提及这款游戏。

本作最(zuì)初是一款(kuǎn)买断制(zhì)手游(yóu),于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植(zhí)到(dào)了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上(shàng)适配了横屏,还(hái)加入了双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏(xì)的(de)模式非常简单,类似于抓娃(wá)娃机。玩家扮演一个(gè)来(lái)自外(wài)星的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬(bān)运(yùn)水果、箱子(zi)甚(shèn)至人类(lèi),来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折不扣的(de)“外星打工(gōng)人”。

虽说(shuō)最初是个(gè)手(shǒu)游(yóu),但其(qí)内(nèi)容的精致和丰富程(chéng)度,要远(yuǎn)超大(dà)多数同类型(xíng)游戏。除(chú)了(le)简(jiǎn)单(dān)易上手的(de)玩(wán)法,游戏像(xiàng)素(sù)的画风也清(qīng)新靓(jìng)丽,还有极为(wè八哥鸟寿命是多少年i)动听(tīng)的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停(tíng)不(bù)下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来没(méi)听说过《怒之铁拳(quán)》这(zhè)个系(xì)列(liè),毕(bì)竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那(nà)群十几二十岁的少年(nián),都被(bèi)熬成中年(nián)大叔(shū)大婶了

而当这个系(xì)列与(yǔ)2020年再度重(zhòng)见天(tiān)日时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽(jǐn)管降低(dī)了上手难度,但游戏顶级的(de)画面质(zhì)感、出(chū)色的操作手感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩(wán)家(jiā)共同的赞(zàn)誉(yù)。

更让(ràng)人(rén)钦佩(pèi)的是(shì),即(jí)使是在(zài)《怒之(zhī)铁拳4》发售(shòu)3年后的今(jīn)天,它仍(réng)然在保持更新。

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上周,本作推出(chū)大型更新,包括了300多项改进,还追加了全新的合作招式(shì)以及全新的(de)自定(dìng)义生存模式,进一步(bù)拓宽了游戏(xì)的可玩(wán)性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实(shí)际(jì)上(shàng)已经(jīng)是8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质(zhì)量(liàng)依旧是业界顶尖(jiān)水(shuǐ)准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧(ōu)》系列(liè)是有过之而无(wú)不及(jí)的。

游(yóu)戏在(zài)关卡设(shè)计上完美诠(quán)释了“风(fēng)险(xiǎn)和回报”这(zhè)一游戏(xì)设计(jì)思路。关卡中往往会有许多非常诱(yòu)人的(de)收集要素(sù)(回(huí)报),但这些(xiē)收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需(xū)要有极高的操作要求或敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度非常高,因此劝(quàn)退(tuì)了不少玩家。但(dàn)在移(yí)植NS的(de)过程中,除了一系列(liè)加料外还加入(rù)了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅(shàn)长横版跳跃过(guò)关(guān)的玩家,也可以(yǐ)畅享(xiǎng)本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪(kān)称神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很(hěn)遗(yí)憾(hàn)错过了NS的全面中文(wén)化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个字,除了菜(cài)单上的“暂停”“继(jì)续”这类(lèi)文字(zì)外,其他都是图标符号和阿拉伯数字(zì),也成(chéng)了一款鲜有国内玩家(jiā)问津的作品(pǐn)。

除了(le)本作(zuò)外,有类似遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错过了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对外语(yǔ)的(de)需求会比《森喜刚》多一点,因为需(xū)要看懂(dǒng)关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿(ná)英(yīng)文举例,都是些很(hěn)基础的词汇,且实际游玩(wán)时只(zhǐ)有很少(shǎo)一部分关(guān)卡(kǎ)需要真(zhēn)正(zhèng)看懂条件(jiàn),即使看(kàn)不懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难(nán)死(sǐ)塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩(wán)法就(jiù)脱胎于(yú)“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形(xíng)状(zhuàng)的(de)方(fāng)块(kuài)从上往下落(luò),非(fēi)常(cháng)直(zhí)观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是尽可能消除方块,而《难死(sǐ)塔(tǎ)》则是(shì)尽可能将方块叠高高。游戏中的方块(kuài)带有重力物理效果,随着方块的(de)堆叠,越来越高的塔将会受(shòu)到重(zhòng)力(lì)的影(yǐng)响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩家需要在确保方(fāng)块堆叠(dié)的过程中左八哥鸟寿命是多少年右保持平(píng)衡,考虑方块的重(zhòng)心是否稳定,整栋(dòng)楼(lóu)叠起来会不会导致(zhì)倾斜(xié)甚至(zhì)坍塌(tā)。

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而除(chú)了(le)堆砌高塔外,游戏中还(hái)有(yǒu)其他玩法,例如使(shǐ)用(yòng)规定数(shù)量的方块搭建,同(tóng)时不(bù)能超过(guò)一定(dìng)高度,这就(jiù)需要尽可能(néng)利用好每一个方格(gé)空间(jiān),并尽量搭出(chū)一个足(zú)够宽的(de)平台。

本作除了拥有大量单机关(guān)卡外,还支持最多4人同屏游(yóu)戏。在聚(jù)会中可以(yǐ)给对手使坏,例如将方块变大(dà)、锁(suǒ)定方向(xiàng)等,聚会效果非常出色(sè)!

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