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大唐官(guān)府主动技能平沙落(luò)雁(yàn),被动技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府(fǔ)主动技能(néng)平沙落雁,被动技能退避三舍(shě);狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能(néng)与(yǔ)兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动(dòng)技能(néng)冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛;龙宫主动技(jì)能放(fàng)龙(lóng)入海,被动技能潜龙在(zài)渊;魔王寨主动技能熊熊烈(liè)火(huǒ),被(bèi)动技能护犊情(qíng)深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒(nù)海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动技能转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴;方(fāng)寸山主动技能镇魂符,被动技能状若(ruò)封魔;女儿村主动技能(néng)锁(suǒ)千秋(qiū),被动(dòng)技能心如镜。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手游》各门(mén)派万象星盘(pán)技能推荐

【输出门派】

一、大(dà)唐官府

主(zhǔ)动技能:平沙落(luò)雁(yàn)(给大唐玩(wán)家残血时更多的使用技能的(de)选择。)

每个单位承伤(shāng)要比普攻高出不少(我认为(wèi)至(zhì)少不(bù)低于泼天(tiān)的伤害(hài),因为他的使用(yòng)成本与使用条件都比泼天要高,还是需要一定(dìng)的气血基础,使用(yòng)后(hòu)还(hái)要休息(xī)一(yī)回合)

被(bèi)动技能:退避三舍(抢不到(dào)物理一速时,给自己提供更高(gāo)的生存)

这个技能与上上(shàng)个版本的大 唐的某经(jīng)脉点的镶(xiāng)嵌效果(guǒ)相似,现(xiàn)在(zài)经脉(mài)上取消了这一条(tiáo),加到了万象技(jì)能上了

技(jì)能选择(zé):待定(dìng)

看(kàn)样子好像(xiàng)两个(gè)技能对大(dà)唐的(de)平衡影(yǐng)响(xiǎng)不(bù)大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月月宫月影(yǐng)摇(yáo)光的伤害,才值(zhí)得去使用

2、星印的白字属性,就好像(xiàng)门(mén)派法宝那(nà)样,如果(guǒ)四象没有明(míng)显的差异,就先满足(zú)面板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技能:入魔(填补狮驼一定的(de)空档)

正常的狮驼的变身(shēn)是6回合(hé),相当于用2回合的变身换(huàn)一(yī)次较少量的单(dān)体(tǐ)伤害。这个技能可以(yǐ)在马上要推(tuī)进(jìn)的时(shí)候使用。

我认为这个技能可(kě)能(néng)还(hái)要(yào)比百(bǎi)兽怒要实在一(yī)些

被动技能:与兽同行

这个技能与内圈(quān)经脉配(pèi)合使用(yòng)

技(jì)能(néng)选择:更推荐主动技能,通用(yòng)性更(gèng)高一些,如果是走内圈(quān)就选被动(dòng)技能。

三、月宫

主动技(jì)能:冷月清秋(给月(yuè)宫稳定的(de)面板)

要消(xiāo)耗更大的魔法值(zhí)(有点像牺(xī)牲)攻击对方(fāng)5个单位(wèi)。(这(zhè)是一个全新(xīn)的技能,不是月影(yǐng)摇光的加强版(bǎn))月(yuè)影(yǐng)摇(yáo)光经脉

沧海明(míng)月满(mǎn)月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只(zhǐ)能在满月状态(tài)下使用(yòng),相当于在(zài)满月(yuè)状态月(yuè)影摇光增加1.1个目(mù)标,这个如果是推(tuī)进(jìn)回合,是(shì)比较(jiào)值得(dé)使用的,当然最后也(yě)要看冷月清秋的伤害

被动技(jì)能:冰(bīng)封之寒

封(fēng)月宫可(kě)选

技能选择(zé):更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能。即便(biàn)是封(fēng)月宫,也给满(mǎn)月(yuè)增加一个输出(chū)加成

四、花果(guǒ)山

主动技能:踏破(pò)凌霄

这(zhè)个技能(néng)赌(dǔ)G更爱,最多追击3次,欧(ōu)皇一(yī)次出手有4个单位承受单体技能的伤害,并且(qiě)有3个(gè)以上是暴击的(de)伤害。可以作为破血的(de)平替技能,如果触发(fā)暴击了(le),最少不会低(dī)于(yú)破血(xuè)的伤害。

但(dàn)是却是非酋不敢轻易尝试(shì)的

最终还是要(yào)看技能的暴击概率,并(bìng)且(qiě)更(gèng)好(hǎo)自身能有较高的暴击特效,才有底气使用

被动技能(néng):斗战胜佛(fú)

清宠时使用(yòng)增加额外的伤害(hài),如果击败目标召唤分身,分身也是(shì)会(huì)立(lì)即出手的

技能选(xuǎn)择:作为非酋(qiú)的我(wǒ),比较不喜欢搏运气的,我个人(rén)更(gèng)愿意激活(huó)被动技能。而且愤怒机(jī)制修改(gǎi)之后,愤怒的(de)获(huò)取更加(jiā)不容易了。当然,主动技(jì)能的上限(xiàn)还(hái)是比(bǐ)平常花果(guǒ)使用的技能要高(gāo)出很多(duō)。喜欢搏(bó)一把的少侠(游戏里还是(shì)非常多这样的(de)玩家)可以选择(zé)主动技(jì)能来激活。

五、龙(lóng)宫(gōng)

主动技能(néng):放(fàng)龙入海

法术型破碎(但是扣除的(de)蓝量比破碎要低(dī))

我(wǒ)觉得这个很(hěn)棒的(de)技能,也不需(xū)要(yào)额外(wài)消耗愤怒。我们(men)都知道辅(fǔ)助封(fēng)系防御都比(bǐ)较(jiào)高,一(yī)般来(lái)说是不怎么怕破碎的。而辅助门派对单(dān)体(tǐ)法术(shù)抵抗(kàng)力相对来说要弱一些。不过这个技能不是一(yī)比一扣蓝,适合打(dǎ)中(zhōng)后期的运营

被动(dòng)技能(néng):潜(qián)龙(lóng)在渊(yuān)

这(zhè)个(gè)技能不限制(zhì)战斗(dòu)场合,只要使用愤怒不增(zēng)加(jiā)法术伤害,而且是整场战斗(dòu)的加(jiā)伤,不受回合(hé)限(xiàn)制(zhì),如(rú)果(guǒ)给自(zì)己(jǐ)增加(jiā)的一个(gè)凤舞,那就是增加(jiā)了2个加伤的效(xiào)果(guǒ)

技能选择:被(bèi)动技能。墙裂推荐。若(ruò)有特(tè)别需要就是开主动技能(néng)

六、魔王寨

主动技(jì)能:熊(xióng)熊烈火

给目(mù)标灼烧特地使的技能(néng)。灼(zhuó)炎除了给急火(huǒ)套更(gèng)广的作用面。如果(guǒ)这(zhè)个技(jì)能也(yě)受(shòu)经脉烽火(huǒ)影响(xiǎng)的话(huà),他(tā)也能(néng)给队伍的其他的法术单位(wèi)增加输出能力

不过这(zhè)个(gè)技能只是给目标少量的法术伤害结果,所以其实(shí)这个也是浪费了魔王自身当回合(hé)的输出。

被动(dòng)技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖(zǔ)流魔王(wáng)的福音

不过当前版(bǎn)本魔王印(yìn)记流不太(tài)实用,不知道增加护盾后表(biǎo)现会怎样

不过也(yě)只增加两种印(yìn)记的血量

技能选择:主(zhǔ)动技能。如果(guǒ)熔骨镶(xiāng)嵌也生效的话,那么其实(shí)就是很长时间(jiān)的(de)法术六(liù)道

七、小雷音

主(zhǔ)动技能:否极泰来weather可数吗感叹句,a bad weather可数吗

没有灵珠也能加盾,但是(shì)护盾(dùn)值要弱(ruò)一些

被动技能(néng):魔珠入骨

相(xiāng)当(dāng)于大唐的兵(bīng)者勇(yǒng)

技能选(xuǎn)择:除了魔(mó)雷音可以选择(zé)被(bèi)动技能,相对来说(shuō)更(gèng)推荐主动技能(néng),逆(nì)风(fēng)时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海(hǎi)

怒(nù)海鲸(jīng)涛:怒海(hǎi)鲸(jīng)涛

有点像刹(shā)那须弥,但刹那须(xū)弥(mí)是直接补满须弥值,而(ér)更进(jìn)入星鲲状态(tài),使(shǐ)出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥(mí)值,须弥(mí)值3个为临界值,3个以上使用击水三千(qiān)伤(shāng)害和扶摇直上暴击都更(gèng)上一个层次。

被动技(jì)能:转weather可数吗感叹句,a bad weather可数吗瞬光阴

虽然(rán)是(shì)对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿(cháng)神佑而已(yǐ),扶摇(yáo)直上(shàng)击(jī)杀可是没有溅射的(de)

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:被动技(jì)能。

主动(dòng)技能那条“大量气血”是(shì)我(wǒ)顾忌的原因(yīn),星(xīng)鲲的威力比起大招一梦要差得多,所以(yǐ)自己的生存也很(hěn)重(zhòng)要,有生存才有怒,有怒才能一梦(mèng)。

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