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相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术

相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平(píng),尤(yóu)其是(shì)各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前(qián)摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作(zuò)性。

《晶核》是(shì)一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题(tí)材的大(dà)型(xíng)箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为(wèi)冒险家协会的一(yī)员,在阿特兰世界(jiè)进行探(tàn)索(suǒ),寻找(zhǎo)世界(jiè)能(néng)量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬息战局上以技克敌(dí)的(de)酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大(dà)型立体箱庭式关卡(kǎ)林立(lì),沉(chén)浸式寻宝解(jiě)谜险象环生(shēng)。在未知迷途(tú)的(de)冒(mào)险征(zhēng)程上,集结志同道合的(de)伙伴,组队团战挑战各(gè)方势力,运用丰富(fù)的技能系统,自由搭(dā)配组合(hé),顺畅切换,构筑独家(jiā)战(zhàn)斗体系。

晶核现世(shì),纷争(zhēng)开(kāi)启,冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开服两个月,已经(jīng)有(yǒu)两个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团本装(zhuāng)备加强化,前者周期长,后(hòu)者搞心态,所以开(kāi)服役两个月的(de)流失率已(yǐ)经(jīng)很(hěn)严重了。

二、打击(jī)感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共(gòng)用(yòng)一个(gè)按键(jiàn)的(de)相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术设计也很合理周到,这两点是值得点赞(zàn)的。

打(dǎ)击感比较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑(jiàn)士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在(zài)对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和(hé)狂战在(zài)升级路(lù)上明显(xiǎn)会更顺畅。但是(shì)当大家的职业设(shè)置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后,职业操作(zuò)付出和伤(shāng)害收入的差距开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏(shǎng)金为例,同(tóng)样是本命全齐,装备分数差(chà)不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输(shū)出,就要实打实的打(dǎ)9-12连(lián)实战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走动(dòng),而且经常冻(dòng)技(jì)能导致实(shí)战中绝影,真的(de)很难刷,会经常断线。这时(shí)候如果没有猫,基本上只能被平(píng)a,错过10s以(yǐ)上(shàng)的输(shū)出(chū)时间,还需要考虑是否在残影刷新前放(fàng)其他(tā)技能,更别说是(shì)躲避各种技(jì)能了,还有龙(lóng)卷(juǎn)风不跟怪(guài),大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难(nán),从而大大降低输出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏(shǎng)金(jīn)基本(běn)是80%的(de)时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适稳定。 这(zhè)还没提到(dào)现在最(zuì)酷的元(yuán)素,真的(de)是完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能清空(kōng),有爆发(fā)和续(xù)航双(shuāng)重优(yōu)势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度(dù)和(hé)氪度(dù)

《晶核(hé)》的(de)肝度挺高(gāo)的,目前最(zuì)多可(kě)以有7个职业(yè),刷(shuā)图升级基本(běn)上是每小时一(yī)个(gè)号,满级后,每个号会(huì)在(zài)深渊里待(dài)15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都(dōu)要接近(jìn)2个(gè)小(xiǎo)时。更不(bù)用说团本(běn)、灵响、两周一次的(de)决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡和(hé)大月卡(kǎ)以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的(de)方(fāng)式获(huò)得,虽然金价一直在跌,但是(shì)搬(bān)砖的收入还是比较高的,0氪的天(tiān)空也(yě)很(hěn)常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基(jī)本上各种(zhǒng)雷点都(dōu)踩了(le),就(jiù)目前投诉(sù)最多(duō)的徽记而(ér)言(yán),官方除了不(bù)断提高徽记的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应(yīng)求(qiú)或者被刻(kè)意压货,价(jià)格从(cóng)原来(lái)的200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落自己装(zhuāng)备(bèi)的概(gài)率几乎为零,有时(shí)候(hòu)才一(yī)个多月(yuè),魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加(jiā)一(yī)把武器,五(wǔ)个狂(kuáng)战加一把武器,本(běn)命(mìng)却只出了一个。有意思的是,大枪号上出了四(sì)把魔剑, 但是没有一件自(zì)己本命的装(zhuāng)备,两件在元(yuán)素号上,加(jiā)上自己拉满(mǎn)祈愿的(de)几件(jiàn),好不容易(yì)才能(néng)凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的(de)机(jī)制,真的很不(bù)行。还有(yǒu),大深相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术(shēn)渊(yuān)的票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂人。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这个图(tú)突出了一个随机(jī)性,没有任何交(jiāo)换(huàn)机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间被无限放(fàng)大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优(yōu)化完全是敲竹(zhú)杠(gāng),先别说手机(jī)玩(wán)5分钟就烫的不(bù)行,920更新后还时不时闪(shǎn)出退之(zhī)外,pc的(de)优化也离(lí)谱(pǔ),游戏(xì)会经常报错和直接卡死(sǐ),注意是游戏(xì)卡(kǎ)死,电(diàn)脑(nǎo)其他(tā)完全(quán)没问(wèn)题,而且,这个情况完全是随机的(de),有时(shí)候是读条,有(yǒu)时(shí)候打本的时候,有时候是站街。各种修(xiū)复(fù)、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态是旗(qí)舰级(jí)别,其他游戏(xì)没有(yǒu)这个问题),都不解决问题,真(zhēn)的让人无语(yǔ)。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个(gè)游戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比(bǐ)较(jiào)充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,但是(shì)游戏的运营(yíng)服(fú)务(wù)和(hé)游戏优化部分不是很(hěn)到位,希望官(guān)方(fāng)能够继续改进(jìn),给玩家(jiā)更好(hǎo)的游戏体(tǐ)验(yàn)。

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