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丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色

丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的(de)《纪元1800》好玩(wán)吗 设定(dìng)介(jiè)绍及玩法解析(xī)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个(gè)城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模(mó)拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需求来(lái)扩(kuò)大(dà)发展。

以人为本的工(gōng)业(yè)革命(mìng)模拟(nǐ)器(qì)

作为一个(gè)时实策略游戏(xì)而言(yán),如果要事(shì)无巨(jù)细(xì)的(de)讲(jiǎng)解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节(jié),可(kě)能数万字也不一定够(由于游(yóu)戏内没有详细(xì)的百(bǎi)科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让(ràng)我用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言(yán),人力也都是一切的(de)基础——投(tóu)入到农业与工(gōng)业的丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色产出、转化(huà)为武(wǔ)装力量或者培养成艺(yì)术(shù)家(jiā)、科学家(jiā)等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在于(yú),这款游(yóu)戏中金钱收入(rù)也来自(zì)于人口——那就是“住房”和其中居(jū)民所缴纳的税赋,越多的(de)人口和越(yuè)高等(děng)级的人口(kǒu)会产(chǎn)生(shēng)更高的经济收(shōu)入。工作类型的划分则是以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作为(wèi)工业(yè)革命时期(qī)的各个阶段。

想要获得更高的经(jīng)济(jì)收入用来维持、建造和升级(jí)各种设施,就需要更多(duō)和(hé)更高级的工作人口(kǒu),但更高级的(de)工作人口(kǒu)又会带来新的需求,否则(zé)人口(kǒu)增长也(yě)会陷入停滞。于是(shì)一种(zhǒng)“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多(duō)”——住房在建(jiàn)设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口需要的生活物资(需要在附(fù)近建(jiàn)立市场(chǎng)来供应)时,人口就(jiù)会增长:比如农(nóng)民(mín)需要(yào)工作(zuò)服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明(míng)”为基础玩(wán)法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但(dàn)基本是以经(jīng)济作物而不是口粮(liáng)为主。

当玩家的(de)总人口增长(zhǎng)到一定程(chéng)度时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种(zhǒng)随着人口(kǒu)增长(zhǎng)的“自然升本”完成(chéng)以后,就可(kě)以把已经达到满(mǎn)人口(需要(yào)满足了所有的(de)物资需求)的住房升级到下(xià)一个阶段,然后可(kě)以(yǐ)产生新的工人,并且获得更高的(de)单个住(zhù)房人(rén)口上限。不过值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人(rén)口(kǒu)并不是上位替代,而是分工共存的关系(xì)——比如各(gè)种种植和养(yǎng)殖类工作(zuò)需(xū)要(yào)农民、各(gè)种作坊(fāng)&矿山等手工操作类需(xū)要工人等(děng)等,所以需(xū)要完成的是一(yī)个整体的人(rén)口和居住区(qū)域(yù)的(de)规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概还属于一个(gè)“水多了加面、面多了(le)加(jiā)水”的(de)过程中(zhōng),不过(guò)随(suí)着城市规(guī)模的(de)逐渐扩大(dà),就需(xū)要考虑一些宏观方面的(de)内容(róng)——比如(rú)需要(yào)把仓库(kù)建成(chéng)一个均(jūn)匀分(fēn)布(bù)的拓扑(pū) *** ,并且更好(hǎo)处于四(sì)面八方都有(yǒu)道路的状态,来(lái)避免中后(hòu)期复杂供(gōng)应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以后,也要配套(tào)对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要建设消(xiāo)防局(jú)和医院来防范火(huǒ)灾和传染病的风险、丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色需要建(jiàn)污水&废物处理设施来(lái)保持城(chéng)市的清洁度等等——这些种种内(nèi)容又都是体现了(le)“服务于人”的以人为(wèi)本精神(shén):我(wǒ)们可(kě)以在居民(mín)住房中看(kàn)到(dào)满(mǎn)意度的数值,可以针对性(xìng)的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的高质量(liàng)内容更(gèng)新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同(tóng)样也是(shì)开发组(zǔ)能力与(yǔ)态度(dù)的重(zhòng)要展现环(huán)节(jié),因为这样的游戏基本都是(shì)几十(shí)小时才入门,但与(yǔ)此同(tóng)时重复(fù)可(kě)玩性(xìng)需要更多(duō)有(yǒu)新鲜(xiān)感的(de)内容来(lái)进行支持(chí),这样就(jiù)需要(yào)DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内(nèi)容,玩家可以(yǐ)根据自(zì)己的喜好来选择是(shì)否(fǒu)在自定义(yì)模式中启用这些(xiē)内容。

装饰包:季节(jié)装(zhuāng)饰(插花)、工(gōng)业(yè)区(18世纪(jì)工业革命(mìng)时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城(chéng)风(fēng)情)

内(nèi)容(róng)包(bāo):雨果医生(shēng)和(hé)无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门(mén)、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非(fēi)洲风(fēng)格)

第三季度(dù):贸易港区(qū)(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四(sì)季(jì)度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺术家(jiā)、海(hǎi)滩、足(zú)球场)

此外游戏的本体,以及(jí)每一(yī)个扩展(zhǎn)包内容都包含了一段带有教学性质的(de)剧(jù)情模式,玩家可以在(zài)剧情模(mó)式的“任务(wù)驱动”下(xià)学习新机(jī)制的玩法与特(tè)色。有一点(diǎn)有趣的地方在于这些剧本中的角色也会互(hù)相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世(shì)界》,而她的任务依(yī)然(rán)是送达那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南(nán)美风情的新兴世(shì)界

那么最(zuì)新(xīn)的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内(nèi)容特色呢?这(zhè)是除了非洲草原风情的《狮子大地(dì)》以(yǐ)外(wài)另(lìng)一个具有比较强(qiáng)烈地域(yù)风(fēng)情的(de)DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者加勒(lēi)比海的(de)热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文(wén)明》系列也喜欢把南美这边走独(dú)裁秩序然(rán)后文(wén)化胜利的路线,但其实整个(gè)泛拉丁区域(yù)在“艺术”这(zhè)块的优势是(shì)真的不明显,加(jiā)上歌星、球星这(zhè)些文娱(yú)相关(guān)可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之一点就是相对于本体而(ér)言,居(jū)民的工(gōng)种阶段更为简(jiǎn)洁(jié)了。在《新兴世界》中只有三级(jí),临时工到劳工(gōng),然后就直(zhí)接是(shì)“艺术家(jiā)”了(le)。此外每个阶层的具体需求也就(jiù)较大的变化,比(bǐ)如劳工的食物需求(qiú)包含(hán)“香(xiāng)蕉饼”——不(bù)要(yào)小看这个变化,这(zhè)意味着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛(dǎo)是强烈(liè)不推(tuī)荐用来开局建港的(总不至于出门直(zhí)接开始跨(kuà)岛物流(liú)吧),其实(shí)游戏本(běn)体那(nà)种(zhǒng)东边一个岛不能种啤酒花、西边一个(gè)岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上《新(xīn)兴世(shì)界》这一点有变本加(jiā)厉的(de)趋势,在预(yù)设剧本中可供开发的有(yǒu)是十多个岛(dǎo),但几个大(dà)岛都存在明显的资源断层,中期开始不可避免的需(xū)要完成一些(xiē)重(zhòng)新规划的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级阶(jiē)段简(jiǎn丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色)化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收(shōu)入基(jī)本上只能贸易(还(hái)有黑市(shì))。这对(duì)于游戏前中期(qī)压力还是相当大的,因为这款游戏的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去(qù)卖,基本都是现实时间2个小时以后(hòu)的事(shì)了。

不过(guò)游(yóu)戏也存(cún)在一些补(bǔ)偿机制,首(shǒu)先就是(shì)艺术家这个阶层解锁的制(zhì)品(pǐn),都有着相当高的售价,中后期商品(pǐn)基本单(dān)价上千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就(jiù)是新兴世(shì)界不仅包含了多(duō)样化需求的商路,还有很多临时事件(jiàn),会增(zēng)加或者减(jiǎn)少商品价格——这一点意(yì)义(yì)主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本(běn)需求,还有(yǒu)“黑市需求(qiú)”,提供黑市需(xū)求的货(huò)物,可以额外获得人口增(zēng)长,并且获(huò)得资金收入,黑市物品在居民形(xíng)成规模以后收益相当可观。不过需要先花费比较高的(de)价(jià)格从旧世界(jiè)的(de)港(gǎng)口来购买(mǎi),游戏中看(kàn)到说(shuō)黑市货(huò)物可(kě)以伪造?但是(shì)我(wǒ)没有琢磨出来(lái)可以如(rú)何伪(wěi)造(zào)......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色(sè)除了(le)体现在各(gè)种(zhǒng)吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊建筑也是偏(piān)玩乐的(de),比如海(hǎi)滩、足球场、博物(wù)馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧本任务(wù)也(yě)是以围绕(rào)买回(huí)几款文物放入博物(wù)馆展出作(zuò)为核心。

游(yóu)戏(xì)很多DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩过(guò),不过(guò)目前的版本比较游(yóu)戏本体(tǐ)的话,我感觉有个问题就(jiù)是艺术家产品解锁所需(xū)的人口有点太多了,后期动辄大几千(qiān)上万(相对(duì)而言劳工的产出解锁人口需求(qiú)基(jī)本都(dōu)是小几百以内)。但游戏中实际上(shàng)产(chǎn)出(chū)还是工(gōng)农需求(qiú)居多(duō),包括艺(yì)术家阶(jiē)层(céng)的复杂(zá)产品,所需要(yào)的种植和加工工序(xù)也需要(yào)大(dà)量的工农。这样带来的问题就是(shì)需要频繁升(shēng)降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这样就带来了一个和本体类似(shì)的问题(tí),也就(jiù)是本作的自动化和模块(kuài)化程度不(bù)够,中(zhōng)后(hòu)期点起来太麻烦太累(lèi)了(le)。

适合入坑的“完全体”

对于(yú)如(rú)今已经出了(le)4年季票形(xíng)成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个(gè)新玩家入手的很好时(shí)机(jī):首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏(xì)时不时出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的(de)领域(yù)形(xíng)成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时策(cè)略种田游(yóu)戏(xì)之一(yī),罕有(yǒu)对(duì)手。类(lèi)似的游戏(xì)可能只有相(xiāng)对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微(wēi)观画面确实(shí)好看,这一点(diǎn)对比同系(xì)列那(nà)些比较老的经(jīng)典游戏十分明显——当然(rán)我个人最喜欢的其实是油(yóu)画风格(gé)的游戏插画(huà),和以美术(shù)实力爆表的《人类》大概是(shì)不(bù)分(fēn)伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后就(jiù)是游(yóu)戏的复(fù)杂供应链、城市布(bù)局、岛间布局(jú)有很多研究的空间——可能(néng)相对于《城市天(tiān)际(jì)线》还(hái)需要管上面的立交(jiāo)桥和下面的管道这些相对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这游戏(xì)可(kě)以造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种田,也游玩内容的“多元化”方(fāng)面也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于没有接触(chù)过这个系列的新玩(wán)家而言(yán),大量的故事剧本可以起到很好(hǎo)的引导作(zuò)用(yòng),而对(duì)于一直在玩(wán)的老玩家而言,也可以体(tǐ)验一下(xià)年4季(jì)票带(dài)来的南美风(fēng)情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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