橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

做梦梦到孟婆是什么意思,始于月老终于孟婆是什么意思

做梦梦到孟婆是什么意思,始于月老终于孟婆是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整理的《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局(jú)怎么玩 猎人开局攻略游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角(jiǎo)色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升(shēng)级后8点伤(shāng)害(hài)。

之(zhī)一层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多(duō)的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是(shì)拿(ná)什(shén)么攻(gōng)击(jī)牌(pái),需(xū)要拿(ná)多(duō)少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击(jī)卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来分析(xī)一下该如何(hé)拿(ná)攻击(jī)牌(除(chú)去打(dǎ)击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般(bān)不建议(yì)删(shān)掉此卡 升级后给2层(céng)虚(xū)弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实(shí)在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩(wán)毒(dú) 也一般(bān)很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是(shì)要(yào)抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非常不错(cuò) 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升(shēng)级后10点伤(shāng)害 中毒额(é)外10点伤害

突(tū)然(rán)一拳:前几(jǐ)抓没(méi)什么(me)输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下(xià)一(yī)回(huí)合(hé) 可抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后11点伤(shāng)害(hài)

串刺(cì):比较好的输出(chū)牌 前期来的(de)早 手牌输出牌(pái)不(bù)多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能(néng)快(kuài)速秒(miǎo)掉(diào)一只怪(guài) 升级后(hòu)10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃(qì)牌(pái)可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌(pái) 能(néng)快(kuài)速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖(bó):这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)前期费用较(jiào)高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤(shāng)害很可(kě)观 如(rú)果没有(yǒu)建议中期抓 或(huò)者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点(diǎn)的时候 毕竟用(yòng)完会消(xiāo)耗 就是(shì)占个(gè)抽牌(pái)位 伤害够可(kě)不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更(gèng)好是之一回合来(lái)此牌 避免被怪(guài)物伤血就(jiù)划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌(pái)大部分情(qíng)况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差(chà) 升级后(hòu)8点做梦梦到孟婆是什么意思,始于月老终于孟婆是什么意思伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本人基(jī)本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需(xū)要计算卡组如(rú)何运转 每回(huí)合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技(jì)能牌 萌(méng)新不建议抓(zhuā) 玩(wán)的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更(gèng)好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或输(shū)出(chū)卡较少 带一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配(pèi)合(hé)攻击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三(sān)层boss)升级(jí)后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候整局(jú)都看(kàn)不到一张此(cǐ)卡 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其他情况下(xià)抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可抓 升(shēng)级后每(měi)回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎(liè)人是一个比较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有这些条件就需要防御(yù)卡来解决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻(fān):主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可(kě)带一张 升级后(hòu)使敌人(rén)失(shī)去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划(huà):可(kě)抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组(zǔ)能够(gòu)运转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡(kǎ)能带来(lái)很好的防御端 升级后每次(cì)战(zhàn)斗出现在手牌中

残(cán)影(yǐng):小型壁垒(lěi) 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺(quē) 需要多回合才能(néng)解(jiě)决战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪(guài)无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗(dòu)。是(shì)的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正(zhèng)常运(yùn)转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能(néng)避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张(zhāng),如(rú)果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准备:能(néng)看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时(shí)候(hòu)之一只小怪(guài)就掉落(luò),也(yě)可(kě)考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果(guǒ)大于(yú)19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌(pái)

战(zhàn)术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组(zǔ)够大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

本能(néng)反应:无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张牌

独(dú)门技(jì)术:没有过牌的时候 较少过牌(pái)的(de)时(shí)候 可抓(zhuā)

计算下注(zhù):无脑抓一(yī)张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是(shì)华丽(lì)贼 都逃不(bù)过弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢(diū)牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多(duō)抓一(yī)张背包(bāo)。不(bù)过(guò)还是建(jiàn)议萌新玩(wán)弃(qì)牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需(xū)要的催化剂(jì)可能一整局都(dōu)来不了,而且(qiě)催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好是把基础卡能删(shān)多少删多少。可能(néng)最(zuì)后打输出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为(wèi)找(zhǎo)到内(nèi)切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓(zhuā)位(wèi)很高的(de)牌,基本首要考虑(lǜ)的是(shì)输出端。输出端(duān)够了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端和(hé)运转端。而(ér)不(bù)是感觉(jué)输出不够一味的拿(ná)输出牌(pái)。每局都(dōu)按(àn)着这种思路来,多观(guān)察下卡组和(hé)路线的选择,血线是否够(gòu)健(jiàn)康 是(shì)否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人(rén)的卡(kǎ)组还(hái)是尽(jǐn)量(liàng)不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打(dǎ)到进阶20

如果觉得(dé)本站所整理的(de)游戏内(nèi)容很(hěn)不错(cuò)的话,欢迎点击下(xià)方分(fēn)享(xiǎng)按钮,转发给身边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 做梦梦到孟婆是什么意思,始于月老终于孟婆是什么意思

评论

5+2=