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一升等于多少毫升应该是1000,一升等于多少毫升ml 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能(néng)对花果泼天(tiān)的(de)适(shì)配度更高(gāo)一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺(tǐng)高(gāo),少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴。

飞(fēi)剑增加的面板和(hé)朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀(què)玄武增加的面(miàn)板不会被忽视或比(bǐ)例降(jiàng)防,飞剑在(zài)战斗内临时提升的(de)比例伤害,少阴是目标防御达到的一(yī)个(gè)要求时,这(zhè)个要(yào)求不会太高(gāo),就能(néng)是四(sì)象中(zhōng)更好的效果(guǒ)了(le),少(shǎo)阳(yáng)可能(néng)对(duì)花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但(dàn)介(jiè)于(yú)花果当头(tóu)使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击伤害(hài)加(jiā)成效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的(de)面板也更高,如果(guǒ)技(jì)能、装备(bèi)、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来(lái)就有(yǒu)忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强(qiáng)的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被(bèi)动法宝飞剑分析

一(yī)、基础(chǔ)效果

佩戴后,增加人(rén)物等级*0.6物理伤害(hài)

二(èr)、两(liǎng)仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱(zhū)雀(què)玄武增加的面板不会被忽视或比(bǐ)例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提升的比(bǐ)例伤(shāng)害(hài)(我(wǒ)现在一(yī)时想(xiǎng)不起来(lái)哪样的道具有一种比例(lì)增伤的效果)

想起来一个(gè)一升等于多少毫升应该是1000,一升等于多少毫升ml,朔风斩,虽然(rán)增加(jiā)的(de)物(wù)伤与目(mù)标法伤有关,但给目标增(zēng)加的法(fǎ)伤(shāng)与自己的物伤相(xiāng)关(guān),是自身除法宝外的物(wù)伤

技能公式:

技能(néng)无法对自身使(shǐ)用

增加目(mù)标自身法(fǎ)术伤(shāng)害*6%的物理伤害

增加自身(shēn)目标物(wù)理(lǐ)伤(shāng)害*5%的法术(shù)伤(shāng)害

易伤效(xiào)果(guǒ):

增加10%目标及自身(shēn)受到的物法(fǎ)伤害

比(bǐ)例减伤,比如唧(jī)唧(jī)歪歪,也(yě)不会减到法宝增加的面(miàn)板部分

具体数(shù)值效果一升等于多少毫升应该是1000,一升等于多少毫升mlp>

四象两仪(yí)伤(shāng)害结果(guǒ)加成对比

说(shuō)明:这(zhè)里的系数,我延(yán)用之前的玄武(wǔ)甲的测(cè)评(píng)的系数(shù),如果我估的系数与你认为的有出入(rù)的少侠,可以(yǐ)自行(xíng)带入自认为的系数中去做对比(bǐ),比如(rú)觉得(dé)鹰(yīng)击是(shì)1.3的,就(jiù)把鹰击带(dài)到1.3中去(qù)对比,主(zhǔ)要(yào)是做对比(bǐ)

少阴是目标防御达到的一个要求(qiú)时,这个要求不(bù)会(huì)太高,就能是四象中更好的效果了,因为忽视拉大伤防(fáng)差,相当(dāng)于(yú)增加(jiā)的同样也(yě)是物伤(shāng),只是增加的效果与目标(biāo)的防御有(yǒu)关。

虽然说大体上(shàng)目(mù)标的物理防御越高,少阴的效(xiào)果越好,不过(guò)这里也要(yào)想(xiǎng)一个问(wèn)题(tí),就是星印里(lǐ)出现的新的防御逻辑(jí),物理抵抗(kàng),如果算上物(wù)理抵抗,少阴的效果还会是更好的吗

这个就要看你(nǐ)身上携带的忽视效(xiào)果有(yǒu)多少件,如果除了(le)飞(fēi)剑外没有(yǒu)别的忽视效(xiào)果,那么(me)可要小心,玩家战斗中,其实大多(duō)数(shù)玩(wán)家现在都是有(yǒu)抵抗效果的

但(dàn)是如果你自身(shēn)已经有几件(jiàn)忽视效果(guǒ)了,尤其(qí)是狮驼,变身自(zì)带10%忽视效果,那么不(bù)要怕,可以直接弄忽视

这(zhè)个(gè)就好像(xiàng)暴击(jī)和抗暴(bào)一(yī)个道理,不是(shì)说(shuō)目标有抗暴(bào)了(le)你(nǐ)就觉得(dé)暴(bào)击没用了,就算目标有抗(kàng)暴,当(dāng)你的暴击高(gāo)于他的(de)抗(kàng)暴,一样会(huì)暴击,虽(suī)然目标(biāo)的抗(kàng)暴越高,你(nǐ)的暴(bào)击效(xiào)果越亏,除(chú)非你(nǐ)真的不需(xū)要暴击,也(yě)放弃对其他目标(biāo)(怪(guài)物、召(zhào)唤(huàn)灵等)可能产生的暴击。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概率,比法系来(lái)说(shuō),更(gèng)容易高(gāo)于目标(biāo)抗暴,这里只是(shì)讲(jiǎng)这(zhè)个道理

所以如(rú)果你(nǐ)在意目标的(de)抵抗(kàng)效果,要么(me)你一件(jiàn)都不(bù)要弄(nòng),弄得少可能会(huì)等于(yú)无(wú),要么就(jiù)多弄(nòng)几件(jiàn),只要超出(chū)他(tā)的抵抗,超(chāo)多少算(suàn)多少,超出的部(bù)分全(quán)部有效

身上没(méi)有忽(hū)视效(xiào)果的,那么一件两件的忽视很可能会被(bèi)对方(fāng)抵抗完全(quán)抵消,不过目前也就(jiù)只有玩家(jiā)有此特(tè)效,五星(xīng)及以下地煞暂未加入星(xīng)印系统,星印之前(qián)放出的(de)周常内容也(yě)是(shì)没有的(de)

召(zhào)唤(huàn)灵(líng)目前(qián)也没有此类特效

如4%忽(hū)视(shì)效果(guǒ),目标1500防(fáng)御,忽(hū)视(shì)60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效果如无忽(hū)视效果,目标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视等于(yú)无(wú)

另外就(jiù)是忽视虽然有被抵(dǐ)消的风险,但是太阴的暴击也一样有风险,暴击的特效一件(jiàn)是1%,而(ér)抗暴(bào)一(yī)件是(shì)2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊(a)、抗暴啊这些,可以不用(yòng)顾虑太多(duō)。

如果实在要(yào)顾虑,那么(me)记住了(le),往一个方向去发展

如果实(shí)在顾虑(lǜ)目标的(de)抵(dǐ)抗(kàng)、抗暴效(xiào)果,那么往一个方向发展。暴击的发展暴击、暴(bào)击伤害加成;忽视的发展(zhǎn)忽(hū)视和面板

接下来要说说太(tài)阴了。

表格要么(me)是(shì)少阴更高,要么是少阳更高,太阴好像不算太卓越了,因为表格中(zhōng)只(zhǐ)计算两仪及四(sì)象中的伤害/固伤所能增(zēng)加的伤害结(jié)果,而太阴的(de)1%暴击概率受益于整个伤害(hài),所(suǒ)以其(qí)实1%伤害结果期(qī)望也要计算到整个(gè)伤害中(zhōng)

所(suǒ)以同样(yàng)我也计算了少阳与太阴的阈值,除法(fǎ)外基(jī)础的伤害高于这个阈值时太阴期望(wàng)更高,不过(guò)你的暴击要(yào)高于(yú)目标(biāo)抗暴(bào),如(rú)果加(jiā)上这1%的暴击概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等(děng)于毫(háo)无加成

另外(wài)如果是石破、物暴伤害(hài)星印属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么(me)暴击特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门派会需要太(tài)阳的飞剑

全门派推荐指数(shù):✫

一升等于多少毫升应该是1000,一升等于多少毫升ml(wǔ)、少阳

可(kě)能对花果泼天(tiān)的(de)适配度更高(gāo)一些,但介于(yú)花果当头使用率(lǜ)也(yě)挺高(gāo),少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效(xiào)果(guǒ)的推(tuī)荐太(tài)阴,而且太阴(yīn)给的面(miàn)板也更(gèng)高

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结(jié)晶等(děng)加起来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能(néng)带来(lái)更稳定,且遇强则更(gèng)强的效果

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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