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安康可以用来祝福吗 祝你全家安康是骂人的

安康可以用来祝福吗 祝你全家安康是骂人的 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整(zhěng)理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速(sù)了(le)解游戏(xì)攻略。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行(xíng),输出(chū)阶(jiē)段核心思路(lù):传统的三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主打一波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况(kuàng),生存依(yī)靠(kào)治(zhì)愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手主要负责不压光环境,火猎(liè)快(kuài)乐(lè)清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*。

安康可以用来祝福吗 祝你全家安康是骂人的data-fancybox="gallery" title="《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么(me)配装 S22赛(sài)季(jì)猎人(rén)PVE配装分享">

《命运2》s22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不(bù)需要(yào)清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季(jì)模组【单(dān)频(pín)大师】,故火刀(dāo)用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输(shū)出阶(jiē)段前切(qiè)配置,改碎片会清空(kōng)大招(zhāo)和技(jì)能能量,做(zuò)了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服(fú)务(wù),

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和走机(jī)制环节生存的情况(kuàng)。(可根(gēn)据自己游(yóu)戏理解选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人(rén)可获(huò)得基于敌人等(děng)级的(de)近战(zhàn)能力能量,并生(shēng)成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高生存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击(jī)败他(tā)们联动(dòng)

备选碎片

【光线余(yú)烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一击(jī),则不(bù)会(huì)激活(huó)。

关于为什么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合看(kàn)起来很美好,但是实战(zhàn)近战(zhàn)刀扇难(nán)免会(huì)空(kōng),所以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武(wǔ)器(qì)(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保(bǎo)命救人还能触(chù)发仁(rén)慈加速技(jì)能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回(huí)手雷)、回(huí)天(tiān)掌法(近战击(jī)杀产球(qiú))

● 胸(xiōng):压力不大(dà)可以带(dài)完(wán)全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必(bì)带模组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插回收(shōu)火箭筒捡(jiǎn)重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经(jīng)济,这两基(jī)本一起(qǐ)带的)、面面俱(jù)到(可(kě)换投弹手回雷,也可以强力吸引或收(shōu)割(gē)者(zhě))

备注:手臂模组【近战快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗(hào)充能,不(bù)能带。

输出模(mó)组(zǔ)如图(tú),3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然(rán)后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准自(zì)己配,有星(xīng)象【各(gè)就各位(wèi)】,手的换弹模组可以考虑不带(dài)。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优(yōu)先韧(rèn)性(xìng)100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没用(yòng),可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)最(zuì)后堆力量提(tí)容错,敏(mǐn)捷(jié)最后弄(nòng)

输(shū)出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出(chū)阶段转出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三波的场景不(bù)能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹,更好是(shì)一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪(guài)位,2号(hào)位带追踪可走机制(zhì),比(bǐ)如门徒交贡品(pǐn),梦魇连(lián)线,这些是没(méi)问(wèn)题的,如果是(shì)主(zhǔ)力清怪(guài)位(wèi)换【冰(bīng)猎】或(huò)者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是因为备弹多且走机制很方便,其次(cì)辉耀(yào)炽热触发碎片提容错(cuò),但是(shì)也要(yào)节(jié)约*,保证输(shū)出阶段切配置后(hòu),榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒(tǒng)射之前先手(shǒu)近战(zhàn)飞(fēi)刀,触(chù)发单频(pín)大师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四(sì)合一(yī)

2、切2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)一发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇(yáo))+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可(kě)能没装上,可(kě)以近战或(huò)者切(qiè)空容(róng)器打一发(fā),但是一般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(shè)(有猎人星(xīng)象效果:各就(jiù)各位X3 加快换(huàn)弹(dàn))+切剑狙四合一(yī)1发射(shè),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四(sì)合一(yī)动画不吃换弹模(mó)组加成,长按R换弹,空(kōng)容(róng)器一发,这(zhè)个流(liú)程(chéng)是刚好填一(yī)发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没(méi)火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)或者不选(xuǎn)择这(zhè)里交(jiāo)火刀的(de),闪身装一发直接射,然(rán)后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带(dài)粪(fèn)坑融合三切(qiè)

1、开局一(yī)发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身(shēn)装(zhuāng)一发不射+火飞刀大(dà)招+火(huǒ)箭筒两(liǎng)发(fā)射

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一发(fā)筒子

步骤2结(jié)束后 可以选择手动装填一发(有(yǒu)猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切(qiè)回来(lái)射(shè)两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出(chū)阶(jiē)段

使用环境(jìng):常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况。生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹。(正常渎(dú)职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪(guài)就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控性(xìng)(只在切出速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画(huà)时间,-30%精准度(dù)锥角(jiǎo)大(dà)小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣(xiá)为满的动能手炮(pào)或与你(nǐ)职(zhí)业分支属性相同的(de)能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生(shēng)效期间命中将启动伤害增(zēng)幅,持续(xù)5.5s。每一次命中(zhōng)都(dōu)将叠加一层(céng)+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂(kuáng)飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸(zhà)暗影(yǐng)、隼月的超因果(guǒ)射击以及全部的(de)弹头类perk造(zào)成的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增(zēng)幅(fú)效果结束,或是满(mǎn)足第(dì)二条(tiáo)要(yào)求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗(liáo)或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则(zé)、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或(h安康可以用来祝福吗 祝你全家安康是骂人的uò)皇(huáng)家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流(liú)明】为团(tuán)队带来增益和奶。

需要你带狼头(tóu)情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没(méi)问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身(shēn)装填渎职+放(fàng)火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(qù)(有星象各就各(gè)位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于(yú)10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这(zhè)里切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎职(zhí)打17发期(qī)间(jiān)火(huǒ)箭筒能重(zhòng)建2发(fā))

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换(huàn)为(wèi)近战刀扇(shàn)触发(fā)s22赛(sài)季模组【单(dān)频大(dà)师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠(kào)特殊(shū)终结技回*

巨(jù)龙之影

提供一(yī)个思路,需要你猎(liè)人上推推的时候带(dài)这个金装【巨龙之(zhī)影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻(gōng)击喷或独头(tóu)喷( 精(jīng)确重击模型框(kuāng)架)3切

省心(xīn)就选(xuǎn)择(zé)抱着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里(lǐ)更推荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷(léi)弱化(huà)回(huí)声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人(rén)地(dì)牢

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能(néng)很(hěn)好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突(tū)袭和地牢需要你续易伤时(shí)候带(dài)

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头(tóu):点石成(chéng)金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗护甲充(chōng)能,需要(yào)终(zhōng)结怪产(chǎn)绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全(quán)充(chōng)能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必(bì)带(dài),捡弹药多给*)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、特殊终结技(jì)(这两(liǎng)基本一起(qǐ)带的(de))、投(tóu)弹手(猎人优选模组(zǔ),回(huí)雷,可替换成强力(lì)吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面(miàn)没太大限制,虚空属(shǔ)性武器都行(xíng)

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可(kě)以考虑换成(chéng)【火力无限】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择(zé)

●腿部(bù)【复原】没用,因为(wèi)拣能量球(qiú)必定(dìng)触发吞噬(shì),回满血。所以带了(le)【支配(pèi)】,或者自(zì)己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射(shè)手闪身】是考虑到(dào)了携带机(jī)枪换弹慢的情况,其(qí)他(tā)情(qíng)况带【赌徒(tú)闪身】回近战也不错

●这套没(méi)有配输出BOss配(pèi)装(zhuāng),是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增(zēng)伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且(qiě)队伍(wǔ)都需要你(nǐ)掏虚空猎了(le),那更(gèng)多承担的是一个辅助(zhù)作用,此时选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大(dà)化辅助能(néng)力是更好的(de)选择。

●如果觉(jué)得双(shuāng)绿弹药经济不(bù)够,白蛋武器可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人(rén)永劫手

永(yǒng)劫洞察(chá)教(jiào)派,主打(dǎ)的就是工(gōng)具人,上易(yì)伤(shāng)产重弹给隐身都是你(nǐ)的主(zhǔ)要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼,尽量攒出多(duō)个*续(xù)易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚空单箭(jiàn)的时候(hòu),依靠(kào)大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产出重弹(dàn)。

●优先通(tōng)过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不(bù)需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但(dàn)长轴输出(chū)需要一把(bǎ)补伤害(hài)的枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐身,卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带来恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定(dìng)效(xiào)果,联动你经常(cháng)需(xū)要释(shì)放的(de)终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化(huà)回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护(hù)甲充(chōng)能,永劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根据(jù)生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱(jù)到

武器(qì)选择:

● 武器(qì)方面没有固定推荐,根据对应(yīng)环境进行配置(zhì),可以(yǐ)带自制清怪(但是自(zì)制是绿弹,产重弹效率一(yī)般,这个看个(gè)人(rén)取舍(shě)了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛季手(shǒu)炮加(jiā)强,清怪(guài)效率已经不错,特别是(shì)【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】起(qǐ)源特性(xìng)加(jiā)成,白蛋产弹(dàn)药(yào)效率高(gāo)的同时还能联动神器模组(zǔ)虚空元素(sù)能量球(qiú)

● 3号位(wèi):优(yōu)先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有小首领的关卡使(shǐ)用,如(rú)王陨老二)。全知之眼也可(kě)以在输(shū)出环境为近(jìn)战BOss的时候使用,能无(wú)限*续易(yì)伤(shāng),但(dàn)是能近战的情况还是推荐缚丝(sī)泰坦带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚(xū)空(kōng)救护车 全知(zhī)之眼/ 第(dì)六(liù)郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第(dì)六郊(jiāo)狼不需要队友(yǒu)配合,适合单(dān)打独(dú)斗(dòu),两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景(jǐng)大(dà)多(duō)是单刷,个(gè)人用的比较(jiào)少,但很(hěn)多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队(duì)无限(xiàn)隐(yǐn)身(shēn),在宗师等高难场景有用(yòng)(开(kāi)黑(hēi)语音能配合的(de)情况),如(rú)果队友不需(xū)要(yào)你(nǐ)去保护(hù),只需(xū)要你自己管(guǎn)自己(jǐ),那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间(jiān),必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面(miàn)就不做推荐(jiàn)了,这两个金装都属于(yú)对(duì)策特化(huà)装备,需要(yào)用到这(zhè)两个(gè)装备的场景基本上都是有着自己明确(què)的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚(fù)丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位(wèi)带(dài)不(bù)带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保证手(shǒu)雷的回转,其(qí)余照抄即可

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