本站小编收集整理的原神元素反应效(xiào)果有哪些游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。
原神元素反应是很(hěn)多玩家摸不透的一(yī)个机制,不同的元素叠加(jiā)后(hòu)能造成不(bù)同的伤(shāng)害,接下来小(xiǎo)编就给大家(jiā)整(zhěng)理(lǐ)一下,帮助玩(wán)家更好的理解!
原(yuán)神元素反(fǎn)应(yīng)攻略(lüè)
元素反应是原神的重(zhòng)中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌(zhǎng)握原神(shén)战(zhàn)斗系统的之一步(bù)。本(běn)文(wén)将带你了解元(yuán)素(sù)反应相关的内(nèi)容,只讲你需要(yào)了(le)解的内容,全程干货,先上一张图:
元素反(fǎn)应一图流(liú)
先来看图片(piàn)左边的“圆环”
超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成(chéng)范围(wéi)火元素伤害。超载反应造(zào)成的基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等级(jí)有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸(zhà)无(wú)法为(wèi)敌人附(fù)着火元素。
超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素伤(shāng)害。超导反应造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅与角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无(wú)法暴击。超(chāo)导反应可以降低敌(dí)人一定的(de)防御力。超导反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元素。
感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害(hài),若周围存在被水元素附着(zhe)的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法(fǎ)为(wèi)敌人(rén)附(fù)着(zhe)雷元(yuán)素。
蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本(běn)次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤(shāng)害提(tí)升的百分比也不同(tóng)。
火元素攻击水(shuǐ)附着,提(tí)高一缕青丝是什么意思有什么讲究,一缕青丝下一句是什么50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元素攻击火附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)
融化:冰+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的(de)百分(fēn)比也不同。
冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)
冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强控制,伤(shāng)害不提升。
碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到(dào)重攻(gōng)击时会(huì)产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人(rén)解除冰冻(dòng)并(bìng)受(shòu)到一定的物理(lǐ)伤害。
火、冰、水三(sān)种元(yuán)素在战斗存(cún)在一(yī)定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现(xiàn)在与(yǔ)深(shēn)渊法师的战斗中(zhōng):
水元素对(duì)火深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高
火元(yuán)素(sù)对冰(bīng)深渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的(de)伤害更(gèng)高
冰(bīng)元素(sù)对水(shuǐ)深渊法师(shī)的护盾造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害更高(gāo)
由此导致(zhì)的一个(gè)很(hěn)有(yǒu)意思的现象是:在(zài)降雨天气中(zhōng),火(huǒ)深渊法师(shī)会被雨水(shuǐ)淋到破盾。
草元素是(shì)一(yī)种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元(yuán)素(sù)神之眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在元素反应(yīng)层面上,草元(yuán)素(sù)只和火元素反应。在(zài)战斗中则表(biǎo)现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受到火(huǒ)元素伤害,直(zhí)到头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可(kě)以推断燃烧(shāo)反应(yīng)是将定量草(cǎo)元素消耗殆(dài)尽(jǐn)的反(fǎn)应。
再来(lái)看右边的(de)风(fēng)和岩
扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化,除造(zào)成原本的风元(yuán)素伤(shāng)害外,还会额外造(zào)成对应(yīng)转(zhuǎn)换元(yuán)素的伤害。
结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)生成对应元素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会生成对应(yīng)元素护(hù)盾,护盾可以吸收(shōu)伤(shāng)害,为角(jiǎo)色提供保护(hù)。
策略制定思(sī)路
这(zhè)里仅举几个例子来帮大家(jiā)理(lǐ)解选择的思(sī)路,具(jù)体的选择大家可以到游戏里自(zì)行体(tǐ)会(huì)。
例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素)
火:火(huǒ) 雷=超载,额外(wài)造成火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,强。
冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强。
水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。
风:风 雷=扩(kuò)散,额外造(zào)成(chéng)雷元素(sù)伤害(hài),弱。
例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着火元素)
冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一般。
水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。
雷(léi):雷 火=超(chāo)载(zài),额(é)外(wài)造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。
风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元(yuán)素伤(一缕青丝是什么一缕青丝是什么意思有什么讲究,一缕青丝下一句是什么意思有什么讲究,一缕青丝下一句是什么shāng)害,弱。
相(xiāng)关下(xià)载
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了