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汉语拼音u在什么时候上面加两点,拼音里的u什么时候加点

汉语拼音u在什么时候上面加两点,拼音里的u什么时候加点 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神(shén)元素反应效(xiào)果有哪些(xiē)游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻略(lüè)。

原(yuán)神元(yuán)素反应是很多玩家摸不透的一个机(jī)制,不同的元素叠加(jiā)后能(néng)造成不同的(de)伤害,接(jiē)下来小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原(yuán)神(shén)元(yuán)素反(fǎn)应攻(gōng)略

元素反应是原神的(de)重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神战斗(dòu)系统(tǒng)的之(zhī汉语拼音u在什么时候上面加两点,拼音里的u什么时候加点)一步。本文将带你了解元素反应相关(guān)的内容,只讲你(nǐ)需(xū)要了解的内容,全程(chéng)干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应一图流

先来看图片(piàn)左(zuǒ)边(biān)的“圆环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸(zhà),对(duì)敌(dí)人造成(chéng)范围火元素(sù)伤害(hài)。超载反(fǎn)应造成的(de)基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴(bào)击。超载反应(yīng)造成的爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围冰元素伤(shāng)害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超导反应可以降低敌人(rén)一定(dìng)的防(fáng)御(yù)力(lì)。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反应(yīng)时对敌人造成额外雷(léi)元素伤害,若周围存在被水元素附着(zhe)的(de)敌人(rén),则会向周围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害提(tí)升的(de)百分比也(yě)不同。

火(huǒ)元(yuán)素攻(gōng)击水附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化(huà):冰(bīng)+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提升的百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不(bù)提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人(rén)受到重攻(gōng)击时会(huì)产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期(qī)体验中主要(yào)表(biǎo)现(xiàn)为双(sh汉语拼音u在什么时候上面加两点,拼音里的u什么时候加点uāng)手剑攻击(jī)。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的(de)物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊法师的战斗中(zhōng):

水元素对(duì)火深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素对水深渊法师的(de)护(hù)盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

由此导致的一个很有意思(sī)的现象是(shì):在降雨天气中,火深渊(yuān)法师会被(bèi)雨(yǔ)水淋(lín)到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前(qián)游(yóu)戏中没有拥有草元(yuán)素神之眼的角色(sè),在(zài)元(yuán)素反应(yīng)层面(miàn)上,草(cǎo)元素只和火元素(sù)反应。在(zài)战(zhàn)斗中则表(biǎo)现为火(huǒ)元素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续(xù)受到火元(yuán)素(sù)伤害,直到(dào)头顶的花(huā)(草元素)消耗殆(dài)尽。因此(cǐ)我(wǒ)们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风(fēng)元(yuán)素伤害外,还会额(é)外造成对应转换元(yuán)素的(de)伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素(sù)的晶(jīng)片,角色拾取到晶(jīng)片时(shí)会生成对应元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为角色(sè)提供保护。

策略制定思(sī)路

这(zhè)里仅(jǐn)举几个(gè)例子来帮大家理解汉语拼音u在什么时候上面加两点,拼音里的u什么时候加点选择的思路(lù),具体的(de)选择大家可以到游戏里自行(xíng)体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫(yì),常驻附着雷元(yuán)素(sù))

火:火(huǒ) 雷(léi)=超(chāo)载,额(é)外造(zào)成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰(bīng)元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超载(zài),额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元素伤害,弱。

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