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10亿人民币在日本算有钱吗,日本10亿等于人民币多少钱

10亿人民币在日本算有钱吗,日本10亿等于人民币多少钱 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑(qí)士(shì):先加血,可(kě)以提(tí)高(gāo)血(xuè)量(liàng),防止前(qián)期(qī)直接(jiē)被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā)。

武士:如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如果你是(shì)新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量(liàng)点到(dào)20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒(miǎo),力量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器(qì)都(dōu)需要力量(liàng)属性,力量(liàng)需要加点(diǎn)到31;法师(shī):初期(qī)如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可以智(zhì)力(lì)主加,然(rán)后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求10亿人民币在日本算有钱吗,日本10亿等于人民币多少钱是智力18个(gè)点(diǎn),新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血到(dào)20,可(kě)以有效(xiào)提升容错,血低(dī)容一刀秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业(yè)加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐(jiàn)大家选择黄金种子(zi)或者石(shí)剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的打刀自身(shēn)的属性就很好,升级之后(hòu)也很(hěn)猛,完全可以从开局用到(dào)结局(jú)。后面你还可以(yǐ)换其(qí)他强劲武(wǔ)器(qì)比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的(de)近(jìn)战(zhàn),武士相(xiāng)对突出的(de)就是敏捷,我们在开局(jú)几级优先升级灵巧(qiǎo),有了一定(dìng)的(de)灵巧之后,我们就可(kě)以提升武士的力量,因(yīn)为(wèi)我们主要走的还是力敏流!

高力(lì)量可(kě)以提(tí)高(gāo)的(de)我们的攻击力。作(zuò)为近战(zhàn)职业(yè),前期的血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们(men)可以先把血(xuè)量放一(yī)放,多开(kāi)图收(shōu)集(jí)黄(huáng)金种子,增加血瓶(píng)的数(shù)量(liàng)。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的(de)策略就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于一(yī)刀能(néng)秒(miǎo)人的Boss就避(bì)其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我(wǒ)们有(yǒu)了一定的(de)实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力(lì),分别对应蓝(lán)条和格挡条,武士(shì)不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期基本(běn)上不用点这两(liǎng)个属性。至(zhì)于信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性(xìng),我们武士开局(jú)根本用不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然了其(qí)中也必须穿插着血量,初期的武士(shì)剑你可以升(shēng)级到2,一(yī)直(zhí)用(yòng)到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点力量(liàng)再去加一(yī)点血量或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿(chuān)上开(kāi)局一些的重甲,到负(fù)重值达到中这个位置就行(xíng)了否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙(yá)是武士(shì)很好的开荒武器(qì),需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿到这把武器之前都是完全可以达到的(de),跟本(běn)不(bù)用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然(rán)后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以穿插耐(nài)力加到20。接(jiē)着25到30的点(diǎn)数(shù)还是(shì)按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就(jiù)差不多(duō)这样点,玩到后面属(shǔ)性收益就很低了。武士(shì)前期把血量(liàng)加到20增加容(róng)错,然后根据所选武器(qì)的能力值(zhí)要求加(jiā)点,然后想(xiǎng)玩力敏的(de)话就(jiù)加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血(xuè)效(xiào)果非常强力。

武士前期自带远程武器(qì),可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前(qián)期熟悉游(yóu)戏环(huán)境(jìng)。前期的话主要(yào)就是加血,因为血量就是(shì)属于容(róng)错值(zhí),很多(duō)玩家误以为前期要加力量,其实这是(shì)一(yī)个误(wù)区!

毕竟(jìng)血量多了的话(huà),不会(huì)那么容易被一(yī)两刀带走,这个是基(jī)础(chǔ)核(hé)心属(shǔ)性。所以(yǐ)建议优先(xiān)加(jiā)点到血量27,然后再去(qù)加力量,也(yě)同样加到27力量,这个是(shì)之一(yī)阶段。

最起码可(kě)以保证在(zài)开荒的时候(hòu)不会有太大的阻力,力量(liàng)的增加也(yě)能让你(nǐ)及(jí)时(shí)的装备一(yī)些必要的武(wǔ)器。随(suí)后就(jiù)是加(jiā)到32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因为力量低不(bù)能拿强力(lì)武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了(le),另(lìng)外战(zhàn)技可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择鲜血(xuè)斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来试试造成很高(gāo)伤害。

前中期(qī)武器(qì)装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛(máo)和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少装备和更多的(de)精(jīng)力,所以侧重点就是在血量、力(lì)量(liàng)、耐力(lì)三方面权衡(héng),其中(zhōng)血量优先,力量(liàng)和耐力看情况(kuàng)而(ér)定(dìng)。

2、骑(qí)士加点

先加血(xuè),可以提高(gāo)血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒。提升(shēng)到20点(diǎn)以后基本上就可以不(bù)用管(guǎn)了,20点基本上可以(yǐ)保(bǎo)证不会被秒。

力量是(shì)骑士(shì)最为重要的(de)属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都(dōu)是可以用(yòng)了。前(qián)期更好加力(lì)量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的(de)要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一(yī)定(dìng)不(bù)够用的,所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升(shēng)一些。装备重(zhòng)型武器以(yǐ)后,耐力不够会(huì)导致跳(tiào)不动的情(qíng)况,打boss的难(nán)度会直(zhí)线提(tí)升(shēng)。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量最(zuì)后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果(guǒ)我(wǒ)们在游(yóu)戏中,随(suí)意加点,会让(ràng)法师前期做的很困(kùn)难(nán)的,所(suǒ)以在法师(shī)的(de)加点上,我(wǒ)们一定(dìng)要注意。如果选择(zé)了法师(shī),一定要看清法师(shī)的着重点(diǎn),因(yīn)为(wèi)法师不同(tóng)于(yú)战士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更(gèng)多的是需要魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一定要(yào)分清主法师来(lái)说(shuō),最重(zhòng)要(yào)的(de)就智力(lì)。

智力可以对法师(shī)法术加成(chéng)。法力值不(bù)够的话,即(jí)使有很多的法术,我们也是无(wú)能为力,彗(huì)星术就是很(hěn)强大的法术,对(duì)敌人的伤害加成非常(cháng)高。

所以(yǐ)说在(zài)法(fǎ)师中加智(zhì)力是非常(cháng)关键(jiàn)的,通过智(zhì)力的提高,可以(yǐ)很(hěn)好实用法术攻击(jī),在伤(shāng)害敌人(rén)的时(shí)候对其进行毁灭性这里建议在前(qián)期可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18点(diǎn)以上,因为我们常使用的(de)陨石术,是(shì)通过(guò)陨石杖来(lái)使用(yòng)的(de),石仗的属性要求(qiú)也是需要18点,当然我们希(xī)望在这18点之(zhī)上再加一点,两方(fāng)面(miàn)我(wǒ)们使用法术,当然(rán)我们(men)也(yě)要均衡(héng)其他(tā)的属性点(diǎn)。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我们也不要一味的对(duì)法(fǎ)师(shī)进(jìn)行(xíng)智(zhì)力加成,这(zhè)样虽然法师(shī)的法师的(de)攻击很强了,但是在(zài)血槽会造成损(sǔn)失。

如果我(wǒ)们没有(yǒu)强大的血槽(cáo),那样也(yě)承受不了敌人的攻击(jī),虽然攻击很厉害了(le),还没有来得(dé)及使用力的法术,就被敌人(rén)干掉了。也(yě)是十分不可取的,你在血槽(cáo)上,是我们第二个要加的(de)。

进法师的防(fáng)御也(yě)不(bù)是很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师(shī)是弱(ruò)势(shì)群体,如(rú)果我们没有强力(lì)的血槽,敌人的压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽(cáo)也是(shì)关(guān)键的!

法术和血槽是(shì)可(kě)以适应前(qián)期(qī)的敌(dí)人,那么可以把敏捷(jié)往上升,因为(wèi)有(yǒu)的时候我(wǒ)们(men)也要(yào)通过这个敏(mǐn)捷在(zài)移(yí)动来躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然(rán)后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到(dào)30点,这样专注也(yě)到20点了(le)。

如果(guǒ)新手在这(zhè)时候感觉吃力(lì)了,可以加生(shēng)命到(dào)15,其(qí)实生命无所谓(wèi)的(de),大(dà)多数情况下就是因为不了解敌(dí)人出(chū)招方(fāng)式,多死(sǐ)几次就知(zhī)道(dào)怎么(me)打了,如果你专注和智力够高,可(kě)以(yǐ)打很(hěn)多后期(qī)都很强(qiáng)的boss。

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总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷(jié)流(liú)和(hé)纯力量流,剑士伤害高(gāo),但(dàn)操作难度大,走双持武器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用(yòng)翻滚(gǔn)回(huí)避伤(shāng)害,而且自带(dài)弹(dàn)反(fǎn)的(de)小(xiǎo)圆盾(dùn),这个(gè)职(zhí)业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开(kāi)局建议加点血(xuè)到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型武器需(xū)要(yào)30或以上(shàng)的力量(liàng)才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低挨打(dǎ)的可(kě)能(néng)性,更(gèng)大限(xiàn)度提升(shēng)伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装(zhuāng)备重(zhòng)型(xíng)武器后可能遭(zāo)遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提(tí)升敏(mǐn)捷(jié)型武器的(de)攻击(jī)力,提升(shēng)施(shī)法速度(dù),降低坠(zhuì)落伤害(hài)。

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