本站小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。
噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输(shū)出阶(jiē)段核(hé)心思路(lù):传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打一波流。
噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的(de)三(sān)切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位(wèi),不负责(zé)主要清怪,主打一波流(liú),渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本(běn),略有清怪压力且多(duō)轮输(shū)出情况,生存(cún)依靠治愈手雷(léi)+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌(bàn)雷手主(zhǔ)要负责不压(yā)光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭(dā)配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*。
《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享
【火属性】
一(yī)、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎
清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)
输出阶段
● 核(hé)心思(sī)路(lù):传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流。
【巅峰捕食(shí)者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭筒。
碎片
本配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切(qiè)配置,改(gǎi)碎(suì)片会清空大招和技能(néng)能(néng)量,做了(le)一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是(shì)为了(le)火箭(jiàn)筒输出服务,
碎片选(xuǎn)择考虑了输出(chū)BOss和(hé)走机制环节生存(cún)的情(qíng)况。(可根据自己(jǐ)游戏理解(jiě)选备选碎片替换(huàn))
组合1(图片选择(zé))
【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获得基于敌(dí)人等级的近战能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战(zhàn)斗人(rén)员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三(sān)级(jí)战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)
【仁(rén)慈余烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)
其他碎片(图片选择)
【至高(gāo)天余(yú)烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能力
【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数
【火炬(jù)余烬】提供自(zì)己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象击败他(tā)们联动
备选碎(suì)片
【光线余(yú)烬】避免火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况
【焦(jiāo)然余(yú)烬】在对(duì)敌人施放(fàng)灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果(guǒ)敌(dí)人死(sǐ)于(yú)施加灼烧的一击,则不(bù)会激(jī)活。
关于为什么我(wǒ)选(xuǎn)组(zǔ)合1+其(qí)他碎片:
RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余(yú)烬)能触(chù)发仁慈。其(qí)余组合看(kàn)起来很美好,但是实战近战(zhàn)刀扇难(nán)免(miǎn)会空,所(suǒ)以我选择炽(chì)热+仁(rén)慈,用武(wǔ)器(辉(huī)耀(yào)炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷(léi)保命救人还能触发仁慈加(jiā)速技能回(huí)转。
清怪阶段(duàn)模(mó)组
● 头:拳到力来、充(chōng)沛(pèi)
● 手:手雷快速启动(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤害(hài)感应(近战(zhàn)回手雷)、回(huí)天掌(zhǎng)法(近(jìn)战击杀产球)
● 胸(xiōng):压力(lì)不大可以带完全(quán)充能(根(gēn)据(jù)生(shēng)存压(yā)力可换元(yuán)素抗(kàng)性(xìng)模组)
● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不插(chā)回收火(huǒ)箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)
● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(jì)(s22削(xuē)弹药(yào)经济,这(zhè)两基本一(yī)起带的)、面面(miàn)俱(jù)到(可换投弹(dàn)手(shǒu)回雷,也可以(yǐ)强力(lì)吸引或(huò)收割(gē)者)
备注(zhù):手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即使杀(shā)怪(guài)飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。
输(shū)暧昧期一般多久,暧昧期一般多久可以在一起了出(chū)模(mó)组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄(miáo)准自己配,有(yǒu)星象【各就各位(wèi)】,手(shǒu)的换弹(dàn)模(mó)组可(kě)以考虑不(bù)带。
三(sān)维(wéi)方(fāng)面:
清怪阶段优先(xiān)韧性(xìng)100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于没用,可以暧昧期一般多久,暧昧期一般多久可以在一起了(yǐ)考虑(lǜ)最后堆力量提(tí)容错(cuò),敏捷(jié)最后(hòu)弄
输出(chū)阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二个闪身(shēn))
备注:
● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能(néng)力(lì)一般,要打三波的场景不能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹(dàn),更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要(yào)清怪位,2号(hào)位带追踪可(kě)走机制(zhì),比如(rú)门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些(xiē)是没(méi)问题(tí)的,如(rú)果是主力(lì)清怪(guài)位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。
● 副武器带追踪是因为备弹多且走机(jī)制很方便,其次(cì)辉耀炽热触发碎(suì)片提(tí)容错,但(dàn)是也(yě)要节约*,保证输出阶段切配置(zhì)后,榴(liú)弹有备弹(dàn)。
● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之(zhī)前先手近战飞刀(dāo),触发单频大师)
如果带剑筒三切
1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好四合一),手动(dòng)长按R换(huàn)弹四(sì)合(hé)一(yī)
2、切2号位轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发(fā)射
3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可能没装上,可以近战或者切空(kōng)容器(qì)打一发,但是一(yī)般(bān)等1秒(miǎo)左右也装上了 )
4、 手动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各(gè)就各(gè)位(wèi)X3 加快换弹(dàn))+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射,手(shǒu)动(dòng)长按R换弹四合一
5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发
(剑狙四(sì)合(hé)一(yī)动画不吃换(huàn)弹模组加成(chéng),长按(àn)R换弹,空容器一(yī)发,这(zhè)个流程是刚好(hǎo)填一发火箭筒的)
步骤3没火刀大(dà)招(zhāo)或者不选择(zé)这里交(jiāo)火刀的,闪身(shēn)装一(yī)发直接射,然后(hòu)直接切枪(qiāng)四合(hé)一+榴弹(dàn)+火箭筒循环
如果带粪(fèn)坑融(róng)合三(sān)切
1、开(kāi)局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一(yī)发+切(qiè)融合(hé)一发(fā)
2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不(bù)射(shè)+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射
3、一发(fā)化(huà)粪池,三(sān)发融合(hé),一发筒子
步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加操控加换弹(dàn)速(sù)度)+切(qiè)粪坑一(yī)发+然后切回来射两发(fā)
4、直接(jiē)循(xún)环(huán)第(dì)3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射(shè))
二、渎(dú)职幸运裤火刀猎
清怪(guài)阶段
输出(chū)阶段
使用环境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力(lì)且(qiě)多轮输出情况(kuàng)。生存依靠(kào)治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎(dú)职满(mǎn)弹夹切(qiè)2号位,再(zài)切回来触发【幸运裤】解(jiě)决)
幸运裤(kù)非法改(gǎi)*
● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切(qiè)出速度上生效(xiào)),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角(jiǎo)大小(xiǎo),持续4秒。
● 当(dāng)切换至弹匣为满的动能(néng)手炮或与(yǔ)你职业分支属性相同(tóng)的能量手炮时(shí):在(zài)非法改(gǎi)*buff生效(xiào)期间命(mìng)中将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎(dú)职(zhí)的爆(bào)炸暗影、隼月(yuè)的超因(yīn)果(guǒ)射击以及全部(bù)的弹(dàn)头类perk造(zào)成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)
● 当(dāng)伤(shāng)害(hài)增幅效果结束,或是满足第二条要求时(shí)切换至其他武器(qì):获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持(chí)续10s。
碎片(piàn):
【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复(fù)活效(xiào)果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)
【至(zhì)高天余烬】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生存(cún)能(néng)力
【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数
【火炬余烬】提供(gōng)自己和(hé)队(duì)友焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败他们联动(dòng)
【光线余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀(dāo)的情况
武(wǔ)器选择方面:
1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为(wèi)团队提(tí)供35%增伤和回复5s)
2号位:空容器(qì)、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓
3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔(ěr)号(hào)角(狼头)
一(yī)般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明(míng)】为团队(duì)带来增益和奶。
需(xū)要你(nǐ)带(dài)狼(láng)头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切
能用渎职打的,一般上(shàng)狙也没问题,所以2号位可(kě)以(yǐ)带狙(jū),其(qí)次融合*、榴弹等
输出(chū)手法参(cān)考(kǎo)(狙击版):
1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大(dà)招(取(qǔ)消闪身后摇)
2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切火(huǒ)箭筒2发
3、 手动装填一发射出去(有星象各就(jiù)各位(wèi)换弹(dàn)加成)
4、切狙击射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这里切狙(jū)击补伤害同时等cD)
因(yīn)为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必(bì)须,开局(jú)两发(fā)火箭(jiàn)筒能提高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输出(chū)时(shí)间比较充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)
如果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大招替换为(wèi)近战(zhàn)刀扇触发s22赛(sài)季(jì)模组(zǔ)【单频大师】
三、绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎
拌(bàn)雷手(shǒu)
主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐
武(wǔ)器搭配(pèi)没(méi)讲究,随(suí)便带,双绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结技回*
巨(jù)龙之影
提供一(yī)个思路(lù),需要你(nǐ)猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(队伍里*只能插一个)
攻击(jī)喷(pēn)或独头喷( 精确重击(jī)模型框架(jià))3切
省心就选择(zé)抱着融合硬射
(但是队伍里(lǐ)更(gèng)推荐缚丝泰坦带(dài)推推)
四、虚空猎
虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去能续(xù)增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%
*:8s削弱,15%易伤
虚空(kōng)卯榫(sǔn)猎(liè)
卯(mǎo)榫猎
使(shǐ)用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢
碎片(piàn)
【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带
【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带
【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢(huī)复速度加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联动(dòng),必带(dài)
其他碎片(3选1):
【收割回(huí)声(shēng)】:击败虚弱目标(biāo)生成虚(xū)空碎片和能量球,割草用
【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需(xū)要你续易伤(shāng)时(shí)候带
【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果(guǒ)
模组(zǔ):
● 头:点(diǎn)石成金(jīn)、拳到力(lì)来、虚空虹吸(xī)
● 手:手雷快速启动(dòng)(带(dài)这(zhè)个(gè)消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时(shí)候别用(yòng)手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪身)
● 胸(xiōng):完全充能(根据(jù)生(shēng)存压力(lì)可(kě)换元(yuán)素抗性模组)
● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药(yào)多给*)
● 披风:感应护盾、特(tè)殊(shū)终结(jié)技(这两基(jī)本一起带的)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)
备注:
●武器选择(zé)方(fāng)面没太大限制,虚空属性武(wǔ)器都行
●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装(zhuāng)弹(dàn)】可(kě)以考虑(lǜ)换(huàn)成(chéng)【火力无限】手雷击杀产球,看个(gè)人选择
●腿部【复(fù)原】没用(yòng),因为拣能量球必定触发(fā)吞噬(shì),回满血。所以带了【支配】,或(huò)者自(zì)己(jǐ)换(huàn)其他的。
●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考虑到了携(xié)带机枪换弹(dàn)慢的情况,其(qí)他情(qíng)况带【赌徒(tú)闪身(shēn)】回(huí)近(jìn)战也不错(cuò)
●这套(tào)没有配输出BOss配装,是因为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常玩(wán),并(bìng)且队(duì)伍都需要你掏虚空(kōng)猎(liè)了,那更多承担的是(shì)一(yī)个辅(fǔ)助作用,此时选择(zé)使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化(huà)辅助能力(lì)是更(gèng)好的选择。
●如(rú)果觉得双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武器可以看下(xià)【克洛塔之(zhī)语】、【引力子(zi)*】清(qīng)杂很棒
五、团队工(gōng)具人永劫手(shǒu)
永(yǒng)劫洞察(chá)教派,主打的就是工具(jù)人(rén),上(shàng)易伤产重(zhòng)弹给隐(yǐn)身(shēn)都是你(nǐ)的主要(yào)职责。
清怪阶段
BOss阶段(duàn)需要切为全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn),尽量攒出多个*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱,15%)
输出阶(jiē)段(duàn)
使用(yòng)场(chǎng)景:多人本里(lǐ)BOss不好上(shàng)推(tuī)推,需要使用虚空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产(chǎn)出(chū)重(zhòng)弹。
●优先通过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出(chū)*。
●利维坦之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹(dàn),但(dàn)长轴输出(chū)需要一把补伤害的枪。
碎(suì)片:
【坚韧回声】加隐身时间,必带
【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带
【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增伤都(dōu)能很好联(lián)动,必带(dài)
【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s
其(qí)他碎片(piàn):
【休止(zhǐ)回(huí)声】终结技(jì)提供不稳定效果,联动你经常需要释放的终结技(jì),但是考(kǎo)虑再三还是选择了【弱化(huà)回声】
清怪配装模组:
● 头(tóu):重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸
● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充(chōng)能(néng),永劫(jié)终(zhōng)结怪自己产绿(lǜ)弹(dàn),不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身(shēn))
● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据生存压(yā)力可换元素(sù)抗性模组)
● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充(chōng)能
● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎(liè)人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到(dào)
武器选择:
● 武器方面没(méi)有(yǒu)固定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自制清(qīng)怪(但(dàn)是自制是(shì)绿弹(dàn),产重(zhòng)弹(dàn)效率一般,这(zhè)个看(kàn)个人(rén)取舍(shě)了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等等
● 这里我选择(zé)了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强(qiáng),清怪(guài)效率已(yǐ)经(jīng)不错,特别是【克(kè)洛塔之语(yǔ)】起源(yuán)特性加成,白(bái)蛋产(chǎn)弹药(yào)效率高的同时还能联(lián)动神器模组(zǔ)虚空元素能(néng)量球
● 3号位(wèi):优先(xiān)选(xuǎn)择虚空(kōng)威能(néng)输出(s22赛季(jì)单(dān)频大师模组)
备注:
● 永(yǒng)劫手(shǒu)记得选【洞察学(xué)派(pài)】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼也可以在输出(chū)环境(jìng)为近战BOss的时候使用,能无(wú)限*续易伤,但是能近战的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙打(dǎ)输(shū)出(chū)
六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼
第六郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六(liù)郊狼不(bù)需要队友配(pèi)合,适合单打独(dú)斗,两次(cì)隐身(shēn)的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景(jǐng)大多是单刷,个(gè)人用的比(bǐ)较少,但很多人爱(ài)用,生存能(néng)力是拉(lā)满的。
全知(zhī)之眼:给(gěi)予团队无限隐身,在宗师等高难场(chǎng)景有用(开(kāi)黑语音能(néng)配合的(de)情况),如果(guǒ)队(duì)友不需要你去保护(hù),只需(xū)要你(nǐ)自己管自(zì)己,那么(me)用第六郊狼。
碎片(piàn):
【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间(jiān),必(bì)带
【饥饿回声(shēng)】吞食,必带
【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得(dé)隐身(shēn),必带
【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s
碎(suì)片(piàn)说明(míng):虚空猎其实碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦(méng)胧属于(yú)必带三件套
模组方面(miàn)就不做推(tuī)荐了,这两个(gè)金装都属于对策特化装(zhuāng)备(bèi),需要(yào)用到这(zhè)两个装备的场(chǎng)景基(jī)本上都(dōu)是有着自(zì)己明确的目的。
七、缚丝猎
幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)
● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以互(hù)换,取决于3号位带不带金枪
●注意事项:搭(dā)配优先(xiān)保证(zhèng)手雷的回转,其余(yú)照抄(chāo)即可
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测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了