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1米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾(wù)头Vs魔眼头(tóu):暗(àn)影雾头+攻速裤子可以(yǐ)带,但是不如魔眼头搭配的伤害高,而且暗影雾实战也不会(huì)跟随你跑有很多(duō)限制。

暗影(yǐng)雾头Vs魔眼(yǎn)头:暗影雾头+攻(gōng)速裤子可以带,但是不如魔(mó)眼头搭(dā)配的(de)伤害高,而且暗(àn)影雾实战也不(bù)会跟随你跑有(yǒu)很多限制;恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄(miáo)Vs恐骇(hài)之像(xiàng):打单体恐怖消(xiāo)弭略高于(yú)分层预(yù)瞄(miáo),组队(duì)分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇(hài)之像不(bù)推荐带,怎么打都是伤害更低(dī)的;蝠群代言人Vs双(shuāng)重折磨:两个护肩(jiān)相比现在版(bǎn)本打野等AOE场景还是带蝠群代言人,如果偏向打单体带双重折(zhé)磨伤(shāng)害会更高。

《暗黑(hēi)破(pò)坏(huài)神(shén)不朽》狂(kuáng)骑士新精华伤害介(jiè)绍

一、暗影雾锋刃

这套精华是暗影雾的(de)头部增伤裤子增(zēng)加攻速,蝙蝠(fú)普攻肩膀(bǎng),恐怖(bù)消弭衣服,普攻(gōng)锋(fēng)刃+副手(shǒu)锋刃(rèn)加攻速以(yǐ)及4层引爆。这样(yàng)没有(yǒu)引渡(dù)吞噬(shì)和无畏(wèi)挑(tiāo)击会(huì)空(kōng)缺出一个主手(shǒu)精华,如(rú)果你愿意可(kě)以带横扫(sǎo)千军并且带上异色和(hé)睦多(duō)一个Dot点燃状态。

特别注意:因为(wèi)带无畏(wèi)挑击(jī)要放(fàng)弃(qì)潜行怒(nù)行,如果放弃潜行怒行带横(héng)扫(sǎo)千(qiān)军或无畏挑击(jī)动作爆发都不如普攻来的伤害高,所以备用主(zhǔ)手是空缺精华的,实战最少要(yào)带一个位移。

我们可以看到秒伤在117W~132W之间,已(yǐ)经(jīng)远远超出了新(xīn)精(jīng)华之前的测试(shì),确实攻速副(fù)手加上最新的锋(fēng)刃(rèn)增伤主手伤害太(tài)恐怖了,加上暗影雾的增伤以及普(pǔ)攻攻速(sù)发挥到(dào)极致。

二、 衣服(fú):恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄

看(kàn)到(dào)水友(yǒu)在下面评论说测试恐怖消弭和分层预瞄哪个伤害高,整体(tǐ)比(bǐ)下来不相上下,分层预瞄(miáo)在112~139W秒伤感觉不是(shì)很稳定,个人是(shì)觉(jué)得分层(céng)预瞄综合更(gèng)强,单体恐怖消弭略高前者一点,因为单人测试不相上下,那么组(zǔ)队(duì)肯定是后者(zhě)输出更高的(de)。

三、衣(yī)服:恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐(kǒng)骇之(zhī)像(xiàng)(新(xīn)精华衣服)

把衣服换(huàn)成了新的(de)精华(huá)恐骇之(zhī)像,这个精华本身在之前的测试(如影随形精华对比)就(jiù)是比较低伤(shāng)害的(de),实测出的数据(jù)也(yě)可(kě)以看出是比恐怖消弭和(hé)分(fēn)层预瞄伤害都低,只有(yǒu)一次是勉强上120W秒伤。但因为(wèi)搭配(pèi)暗影雾以及副手(shǒu)的双攻速(sù)加成,想着还(hái)是测(cè)试一波,结果在预料(liào)之内。

四、魔眼头(tóu)Vs暗影雾

同时(shí)魔(mó)眼头和暗影雾的对(duì)比(bǐ)也形成了谜题,我们把暗影(yǐng)雾换魔(mó)眼头(tóu)+主(zhǔ)手(shǒu)可(kě)以利用上科西嘉(jiā)断枪,蝙蝠普攻护肩(jiān)不变+裤子由暗影(yǐng)雾加普攻(gōng)攻速(sù)换成蝙蝠带剧(jù)毒,每(měi)次(cì)蝙蝠普(pǔ)攻都(dōu)带剧痛了。其他保(bǎo)持不变我们来(lái)看看伤害:

这套的伤害竟(jìng)然(rán)能平均稳定在130W左右的(de)秒(miǎo)伤,比(bǐ)起暗影雾的BUff还要恐怖,那(nà)么在实战(zhàn)中肯定是带引渡吞噬比(bǐ)暗影雾要好用(yòng),而(ér)且引渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代言人(rén)Vs新(xīn)精华(huá)双重折(zhé)磨(mó)(蝙蝠(fú)普攻)

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蝠群代言人很明(míng)显(xiǎn)伤害下降了不少,平均秒伤在(zài)100W~110W左右,因为副手加普攻的攻速,所以护肩的收益肯定要(yào)高于(yú)蝠群代言人的,如果没有攻速收益(yì)这两个护(hù)肩估计(jì)伤害(hài)差不多。

综(zōng)上所述:

①暗影(yǐng)雾头(tóu)Vs魔(mó)眼头

暗影雾头(tóu)+攻速裤(kù)子可以带,但(dàn)是不如魔眼头搭配的(de)伤害高,而且暗影(yǐng)雾(wù)实(shí)战也不会跟随你(nǐ)跑有很(hěn)多限制。

②恐(kǒng)怖消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇(hài)之像

这里得(dé)出结论是打单体恐(kǒng)怖(bù)消弭(mǐ)略(lüè)高(gāo)于分层预瞄,组(zǔ)队分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不推荐带,怎么打都是(shì)伤害更(gèng)低(dī)的。

③蝠群代言人Vs双(shuāng)重折磨

两个护肩相(xiāng)比(bǐ)现在版本打野等AOE场(chǎng)景还是带(dài)蝠(fú)群(qún)代(dài)言人,如果偏向打单体带双重(zhòng)折(zhé)磨(mó)伤(shāng)害会更高

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