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56是什么意思 56是什么尺码 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理的《晶核(hé)》一款魔导朋(péng)克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的(de)取消都(dōu)很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界(jiè)进行探索(suǒ),寻找世界能量(liàng)之源晶(jīng)核的秘密(mì)。

战斗意志将(jiāng)在此重燃(rán),浮空(kōng)闪避多维出击(jī),感(gǎn)受在瞬息战局(jú)上以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣的大型立(lì)体(tǐ)箱庭式关卡林立(lì),沉浸(jìn)式寻(xún)宝解谜险(xiǎn)象环生(shēng)。在未知迷(mí)途的冒险征程上(shàng),集结志(zhì)同(tóng)道合的伙伴,组队团(tuán)战(zhàn)挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构(gòu)筑独家战斗(dòu)体系(xì)。

晶核现(xiàn)世,纷(fēn)争(zhēng)开启,冒(mào)险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,开服两个月(yuè),已经(jīng)有两个(gè)团(tuán)本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会暴露(lù)出(chū)ARPG的问题,就是无聊的(de)打团本装备加强化,前(qián)者周(zhōu)期长,后(hòu)者搞(gǎo)心态(tài),所以(yǐ)开服役(yì)两个月(yuè)的流(liú)失率已经(jīng)很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平(píng),尤其(qí)是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性,技能共用(yòng)一个按键的(de)设计也很合理(lǐ)周到,这两(liǎng)点是值(zhí)得(dé)点赞的。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳到(dào)肉的感觉(jué),尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战(zhàn)在(zài)升级路(lù)上明显会更顺畅。但是(shì)当大家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官(guān)方做出改(gǎi)变后(hòu),职业操作付出和伤害收入(rù)的差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例(lì),同(tóng)样是(shì)本命全齐,装备(bèi)分(fēn)数(shù)差不多的(de)时候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本(běn)的女王都爱来回走(zǒu)动,而(ér)且经常冻技能导致实(shí)战中绝影,真的很难刷,会(huì)经常(cháng)断(duàn)线。这时候(hòu)如果没(méi)有猫,基本上只能(néng)被平a,错(cuò)过10s以上(shàng)的输出时间,还需要考(kǎo)虑是否(fǒu)在残影刷新前(qián)放(fàng)其他技能,更别说是躲(duǒ)避各种(zhǒng)技能了(le),还有龙卷风不跟怪(guài),大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降(jiàng)低输出。相反,本命收集齐的赏金基(jī)本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这还(hái)没提到(dào)现(xiàn)在最酷的元素,真的是完全碾(niǎn)压(yā)其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆(bào)发(fā)和续航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个职(zhí)业,刷图(tú)升级基本上是每小时一个号,满级后,每个(gè)号会在(zài)深渊里待15分(fēn)钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时(shí)。更不(bù)用说团本(běn)、灵(líng)响、两周一次的(de)决斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛(máo)等(děng)等,有(yǒu)点dnf的感觉(jué)像(xiàng)上班一(yī)样。

不过,这也(yě)是对平民比较友好(hǎo)的一点(diǎn),氪度直(zhí)线下降,基本(běn)上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有(yǒu)道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的(de)方式获得,虽(suī)然(rán)金(jīn)价一直在(zài)跌(diē),但是搬砖(zhuān)的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运(yùn)营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营,基(jī)本(běn)上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的(de)徽记(jì)而(ér)言,官(guān)方除了不断提(tí)高徽记的价格上限(xiàn)之外,没有任何手(shǒu)段,导致(zhì)徽(huī)记供不(bù)应求(qiú)或者被刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直接把各种(zhǒng)中间(jiān)和偏下的玩(wán)家玩死。

其(qí)次是深(shēn)渊设计,有(yǒu)明显的账号检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落自己(j56是什么意思 56是什么尺码ǐ)装(zhuāng)备的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪(qiāng)加一(yī)把武器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本(běn)命却只出了一个(gè)。有意(yì)思的(de)是(shì),大枪号上出了(le)四把魔剑, 但(dàn)是没(méi)有一件自(zì)己本命的装(zhuāng)备,两件(jiàn)在元素号上,加上自己拉满祈愿的(de)几(jǐ)件,好不容易(yì)才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票(piào)量是普(pǔ)通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有时候200体力保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂人。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这个图突(tū)出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随(suí)机刷脸(liǎn),成型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分(fēn)钟(zhōng)就烫的不行,920更新(xīn)后还时(shí)不时闪(shǎn)出(chū)退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏(xì)会(huì)经常报(bào)错和直接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电(diàn)脑其他完(wán)全(quán)没问题,而且,这个(gè)情况完全(quán)是随机的(de),有(yǒu)时(shí)候是读条,有时候打本的时候(hòu),有时候是(shì)站(zhàn)街。各种(zhǒng)修复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是旗舰级别(bié),其他游戏没有这个问题),都(dōu)不解决问题(tí),真的(de)让人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动(dòng)作的流畅度绝对是(shì)目前(qián)手游双端(duān)市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性(xìng),但是(shì)游戏的运营(yíng)服务和游戏优化部分不是很到位(wèi),希望官(guān)方(fāng)能够(gòu)继(jì)续改进,给玩家更好(hǎo)的游(yóu)戏(xì)体验。

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