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为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正

为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率非常之大,对(duì)群情况就偏(piān)低,2魂提(tí)升率还可(kě)以(yǐ),345魂(hún)提(tí)升(shēng)率较低,专武收益(yì)比其(qí)他光锥高很多,5叠(dié)的记一位(wèi)星(xīng)神(shén)的陨落比1叠的无可(kě)取代高(gāo)

崩坏星(xīng)穹铁道游为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正戏中,镜流是(shì)一名毁灭命途的冰属性角色,本(běn)次为(wèi)大家带来镜流各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对(duì)单情(qíng)况(kuàng)下(xià)提(tí)升(shēng)率非常之大,对(duì)群情(qíng)况(kuàng)就(jiù)偏低(dī),2魂提(tí)升(shēng)率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环轴之后(hòu)提升也(yě)有20%。专(zhuān)武收益(yì)比其他(tā)光锥高很多(duō)的,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠(dié)的(de)无可取代要高,但高得不(bù)算多。有能(néng)力的情况建议还是抽个(gè)专(zhuān)武更(gèng)好。

《崩(bēng)坏(huài)星穹(qióng)铁道(dào)》各星(xīng)魂与(yǔ)光锥收益(yì)对比(bǐ)

镜(jìng)流作为一个输出(chū)角(jiǎo)色,所以本次(cì)计算用镜流搭配停云的队伍进(jìn)行(xíng)固定变量,最终以单个循环的(de)Dpat(每行动值(zhí)伤(shāng)害)来进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个输出循环

②计算这个循环的总(zǒng)伤害

③引入(rù)速度和(hé)行(xíng)动次数,计算(suàn)这(zhè)个循环所经(jīng)过的(de)总行(xíng)动值

④用总(zǒng)伤害除以(yǐ)总(zǒng)行动(dòng)值,得出平(píng)均每经过1行动值造成(chéng)的伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜流(liú)带专武各星魂收益对比

三、镜流各光(guāng)锥收益(yì)对比

本次对(duì)比使用(yòng)0魂(hún)的(de)镜流,并把我认(rèn)为比(bǐ)较(jiào)适合镜(jìng)流(liú)的几个光锥的每个叠(dié)影等级都做了计算。

无可取代(dài)由于镜(jìng)流的受击概率不(bù)低,所以就把效果视为常驻。

星神的增伤(shāng)需要击破来触发(fā),所(suǒ)以这里按3回(huí)合覆盖(gài)2回合的比例等效平均化计算。

秘密誓心(xīn)只(zhǐ)算了之一段常驻(zhù)增伤(shāng),后面那段增伤镜流比较难触发就不算了。

四(sì)、结论

1.镜流(liú)的1魂在对单(dān)情况下提升率非常之大(dà),对群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升率还(hái)可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之后(hòu)提升也有20%,开局在秘技的配合(hé)下爆发力也更强。

2.专武(wǔ)收益比其他(tā)光锥高很多的,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠的无可取代要高(gāo),但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专(zhuān)武(wǔ)更好。

以(yǐ)上(shàng)就是(shì)《崩坏星穹铁道》镜(jìng)流各(gè)星(xīng)魂与光锥收益对比的所有内(nèi)容(róng)了,想了解更多相关资讯(xùn)攻略请持续关注本(běn)站(zhàn)崩坏星穹铁道(dào)游戏(xì)专区。

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