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简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪

简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎(liè)人开局攻略(lüè)游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

之(zhī)一层(céng)有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带毒刺(cì)击(jī)升(shēng)级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士(shì)一(yī)样 不要抓(zhuā)太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意(yì)味着输(shū)出,需要(yào)拿攻击牌(pái),但是拿什么攻(gōng)击牌(pái),需要拿多少(shǎo)张,这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大(dà),不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就(jiù)来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打(dǎ)击(jī)和防御)

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还可(kě)以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人(rén)很少抓的输(shū)出牌(pái) 实(shí)在缺(quē)输出可抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来了基(jī)本(běn)是(shì)要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手(shǒu)牌(pái)是否有毒牌 缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额(é)外(wài)10点(diǎn)伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前(qián)期必(bì)抓 伪0费卡 过(guò)度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等(děng)不到下(xià)一回合 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比较好的输出(chū)牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌(pái)不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏切(qiè)除:优质输出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御(yù) 可(kě)抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期费用较(jiào)高 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差(chà)一(yī)点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗(hào) 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也(yě)有过牌 升级(jí)后为20点伤(shāng)害

精巧刺(cì)击:可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一(yī)回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手(shǒu)中若有刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大(dà)部分(fēn)情(qíng)况下需要(yào)抓 除非(fēi)抓(zhuā)了(le)太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不(bù)建议萌(méng)新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如(rú)何(hé)运(yùn)转 每回合抽多少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金卡些(xiē)许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡(kǎ)或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级(jí)后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后(hòu)为4次(cì)

致残毒云:不(bù)建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会(huì)比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较容易(yì)运转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实(shí)绷(bēng)带 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这些(xiē)条件就(jiù)需要防(fáng)御卡来解决防御端的需(xū)求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过(guò)牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时(shí)可带一(yī)张 升级后使敌人失(shī)去(qù)8点力量(liàng) 对(duì)付心脏可(kě)少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌(pái) 升(shēng)级后5点格挡 不(bù)建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时(shí)候 此(cǐ)卡能带(dài)来很好的防(fáng)御端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输出(chū)略缺(quē) 需要多(duō)回合才(cái)能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强(qiáng)防御端 升(shēng)级后是(shì)3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚(fá)那学的(de)技能 哈(hā)哈(hā)

很(hěn)多萌(méng)新低估(gū)了这张卡(kǎ)的(de)强度 认为每回合减一(yī)点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如果卡组(zǔ)不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大(dà)打折扣。如(rú)果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到重(zhòng)创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如(rú)果不怕鬼抽(chōu),卡足够(gòu)精简 防(fáng)御端足(zú)够(gòu) 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一(yī)张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打(dǎ)击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高的一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况(kuàng)直接(jiē)抓 不会错的(de) ,卡组如果(guǒ)大于19张小于(yú)25张 建议(yì)抓第二(èr)张 如果卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后(hòu)获(huò)得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌的时(shí)候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不太好时(shí),可抓,大部(bù)分(fēn)情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得2点能量

总(zǒng)结:无论你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容(róng)易上手,毒贼的(de)话需要的(de)催化剂可能一整局(jú)都来不了,而且催化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要(yào)求(qiú)较为苛刻。其(qí)他的(de)牌(pái)基本(běn)都能抓到,然(rán)后就(jiù)是(shì)删牌(pái),更好(hǎo)是把基础卡能删多少删多(duō)少。可(kě)能最后打输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技(jì)打伤(shāng)害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首(shǒu)要(yào)考虑的是输(shū)出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再(zài)考(kǎo)虑防(fáng)御端和运转端(duān)。而不是(shì)感觉(jué)输出不够(gòu)一味的拿(ná)输出(chū)牌。每局都按着这(zhè)种思路来(lái),多观(guān)察下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡(kǎ)组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之(zhī)间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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