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四字拟声词有哪些ABAB式,abcd四字拟声词有哪些 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛(sài)季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波(bō)流。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段(duàn)核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪(guài),主打一波流,渎职(zhí)幸运裤(kù)火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况,生存依靠治(zhì)愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差(chà)所以(yǐ)腿部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐(lè),武(wǔ)器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火(huǒ)刀(dāo)猎

清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季(jì)模组【单(dān)频大(dà)师】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考(kǎo)虑到(dào)BOss输出阶段(duàn)前切配(pèi)置,改碎片会清(qīng)空(kōng)大招(zhāo)和技(jì)能能(néng)量,做了一(yī)定取(qǔ)舍(shě)。【射手闪身】是(shì)为(wèi)了(le)火(huǒ)箭筒输(shū)出服务,

碎片选择考(kǎo)虑(lǜ)了输出BOss和走机制(zhì)环节生存的情况(kuàng)。(可根据自己游戏(xì)理解选备选碎片替换(huàn))

组(zǔ)合(hé)1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等(děng)级的近战能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一(yī)级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战和类能(néng)力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能(néng)力(lì)

【骨灰余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

备选碎片

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧(shāo)后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人(rén)死于施加灼(zhuó)烧的(de)一击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其(qí)他碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个队友,奶雷(léi)和刀扇(shàn)(火(huǒ)炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余组合看(kàn)起来很美(měi)好,但(dàn)是(shì)实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽(chì)热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命救人还能触(chù)发仁慈加速(sù)技(jì)能(néng)回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回(huí)血必带模(mó)组)、烈(liè)日回(huí)收器(qì)( 必带(dài),不插回(huí)收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特(tè)殊(shū)终结技(s22削弹药经济(jì),这两(liǎng)基本一(yī)起带的(de))、面面俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也可(kě)以强力(lì)吸引或收割者)

备(bèi)注:手臂模组【近战(zhàn)快(kuài)速启动】即使(shǐ)杀怪(guài)飞(fēi)刀回满近(jìn)战也会(huì)消耗充(chōng)能,不能(néng)带(dài)。

输出模(mó)组如(rú)图,3激涌3时间膨(péng)胀核(hé)心(xīn),然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶(jiē)段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身(shēn)】等于(yú)没用(yòng),可以(yǐ)考虑最后堆力(lì)量(liàng)提(tí)容错(cuò),敏捷最后弄

输(shū)出阶段优先考(kǎo)虑韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段(duàn)转出第(dì)二(èr)个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要(yào)打三(sān)波的(de)场(chǎng)景(jǐng)不能用,第二波可能会缺重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要(yào)清怪位,2号位带(dài)追踪可走机制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题(tí)的,如果是主力清(qīng)怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带(dài)追踪是因(yīn)为备弹(dàn)多且走机(jī)制很(hěn)方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎片提容错,但是(shì)也要节约*,保证输出阶段切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前先手近战(zhàn)飞刀,触发单频大师(shī))

如果带剑筒三(sān)切(qiè)

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(提前攒好(hǎo)四合(hé)一),手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装(zhuāng)1发不(bù)射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射(shè)(此时第二发可能没装上,可以近战或(huò)者切空容器打一发,但是一般等(děng)1秒左右也(yě)装上了(le) )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人(rén)星(xīng)象效果:各(gè)就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切(qiè)火箭筒射(shè)1发

(剑(jiàn)狙四(sì)合一动画(huà)不(bù)吃(chī)换弹模组加成,长按R换弹,空(kōng)容器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的(de))

步骤3没火刀大招或者不(bù)选择这里交火刀的,闪身(shēn)装一发直接射,然后直接切(qiè)枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开(kāi)局一发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发(fā)+闪身(shēn)装一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化(huà)粪(fèn)池(chí),三发融(róng)合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择(zé)手(shǒu)动(dòng)装填(tián)一(yī)发(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后切(qiè)回来射两发

4、直接循环第(dì)3个步(bù)骤(有闪身(shēn)就闪身装填(tián)射)

二、渎职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎

清(qīng)怪阶段

输(shū)出阶段

使用环境(jìng):常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮(lún)输出情(qíng)况。生存依靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多(duō)了(le)一个主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位(wèi),再(zài)切回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改(gǎi)*

● 切换至手(shǒu)炮时:获(huò)得+100操控性(只在切出(chū)速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动能手炮(pào)或与你职(zhí)业分(fēn)支属(shǔ)性相同(tóng)的能量四字拟声词有哪些ABAB式,abcd四字拟声词有哪些手炮时:在非法改*buff生效期(qī)间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加(jiā)一层(céng)+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更(gèng)高300%。(狂(kuáng)飙的过(guò)充能(néng)*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因(yīn)果射击以及全(quán)部的弹头(tóu)类(lèi)perk造成(chéng)的伤害不(bù)受到(dào)该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结(jié)束,或是满足第二条要(yào)求时切换至其他武(wǔ)器:获得(dé)运气(qì)耗(hào)尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对(duì)盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战(zhàn)和(hé)类(lèi)能力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和(hé)星象击(jī)败他(tā)们联动

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大(dà)招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和回(huí)复(fù)5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(hé)(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化(huà)狙、恶(è)化喷、遥(yáo)远古墓(mù)

3号(hào)位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼(láng)头情况可(kě)以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎(dú)职打的,一般(bān)上(shàng)狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹(dàn)等

输出(chū)手法(fǎ)参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装(zhuāng)填渎(dú)职+放火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快(kuài)速打1发(fā)(为了触发诱导(dǎo)推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星(xīng)象各就各(gè)位换弹加(jiā)成)

4、切(qiè)狙(jū)击射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这(zhè)里(lǐ)切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因(yīn)为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出(chū)时间(jiān)比较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职打(dǎ)17发期(qī)间火箭筒能重建2发)

如果有多(duō)轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀大(dà)招(zhāo)替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师(shī)】

三(sān)、绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè)

拌(bàn)雷手(shǒu)

主要负责不(bù)压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插(chā)了(le)【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪(guài)很快乐

武器搭(dā)配没讲究,随(suí)便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个(gè)思路,需要(yào)你猎人上推推的(de)时候带这个(gè)金装【巨(jù)龙之影】,用(yòng)火(huǒ)刀猎或*猎(liè)都可以(yǐ)(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省(shěng)心就(jiù)选择抱着融合(hé)硬射

(但是队(duì)伍里更推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联动,必带(dài)

其(qí)他(tā)碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败(bài)虚(xū)弱目标生成虚(xū)空碎片(piàn)和能量球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你续(xù)易伤时候(hòu)带

【休止回声】终结技(jì)提供(gōng)不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(带(dài)这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终(zhōng)结(jié)怪(guài)产(chǎn)绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充能(根据(jù)生存(cún)压力可换元素(sù)抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这(zhè)两基本一起带的)、投弹手(猎(liè)人优选模组,回(huí)雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择(zé)方面没太大限制,虚空属性武器(qì)都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成【火力(lì)无限】手(shǒu)雷击杀产(chǎn)球,看个(gè)人选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部【复原】没用(yòng),因为拣能量球必(bì)定触发(fā)吞噬,回满血(xuè)。所以带了(le)【支配】,或(huò)者(zhě)自己(jǐ)换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手(shǒu)闪身(shēn)】是考(kǎo)虑到(dào)了携带(dài)机枪换弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近(jìn)战也(yě)不错

●这套没(méi)有配(pèi)输出BOss配装,是(shì)因为(wèi)在突(tū)袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的(de)增伤但(dàn)是只有6s,这(zhè)套适(shì)合RAid清(qīng)怪关和日(rì)常玩(wán),并且队伍(wǔ)都(dōu)需要你掏虚空猎了,那更多承担的是(shì)一个辅助作(zuò)用,此(cǐ)时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅(fǔ)助能力是更(gèng)好的(de)选择。

●如(rú)果觉得双绿弹药(yào)经济(jì)不够(gòu),白蛋武(wǔ)器可以(yǐ)看下(xià)【克洛塔之语】、【引力(lì)子(zi)*】清杂很棒(bàng)

五、团队(duì)工具人永(yǒng)劫(jié)手

永劫洞察教派,主打的(de)就(jiù)是工具(jù)人(rén),上易伤产重(zhòng)弹给隐身都是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需(xū)要切(qiè)为全知之眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出多(duō)个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤(shāng),终(zhōng)结小头领(lǐng)产出重弹(dàn)。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型冒(mào)险高,而且不(bù)需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤(shāng)害的枪。

碎片(piàn)四字拟声词有哪些ABAB式,abcd四字拟声词有哪些

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带(dài)

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成(chéng)以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技(jì)提(tí)供不稳定效果,联(lián)动你经常(cháng)需(xū)要释放的终结技,但(dàn)是(shì)考虑再(zài)三还是选择(zé)了【弱化回声(shēng)】

清怪配(pèi)装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消(xiāo)耗护(hù)甲(jiǎ)充能,永劫(jié)终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚空回收器(必带(dài),捡弹药(yào)多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力(lì)吸(xī)引(yǐn)或收(shōu)割(gē)者)、面(miàn)面俱到

武(wǔ)器选择(zé):

● 武器方面没有固定推荐(jiàn),根据对应环境(jìng)进行配(pèi)置,可以带自(zì)制(zhì)清怪(但是自(zì)制是绿弹,产重弹效率一(yī)般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人(rén)等(děng)等(děng)

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率(lǜ)已经不(bù)错,特别是【克(kè)洛塔(tǎ)之(zhī)语(yǔ)】起源特性(xìng)加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的(de)同时还能联动(dòng)神器模组虚空元素能量球

● 3号(hào)位(wèi):优先(xiān)选择(zé)虚(xū)空威(wēi)能输(shū)出(s22赛季单频大(dà)师(shī)模组(zǔ))

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫(jié)手记得选(xuǎn)【洞察学派】产(chǎn)弹药(yào)的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全(quán)知之(zhī)眼也(yě)可(kě)以在输出(chū)环境为近(jìn)战BOss的时(shí)候使用,能(néng)无限*续易伤,但是能近战的情(qíng)况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推推去(qù)续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打(dǎ)输出

六、虚(xū)空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第(dì)六郊狼(láng)

第六郊(jiāo)狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两(liǎng)次(cì)隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场景大(dà)多是单刷,个(gè)人用(yòng)的比较少,但很多(duō)人爱用(yòng),生(shēng)存能力是(shì)拉满的(de)。

全知之眼(yǎn):给予团队无限隐身(shēn),在宗师(shī)等高(gāo)难场(chǎng)景有用(开黑语音能配(pèi)合的情况),如果队友不需要(yào)你(nǐ)去保护,只需要你(nǐ)自(zì)己管(guǎn)自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),必带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片(piàn)说(shuō)明(míng):虚空猎其(qí)实碎片是很固定(dìng)的(de),坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三(sān)件套(tào)

模组方(fāng)面就不做推荐了(le),这两个(gè)金装都属于对策特化装备,需要(yào)用到(dào)这两个装备的场景基本上(shàng)都是有着(zhe)自己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运(yùn)裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎(dú)职可以互换(huàn),取决于3号位带不带(dài)金枪

●注(zhù)意(yì)事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照(zhào)抄(chāo)即可

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