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2197的立方根是多少,216的立方根是多少

2197的立方根是多少,216的立方根是多少 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎(zěn)么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú),渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎:常用在6人本(běn),略有清怪压(yā)力且多轮输(shū)出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天余(yú)烬(jìn),相比传统(tǒng)三切,多了(le)一个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹,绊(bàn)雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手(shǒu)主(zhǔ)要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部(bù)插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)

【火(huǒ)属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食(shí)者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大师(shī)】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎(suì)片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶段前(qián)切配置,改(gǎi)碎片会清空(kōng)大招和技(jì)能能(néng)量,做了一定取舍(shě)。【射(shè)手闪身】是(shì)为(wèi)了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和走机制环节生存的情(qíng)况。(可根据自己游戏(xì)理(lǐ)解选备选碎片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人(rén)可(kě)获得(dé)基于敌人等级的近战能(néng)力(lì)能量,并生成(chéng)焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或复活效果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的(de)基(jī)础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自(zì)己和队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大(dà)招空飞刀的(de)情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果敌(dí)人死于施加灼烧(shāo)的一击,则不会激活。

关(guān)于为什么我选(xuǎn)组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个(gè)队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触(chù)发仁慈。其余(yú)组(zǔ)合看(kàn)起来很美好,但是实战近战(zhàn)刀扇难免会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加(jiā)速技(jì)能回转。

清(qīng)怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到(dào)力(lì)来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保(bǎo)证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回(huí)手雷)、回天(tiān)掌法(近战(zhàn)击(jī)杀产球)

● 胸:压力(lì)不(bù)大可以带(dài)完全(quán)充能(néng)(根据(jù)生存压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必(bì)带模组)、烈(liè)日(rì)回(huí)收器(qì)( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披(pī)风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手回雷(léi),也(yě)可以(yǐ)强力吸引或收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近(jìn)战也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出模组如图(tú),3激(jī)涌3时间(jiān)膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配(pèi),有(yǒu)星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身(shēn)】等于(yú)没用,可以考虑最后堆(duī)力(lì)量提容错,敏捷最(zuì)后弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出(chū)阶(jiē)段(duàn)转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱(ruò),清怪(guài)能(néng)力(lì)一(yī)般,要(yào)打三波(bō)的场景不能用,第二(èr)波可能(néng)会缺(quē)重(zhòng)弹,更好(hǎo)是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位,2号位带追踪可(kě)走机制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没问(wèn)题的(de),如果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武(wǔ)器带追(zhuī)踪(zōng)是因(yīn)为备弹(dàn)多且走机制(zhì)很方便(biàn),其次辉(huī)耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保(bǎo)证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前先手(shǒu)近战(zhàn)飞刀(dāo),触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火(huǒ)箭筒射+切剑狙(jū)四(sì)合一1发(fā)射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发(fā)不射+火刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第(dì)二发可(kě)能没装(zhuāng)上,可以近战或(huò)者切空容器(qì)打一发(fā),但是(shì)一般等1秒(miǎo)左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人星象效果:各(gè)就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合(hé)一1发射(shè),手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃(chī)换弹模(mó)组加成,长按R换弹(dàn),空(kōng)容器一发,这(zhè)个流程是刚好填一(yī)发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不(bù)选(xuǎn)择这(zhè)里交火刀的,闪身(shēn)装一(yī)发直(zhí)接射,然(rán)后直(zhí)接切(qiè)枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局(jú)一(yī)发(fā)火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一(yī)发不射+火飞(fēi)刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池(chí),三发(fā)融合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择(zé)手(shǒu)动(dòng)装填(tián)一(yī)发(fā)(有猎人(rén)星(xīng)象效果:各就各位X3 加操控加换弹速(sù)度(dù))+切粪坑(kēng)一(yī)发(fā)+然后切回(huí)来射两发

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪(shǎn)身就(jiù)闪身装填射)

二(èr)、渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮(lún)输出情况。生(shēng)存依靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比传统三切(qiè),多(duō)了一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手(shǒu)里清怪就(jiù)行,黄(huáng)血精英怪就渎职(zhí)满弹(dàn)夹切2号位,再(zài)切回(huí)来触(chù)发【幸(xìng)运(yùn)裤】解决(jué))

幸运裤(kù)非(fēi)法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在切出速度上生效(xiào)),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至弹匣为(wèi)满的(de)动能(néng)手炮或(huò)与你(nǐ)职业分支属性(xìng)相同的能量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害(hài)增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过(guò)充能*、渎职(zhí)的爆(bào)炸暗(àn)影(yǐng)、隼月的超因(yīn)果射击以及全(quán)部的弹头类perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害增幅(fú)效果结束,或(huò)是满(mǎn)足第(dì)二条要求时切换至其他武器:获得(dé)运(yùn)气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己和队(duì)友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光线余(yú)烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方面(miàn):

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则(zé)、流(liú)明(míng)(为团队提供(gōng)35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(hé)(笛(dí)卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼(láng)头(tóu))

一般是(shì)【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队带来(lái)增益和奶。

需(xū)要你带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一般(bān)上狙也没问(wèn)题,所以(yǐ)2号(hào)位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎(dú)职+放(fàng)火刀大招(取(qǔ)消闪身(shēn)后(hòu)摇(yáo))

2、切(qiè)狙击快速(sù)打1发(fā)(为了(le)触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有(yǒu)星象各就各位(wèi)换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发(fā)精(jīng)准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤(shāng)害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开(kāi)局(jú)两发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果(guǒ)输出(chū)时间比较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果有多轮(lún)输出,第二轮(lún)1234循(xún)环中,火刀大招替换为近(jìn)战刀扇(shàn)触发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三(sān)、绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎(liè)

拌(bàn)雷(léi)手

主(zhǔ)要(yào)负(fù)责不(bù)压光环境,火猎快乐(lè)清怪(guài),生存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原(yuán)】,扔(rēng)雷清(qīng)怪(guài)很快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结技回*

巨(jù)龙之影

提供一(yī)个思路,需要(yào)你猎人上推推的时候(hòu)带这(zhè)个金(jīn)装【巨(jù)龙(lóng)之影(yǐng)】,用火刀(dāo)猎(liè)或*猎都可以(队(duì)伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切

省心(xīn)就(jiù)选择抱着融合(hé)硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱化(huà)回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用(yòng)环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来(lái)恢复(fù)速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带(dài)

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割(gē)回声】:击败(bài)虚(xū)弱(ruò)目标生成(chéng)虚空碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng),突袭和地牢需(xū)要你续易(yì)伤时候带(dài)

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带(dài)这(zhè)个(gè)消耗护甲充能,需(xū)要终结(jié)怪产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压(yā)力(lì)可换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊终结技(这(zhè)两基本一起带的)、投弹手(猎人(rén)优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)

备(bèi)注:

●武器选择(zé)方面没太大限制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可(kě)以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部(bù)【复原】没(méi)用,因为拣能量球(qiú)必定(dìng)触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支(zhī)配】,或者自己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪(shǎn)身】是考虑(lǜ)到(dào)了携带机(jī)枪换弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队伍(wǔ)都需(xū)要你(nǐ)掏虚(xū)空猎了,那更多(duō)承担的是一个辅助作用(yòng),此时(shí)选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉(jué)得双绿弹药经济不够,白蛋武器(qì)可以(yǐ)看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五(wǔ)、团(tuán)队工具人永劫手

永劫洞(dòng)察教派,主(zhǔ)打的就是工具人(rén),上易伤产重弹给(gěi)隐身都是你的主要(yào)职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人本(běn)里BOss不好(hǎo)上(shàng)推推(tuī),需(xū)要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通过(guò)*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型冒(mào)险(xiǎn)高,而且(qiě)不需要(yào)【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输(shū)出需要一把补(bǔ)伤害的(de)枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加(jiā)成以及(jí)出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联(lián)动,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其(qí)他碎2197的立方根是多少,216的立方根是多少片(piàn):

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结(jié)技提供不稳定效果,联动你经常需要释放(fàng)的终(zhōng)结技,但(dàn)是(shì)考虑再(zài)三还(hái)是选择了【弱(ruò)化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻(xún)和斥(chì)候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹(dàn),不(bù)需要护甲充(chōng)能(néng))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回(huí)雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)、面面(miàn)俱到

武器(qì)选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐,根(gēn)据对应环境进行(xíng)配置,可(kě)以带自(zì)制清怪(但是(shì)自(zì)制是绿(lǜ)弹(dàn),产重(zhòng)弹效率(lǜ)一般,这个看个人取舍(shě)了)主手(shǒu)刮痧(shā)也有(yǒu)驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克(kè)洛塔之(zhī)语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已经不错,特别(bié)是(shì)【克洛(luò)塔(tǎ)之语(yǔ)】起(qǐ)源特(tè)性(xìng)加成,白蛋产弹药效(xiào)率高的(de)同时还(hái)能联动神器模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位(wèi):优先选择(zé)虚空威能2197的立方根是多少,216的立方根是多少输出(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派】产弹(dàn)药(yào)的(de)(有(yǒu)小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以(yǐ)在输出环境为(wèi)近战BOss的时(shí)候使用,能(néng)无(wú)限*续(xù)易(yì)伤,但是(shì)能近战的情况还(hái)是推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推推去续,猎人用电猎(liè)+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救护车(chē) 全(quán)知(zhī)之眼(yǎn)/ 第六(liù)郊狼

第六(liù)郊狼(láng):相比全知之眼(yǎn),第(dì)六郊狼(láng)不需要队友(yǒu)配(pèi)合,适(shì)合单打独(dú)斗,两次隐身的容错率高(gāo),基本(běn)上(shàng)想隐就隐,应2197的立方根是多少,216的立方根是多少用场景大多是单刷,个人用的比较少(shǎo),但很多(duō)人爱用,生存能(néng)力是(shì)拉满(mǎn)的。

全知(zhī)之眼:给予团(tuán)队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开(kāi)黑语音能配合的情况),如果队友(yǒu)不需要(yào)你去保(bǎo)护,只(zhǐ)需要你自(zì)己管自己(jǐ),那么(me)用(yòng)第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

碎(suì)片说明(míng):虚(xū)空猎其实碎片(piàn)是很固定的(de),坚韧、饥饿(è)、朦胧(lóng)属(shǔ)于必带三(sān)件套(tào)

模(mó)组(zǔ)方面就不做(zuò)推荐了,这两个金装都属于(yú)对策特化装备,需要用到这两个装备(bèi)的场景基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长(zhǎng)和(hé)渎职(zhí)可(kě)以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭(dā)配优先(xiān)保证(zhèng)手雷的回(huí)转,其余照(zhào)抄即可

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