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之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层(céng)的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就(jiù)意味(wèi)着输(shū)出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉(jué)这(zhè)张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最(zuì)后(hòu)卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌(pái) 有着不错的(de)发(fā)挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨:过度(dù)还(hái)可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击(jī) 效果非常不(bù)错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前(qián)期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度(dù)神卡(kǎ) 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人(rén)等不到(dào)下一回合 可抓 但(dàn)不(bù)推荐抓 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后11点伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的(de)输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪(guài) 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻(gōng)击(jī):缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤害

内脏切(qiè)除:优(yōu)质输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较(jiào)高 如果(guǒ)手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观(guān) 如果没有建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来此(cǐ)牌 避免被怪(guài)物伤血就(jiù)划不(bù)来(lái) 升级(jí)后16点伤害

终结(jié)技(jì):手中若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了(le)太多输出(chū)牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无(wú)限 本人基本(běn)不抓 不建议(yì)萌(méng)新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡需要计(jì)算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的(de)好就是(shì)神卡 升级(jí)后60点伤害(hài)。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期来(lái)的早 手(shǒu)中输(shū)出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优(yōu)质输(shū)出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准(zhǔn) 有(yǒu)很(hěn)好的(de)发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼也不错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有时(shí)候整局都看(kàn)不(bù)到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他(tā)情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级(jí)后(hòu)为(wèi)4次

致残毒云:不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒(dú)雾(wù):缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个(gè)比较(jiào)容易运转起来的(de)角色,往(wǎng)往(wǎng)都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防(fáng)御个人(rén)认为(wèi)是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有(yǒu)时候没有这些条(tiáo)件就需要(yào)防(fáng)御卡来解决(jué)防(fáng)御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏(piān)折:缺少防御(yù)可抓 配(pèi)合灵(líng)动(dòng)步(bù)伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格(gé)挡

后空翻(fān):主要还是缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌人(rén)失去8点力(lì)量 对(duì)付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽(chōu)牌 升(shēng)级(jí)后5点(diǎn)格挡 不(bù)建议(yì)主(zhǔ)动敲

余像:卡组能(néng)够运(yùn)转的时候 此卡能带来很(hěn)好(hǎo)的防(fáng)御端 升(shēng)级(jí)后(hòu)每次战斗出现在(zài)手牌(pái)中

残影(yǐng):小型壁垒 缺(quē)少运转 输(shū)出略缺(quē) 需(xū)要(yào)多(duō)回(huí)合才能(néng)解(jiě)决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后是(shì)3层(céng)无(wú)实体(ps:无(wú)实体效果:怪无(wú)论(善哉善哉是什么意思啊,阿弥陀佛善哉善哉善哉是什么意思lùn)多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强度(dù) 认(rèn)为每(měi)回合(hé)减一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长线战(zhàn)斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡(kǎ)的强(qiáng)度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经能(néng)够(gòu)正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动(dòng)前受到重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防御端足够 也可不(bù)带

3.运(yùn)转端

早有准备(bèi):能看到(dào)就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和(hé)隐秘打击(jī)有(yǒu)很(hěn)好的效果(guǒ)

杂技(jì):抓位很高(gāo)的一张过牌,有(yǒu)时候之一(yī)只(zhǐ)小怪就掉落(luò),也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张(zhāng) 抓第三(sān)张(zhāng) 升级(jí)后抽4张牌

战(zhàn)术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升(shēng)级后获得(dé)2点能(néng)量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足(zú)够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没(méi)有过牌的时候 较少过(guò)牌的时(shí)候 可(kě)抓

计算下(xià)注(zhù):无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大(dà)部(bù)分情况下不(bù)建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级(jí)后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是(shì)弃(qì)牌(pái)贼还(hái)是华丽(lì)贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就是(shì)弃(qì)牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)杂技,多(duō)抓(zhuā)一张背包。不过(guò)还是建议萌(méng)新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需要的催化剂可(kě)能一(yī)整局都来不(bù)了,而且催化剂还(hái)要(yào)尽可能(néng)多(duō)抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较(jiào)为苛刻。其他(tā)的(de)牌基本都能(néng)抓(zhuā)到(dào),然后就是(shì)删(shān)牌,更好是(shì)把基础卡能(néng)删多少删多少。可(kě)能最后打输出的就(jiù)是不(bù)停的(de)弃牌抽牌 只为(wèi)找到内(nèi)切和隐秘打击(jī),刀(dāo)舞+终结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开(kāi)局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考虑的(de)是输出端(duān)。输出端够(gòu)了(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即可),再(zài)考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一味的拿输(shū)出(chū)牌。每局都按着这(zhè)种(zhǒng)思路(lù)来,多观(guān)察下(xià)卡组和路线(xiàn)的(de)选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则(zé)),猎(liè)人的(de)卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您(nín)很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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