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之一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂(hún)师(shī)。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为(wèi)对我(wǒ)们(men)接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能(néng)和2个机制(zhì)。其中(zhōng)第2个机制是最为重要的并且是核心(xīn)的(de)机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击(jī)】:对(duì)敌方(fāng)全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉得基本可(kě)以忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制(zhì)为(wèi)【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌方释(shì)放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这(zhè)个机制也可以(yǐ)选(xuǎn)择直接(jiē)无视。

②第二个机制(zhì)是打(dǎ)这个(gè)boss最为核心的机(jī)制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定(dìng)要去(qù)运用。

当队伍(wǔ)的(de)队(duì)长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造成的伤害(hài)会大幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻(gōng)系的造(zào)成的伤害也(yě)会大幅(fú)度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前(qián),一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下来的(de)战斗才能够(gòu)打出优(yōu)势(shì)。

同时如果这(zhè)个boss机制为(wèi)【强攻】或(huò)者【暗器(qì)】类型(xíng),那么就优(yōu)先上(shàng)强攻和暗器的魂师作(zuò)为队长,一(yī)定要(yào)去激(jī)活boss的(de)第2个机(jī)制。

完成了战前准备,接(jiē)下来(lái)进入(rù)到战斗。

二(èr)、进(jìn)入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的(de)。

接下来就(jiù)该了解(jiě)战斗中的另外(wài)一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然(rán)后(hòu)之一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局(jú)默(mò)认锁定是(shì)左边之一(yī)个翅膀。

基(jī)本上大多(duō)数的玩家都会去(qù)抢之一(yī)个翅膀,因为(wèi)伤害更高(gāo)的玩家,后面打主体可以(yǐ)获得(dé)最终400%的增伤(shāng)提升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自(zì)己的打之一个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的增(zēng)伤,如(rú)果继续(xù)呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害(hài)加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就只能(néng)切换第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的(de)增(zēng)伤是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第(dì)二个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和之一个分(fēn)体阶段(duàn)一样,如果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去(qù)打第(dì)3个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个(gè)翅膀伤害第(dì)1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同时(shí)之一阶(jiē)段的增(zēng)伤(shāng)效果(guǒ)在第二阶段也会(huì)生效,或者基本(běn)上之一个阶段抢(qiǎng)到第(dì)1个增伤(shāng)的(de)玩家,在第(dì)二(èr)个阶(jiē)段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段,在(zài)分体阶段拿到(dào)增伤(shāng)的玩家(jiā)会有大幅度的提升加成(chéng)。最终的奖励也是根据(jù)伤害排名来(lái)的(de)。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面(miàn)要结(jié)合(hé)boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配。

比如(rú):我(wǒ)今天(tiān)圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个(gè)敏(mǐn)攻系的(de)魂师(shī),那么(me)我(wǒ)就可以(yǐ)考虑多搭(dā)配1个敏攻系的(de)魂师来帮助战斗(dòu)。

比(bǐ)如(rú):2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然(rán)后队长一定要选择和boss机(jī)制一样的魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就按照平(píng)时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择(zé),要根据自己目前有的魂师来搭配(pèi),没有的魂师(shī)就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为(wèi)平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要(yào)。本人也是一(yī)民平(píng)民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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