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花竹帽是哪个民族的 花竹帽是广西毛南族仅有的吗

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之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使左边的(de)翅膀(bǎng);第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是(shì)可以大量获取魂骨(花竹帽是哪个民族的 花竹帽是广西毛南族仅有的吗gǔ)的活(huó)动副本(běn)中,阵容(róng)搭配(pèi)合(hé)boss第2个(gè)机(jī)制来(lái)的搭(dā)配,所以队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师(shī)。之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备

在打(dǎ)这个(gè)boss前,优先了解(jiě)的就(jiù)是(shì)该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接下来的战斗是(shì)巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中第2个机制是最为重要(yào)的并且是核心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对(duì)敌(dí)方全体造成伤害(hài),这个(gè)伤害(hài)我觉得基(jī)本可以忽略(lüè)不计,打不(bù)动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体被动(dòng)】当敌方释放(fàng)累计20次魂(hún)技以(yǐ)后,boss会立刻(kè)行动(dòng)。这(zhè)个机制也可以选择(zé)直接无(wú)视。

②第(dì)二(èr)个(gè)机制是打这个boss最(zuì)为核心的机(jī)制(zhì),也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要去运用。

当(dāng)队伍的队长为(wèi)【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会大幅(fú)度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的(de)造成的(de)伤害也会大幅(fú)度(dù)提(tí)升(shēng)。

所(suǒ)以在打这个boss前(qián),一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型(xíng),那(nà)么就优先上强攻和(hé)暗器的魂师作为队长(zhǎng),一(yī)定要去激活boss的第(dì)2个机制(zhì)。

完成了战前(qián)准备,接下来进入(rù)到战斗(dòu)。

二、进(jìn)入战斗

我们完成(chéng)战(zhàn)前准备以后(hòu),进入战(zhàn)斗。这个(gè)boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解(jiě)战斗中的另(lìng)外一个机(jī)制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个(gè)主体(tǐ)阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默(mò)认是【左(zuǒ)边的之一个翅(chì)膀】。

然后(hòu)之(zhī)一个阶段的机制是(shì)3个(gè)翅(chì)膀,开局(jú)默(mò)认锁定是左边(biān)之一个(gè)翅膀。

基(jī)本上大(dà)多数的(de)玩家(jiā)都会去抢之(zhī)一个翅膀,因(yīn)为伤(shāng)害(hài)更高的玩(wán)家,后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤(shāng)提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己(jǐ)的打之一个(gè)翅膀的伤(shāng)害不是之一(yī)的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一(yī)也可以拿(ná)到(dào)200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一(yī)个翅膀(bǎng),最后只会没(méi)有(yǒu)拿到伤害加成花竹帽是哪个民族的 花竹帽是广西毛南族仅有的吗

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也(yě)抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法技(jì)巧和(hé)之(zhī)一(yī)个分(fēn)体阶段一样(yàng),如(rú)果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去(qù)打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个(gè)翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤加(jiā)成。

同时之(zhī)一阶段的增(zēng)伤效果在第(dì)二阶段也(yě)会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的(de)玩(wán)家,在(zài)第二个阶(jiē)段也(yě)是稳稳(wěn)拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段(duàn),在(zài)分体阶(jiē)段(duàn)拿到增伤(shāng)的玩家会(huì)有大(dà)幅度的提升(shēng)加成。最(zuì)终(zhōng)的奖励也(yě)是(shì)根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合(hé)boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有(yǒu)多培(péi)养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么(me)我就可以(yǐ)考虑多搭配1个(gè)敏攻系的(de)魂师来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一(yī)定(dìng)要选(xuǎn)择和boss机制一(yī)样(yàng)的魂(hún)师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏(mǐn)攻(gōng)系魂师(shī)也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师(shī)的选择(zé),要根据自己目(mù)前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩(wán)家和氪佬玩家的差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民(mín)平民(mín)玩(wán)家,主玩剑仙尘(chén)心。

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