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自制苏打水可以降尿酸吗,自制苏打水和买的苏打水区别

自制苏打水可以降尿酸吗,自制苏打水和买的苏打水区别 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核(hé)心(xīn)思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎(liè):常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输(shū)出情况,生存(cún)依靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹,绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎:拌(bàn)雷(léi)手主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行)

输(shū)出(chū)阶段

● 核心思路(lù):传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客(kè),配合s22赛季模(mó)组【单频大师(shī)】,故(gù)火刀用火属(shǔ)性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段(duàn)前切配置,改碎(suì)片会清空大(dà)招和技(jì)能能量,做(zuò)了一(yī)定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒输(shū)出服务,

碎片(piàn)选(xuǎn)择(zé)考虑了输出BOss和走机制环(huán)节(jié)生存的情况。(可根据自(zì)己游(yóu)戏理解选备选碎片替换)

组合(hé)1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌(dí)人等级(jí)的(de)近战能力能量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基(jī)础手雷、近(jìn)战和类能力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至(zhì)高(gāo)天(tiān)余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和(hé)队友焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败(bài)他们联动

备选碎(suì)片

【光(guāng)线余(yú)烬】避(bì)免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒(miǎo)内,额(é)外(wài)获(huò)得 300% 的闪身基础再生率。如果敌(dí)人死(sǐ)于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于(yú)为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和(hé)刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其(qí)余组合(hé)看(kàn)起来很(hěn)美好,但是实战近战刀扇难(nán)免(miǎn)会空(kōng),所以我选择(zé)炽热(rè)+仁(rén)慈,用(yòng)武器(qì)(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害(hài)感(gǎn)应(近(jìn)战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸(xiōng):压力(lì)不大可以带(dài)完全充(chōng)能(根据生存(cún)压力(lì)可换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济(jì),这(zhè)两(liǎng)基本一起带的(de))、面面俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也可以(yǐ)强力(lì)吸引或收割者(zhě))

备注:手臂模组【近战快速启动】即(jí)使(shǐ)杀怪飞刀回满近(jìn)战也会消耗充(chōng)能(néng),不能带。

输出模(mó)组(zǔ)如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准(zhǔn)自(zì)己配,有星象【各就(jiù)各位】,手的换弹模(mó)组可以考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧性(xìng)100,纪(jì)律100,清怪阶段(duàn)【射手(shǒu)闪(shǎn)身】等于(yú)没用,可以考(kǎo)虑最后(hòu)堆力量提容(róng)错,敏捷最(zuì)后弄

输出(chū)阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航薄弱,清怪能力(lì)一般(bān),要打三波的场景不(bù)能(néng)用,第二波(bō)可(kě)能(néng)会缺重弹,更好(hǎo)是一波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪(zōng)可(kě)走机制(zhì),比如门徒交(jiāo)贡品(pǐn),梦魇(yǎn)连线,这些是没问题的,如果(guǒ)是(shì)主力(lì)清(qīng)怪位(wèi)换【冰猎】或(huò)者【幸运(yùn)裤】等配(pèi)装。

● 副(fù)武器带(dài)追踪是(shì)因为(wèi)备弹(dàn)多且走(zǒu)机制很方(fāng)便,其次辉(huī)耀炽热触(chù)发(fā)碎片提容(róng)错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置(zhì)后,榴弹有(yǒu)备弹(dàn)。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之(zhī)前(qián)先手近战飞(fēi)刀,触(chù)发单频大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑(jiàn)狙四合一1发射(shè)(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发(fā)射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火(huǒ)刀大招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第二发(fā)可(kě)能没装上,可以近战(zhàn)或者切空容器(qì)打一发,但是一般(bān)等1秒左右也(yě)装上了(le) )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填1发(fā)射(有(yǒu)猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加(jiā)快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动长按(àn)R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器(qì)一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤(zhòu)3没火刀(dāo)大招或者(zhě)不选择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然(rán)后直接切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环(huán)

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞(fēi)刀(dāo)大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪(fèn)池,三(sān)发融合,一(yī)发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选择手动装填(tián)一发(fā)(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪(fèn)坑一发+然后切回来射两发

4、直接循(xún)环第(dì)3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用环(huán)境:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且(qiě)多轮输出(chū)情(qíng)况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹。(正(zhèng)常渎职(zhí)一直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切回来触发(fā)【幸(xìng)运裤】解决)

幸(xìng)运裤(kù)非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只(zhǐ)在切出速(sù)度上(shàng)生(shēng)效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精(jīng)准度锥(zhuī)角(jiǎo)大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动能手炮或与你(nǐ)职业分支属(shǔ)性(xìng)相同的能量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效(xiào)期(qī)间命中(zhōng)将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都(dōu)将叠(dié)加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎(dú)职(zhí)的爆炸(zhà)暗影、隼月的(de)超(chāo)因(yīn)果射击以及(jí)全(quán)部的弹头类(lèi)perk造(zào)成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是满足(zú)第二条要求时切换至其(qí)他武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法(fǎ)激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类(lèi)能(néng)力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号(hào)位(wèi):渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(为团(tuán)队(duì)提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶(è)化喷、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号(hào)位(wèi):巅(diān)峰(fēng)捕食者(zhě)、加拉(lā)尔号角(狼(láng)头)

一般是(shì)【渎(dú)职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带来增益和奶。

需要你带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职(zhí)打的,一般上狙也没问题,所以2号(hào)位可以带狙,其次(cì)融合*、榴(liú)弹(dàn)等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职(zhí)打17发(fā)+闪身装填渎(dú)职+放火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪(shǎn)身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(有(yǒu)星象各就(jiù)各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(zhǔn)(由于10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这里(lǐ)切狙击补(bǔ)伤害(hài)同时(shí)等cD)

因(yīn)为(wèi)十(shí)秒幸运(yùn)裤cD,步骤(zhòu)4必(bì)须,开局两发(fā)火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如(rú)果输(shū)出时(shí)间比较充裕,可以先渎(dú)职起手(渎职打17发(fā)期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè)

武器(qì)搭(dā)配没(méi)讲究,随(suí)便(biàn)带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提(tí)供一个思路,需要你猎人上推推(tuī)的(de)时候带(dài)这个金装【巨龙(lóng)之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都(dōu)可(kě)以(队伍里*只(zhǐ)能(néng)插(chā)一(yī)个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选择(zé)抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎(liè)

卯榫猎

使用(yòng)环境:单(dān)刷、raid清怪关(guān)卡(kǎ)和3人(rén)地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速(sù)度(dù)加(jiā)成以(yǐ)及出隐身后35%增伤(shāng)都能(néng)很好联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割(gē)回声】:击(jī)败虚弱目标生成虚(xū)空碎片和(hé)能量球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你(nǐ)续易伤(shāng)时(shí)候(hòu)带

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来(lái)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护甲充能(néng),需要终结怪(guài)产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可(kě)替(tì)换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没(méi)太大限(xiàn)制,虚空属性武器(qì)都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可(kě)以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷(léi)击杀(shā)产(chǎn)球,看个(gè)人选择

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能(néng)量球必(bì)定触发(fā)吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配(pèi)】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪(qiāng)换(huàn)弹慢(màn)的情况,其(qí)他情况带(dài)【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽然给(gěi)了35%的增伤但是(shì)只(zhǐ)有6s,这套(tào)适(shì)合RAid清(qīng)怪(guài)关(guān)和日常(cháng)玩,并(bìng)且(qiě)队(duì)伍都需(xū)要你掏虚空猎了,那(nà)更多承(chéng)担的是一个辅(fǔ)助(zhù)作(zuò)用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助能力是(shì)更(gèng)好的(de)选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济(jì)不够,白蛋武器可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引(yǐn)力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人永劫手

永劫洞(dòng)察(chá)教(jiào)派(pài),主打的就是工具人,上(shàng)易(yì)伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为(wèi)全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段(duàn)

使用场(chǎng)景(jǐng):多(duō)人本(běn)里BOss不好上推推(tuī),需要(yào)使用虚(xū)空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结(jié)小头领产出重弹。

●优先通过*来(lái)续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需(xū)要【射手闪身】换弹(dàn),但(dàn)长轴(zhóu)输出(chū)需要一把(bǎ)补伤(shāng)害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能(néng)很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技(jì)提供(gōng)不稳定效果,联动你(nǐ)经常需要释放的终结技(jì),但是(shì)考虑再三(sān)还(hái)是(shì)选(xuǎn)择了【弱化(huà)回(huí)声】

清(qīng)怪配装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头:重弹(dàn)搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结(jié)怪自(zì)己产绿弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力(lì)可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回(huí)雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割(gē)者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器方面没(méi)有固定推荐,根据对(duì)应环境进行(xíng)配置,可以带(dài)自制清(qīng)怪(guài)(但是(shì)自制(zhì)是(shì)绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这个看(kàn)个(gè)人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛(luò)塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效(xiào)率已经不错,特别是(shì)【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的同时还(hái)能联动神器模(mó)组(zǔ)虚空元(yuán)素能量球(qiú)

● 3号(hào)位:优(yōu)先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季单频大师模(mó)组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨老二(èr))。全知之(zhī)眼(yǎn)也可以在(zài)输出环境为近战(zhàn)BOss的(de)时(shí)候使用(yòng),能(néng)无限*续易伤(shāng),但(dàn)是能(néng)近(jìn)战的情况还是(shì)推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第(dì)六(liù)郊狼(láng)

第六(liù)郊狼:相(xiāng)比(bǐ)全知之眼(yǎn),第六郊狼不(bù)需(xū)要队友配合,适合(hé)单打独(dú)斗,两次隐身的容(róng)错率高(gāo),基本上想隐(yǐn)就(jiù)隐,应用场(chǎng)景大多是单刷,个人用的比较(jiào)少(shǎo),但很多人爱用(yòng),生存能力是(shì)拉满的。

全(quán)知之眼:给予团队无限隐身(shēn),在(zài)宗师(shī)等高难场景有用(开黑(hēi)语音能配合(hé)的(de)情况),如果队友(yǒu)不(bù)需要(yào)你去(qù)保护,只需要(yào)你自己管自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说(shuō)明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固(gù)定(dìng)的,坚韧(rèn)、饥饿(è)、朦(méng)胧属于必带(dài)三(sān)件套

模组方面就不做推荐了,这两个金(jīn)装都属(shǔ)于对策特化装备(bèi),需(xū)要用(yòng)到(dào)这两个装备的场景基本上都是有着自(zì)己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互(hù)换(huàn),取决于3号位(wèi)带(dài)不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配(pèi)优先保证手雷(léi)的回(huí)转,其(qí)余照抄即可(kě)

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