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邕包含南宁六县吗 邕包含武鸣区吗 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔眼头:暗(àn)影雾头+攻(gōng)速裤子可以带,但是不(bù)如(rú)魔(mó)眼(yǎn)头搭配(pèi)的伤(shāng)害高,而且暗影雾实(shí)战也不(bù)会(huì)跟(gēn)随你跑(pǎo)有很多(duō)限制。

暗影(yǐng)雾头Vs魔(mó)眼头(tóu):暗(àn)影雾头(tóu)+攻(gōng)速裤(kù)子可以(yǐ)带,但是不如魔眼头搭配的伤害高,而且暗(àn)影雾实(shí)战也不会跟随你跑有(yǒu)很多限制;恐(kǒng)怖(bù)消弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之(zhī)像:打单体恐怖消弭略高于分层预瞄,组队分层预瞄高于恐怖(bù)消弭,恐骇之像不推荐带,怎(zěn)么打都是伤害(hài)更低的;蝠(fú)群代言人Vs双重折磨:两(liǎng)个护肩相(xiāng)比现在版本打野等AOE场(chǎng)景还是带蝠群代(dài)言(yán)人,如果偏向打单体带双重折磨伤(shāng)害会更高。

《暗黑破坏神不朽》狂(kuáng)骑士(shì)新精华伤害介绍

一、暗影(yǐng)雾锋刃

这套(tào)精(jīng)华是暗影(yǐng)雾的头部增伤裤子增加攻速,蝙蝠普攻(gōng)肩膀,恐(kǒng)怖消(xiāo)弭衣服,普(pǔ)攻锋刃+副手锋刃(rèn)加攻(gōng)速以及4层引爆(bào)。这样没有引(yǐn)渡吞噬(shì)和无畏(wèi)挑击会空缺出一个(gè)主手(shǒu)精华,如果你(nǐ)愿(yuàn)意可以带横扫千(qiān)军并且带(dài)上异色和睦多(duō)一个Dot点燃状态(tài)。

特别注意:因为(wèi)带无(wú)畏(wèi)挑击要放弃潜行怒(nù)行(xíng),如果放弃潜行怒行(xíng)带横(héng)扫千军或无(wú)畏挑击动作爆发都不如(rú)普攻(gōng)来的伤害高,所以备用主(zhǔ)手是空(kōng)缺(quē)精华的,实(shí)战最(zuì)少要带一个位移(yí)。

我(wǒ)们可以看到秒伤(shāng)在(zài)117W~132W之间,已经远(yuǎn)远超出了新精华之前的测试,确实攻速副手加(jiā)上最新的(de)锋刃增伤主手(shǒu)伤(shāng)害太恐怖了,加上暗(àn)影(yǐng)雾(wù)的增(zēng)伤以及普攻(gōng)攻速(sù)发挥到极致(zhì)。

二、 衣服:恐怖消(xiāo)弭Vs分层预(yù)瞄(miáo)

看(kàn)到水(shuǐ)友(yǒu)在下面(miàn)评论说测试恐怖消弭和分(fēn)层(céng)预(yù)瞄哪(nǎ)个伤(shāng)害高,整体比下来(lái)不相(xiāng)上下,分层(céng)预瞄在(zài)112~139W秒伤感觉不(bù)是(shì)很稳定,个人是觉得分层(céng)预瞄综合(hé)更(gèng)强,单体(tǐ)恐怖消弭(mǐ)略高前(qián)者(zhě)一(yī)点,因为单人(rén)测试不相上(shàng)下,那么(me)组队肯定是后者输(shū)出(chū)更高的。

三、衣服:恐(kǒng)怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(新精华衣服)

把衣服换成了(le)新的(de)精华(huá)恐骇(hài)之像(xiàng),这个(gè)精(jīng)华本身(shēn)在之前(qián)的测试(如影随形精(jīng)华对(duì)比)就是比较低伤害(hài)的,实测(cè)出(chū)的数据(jù)也可以看出是比恐怖消(xiāo)弭和分层预瞄伤害(hài)都低,只有一次是勉强上120W秒伤(shāng)。但因为搭配暗(àn)影雾以及副手的双(shuāng)攻(gōng)速加成,想着还是(shì)测(cè)试一波,结果在预(yù)料之内。

四、魔(mó)眼头Vs暗影雾

同时(shí)魔眼头和(hé)暗影雾的(de)对比也(yě)形成了谜题,我们把暗影雾换魔眼头+主手可以利用上科西嘉断枪,蝙蝠普攻护肩不变(biàn)+裤(kù)子由暗(àn)影雾加(jiā)普(pǔ)攻攻(gōng)速换成(chéng)蝙蝠带剧毒,每次蝙蝠(fú)普攻都带剧痛了。其他保持不变我们来看看伤害(hài):

这(zhè)套的伤(shāng)害竟然能(néng)平均稳(wěn)定(dìng)在130W左右(yòu)的(de)秒(miǎo)伤,比起暗影雾的(de)BUff还要恐(kǒng)怖,那么(me)在实战中(zhōng)肯定是带引渡吞噬比暗(àn)影雾要好(hǎo)用,而(ér)且引渡吞噬(shì)魔(mó)眼也(yě)是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精(jīng)华双重折磨(蝙蝠普(pǔ)攻(gōng))

蝠群代言人很(hěn)明显伤害下降了不(bù)少(shǎo),平均(jūn)秒(miǎo)伤在(zài)100W~110W左(zuǒ)右(yòu),因为副手加普攻的(de)攻速,所以(yǐ)护肩(jiān)的(de)收益肯定要(yào)高于蝠(fú)群代言人的,如果没有攻速收益这两个护肩估计伤害(hài)差不多(duō)。

综上所述:

①暗影(yǐng)雾头Vs魔眼头

暗(àn)影雾头+攻速裤子可以带,但是不(bù)如(rú)魔眼(yǎn)头搭配的伤害高,而且(qiě)暗影(yǐng)雾实战也不(bù)会跟随你跑有很多限制。

②恐怖(bù)消(xiāo)弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这里得(dé)出结论(lùn)是(shì)打单(dān)体(tǐ)恐(kǒng)怖消弭(mǐ)略高于分(fēn)层预瞄,组(zǔ)队分层预瞄高于(yú)恐(kǒng)怖(bù)消弭,恐骇之像不(bù)推荐带,怎么打都是伤害更低的。

③蝠群代(dài)言人Vs双(shuāng)重折磨

两个护肩(jiān)相比现在版本打野等AOE场景(jǐng)还是带(dài)蝠群代言人(rén),如果偏向(xiàng)打(dǎ)单(dān)体带双重折磨伤害会更高(gāo)

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