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中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁

中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神元素(sù)反(fǎn)应效果有哪些(xiē)游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家摸(mō)不(bù)透的一个机制,不同的(de)元素叠加后能(néng)造成不同的(de)伤害,接下来小(xiǎo)编就(jiù)给大家整(zhěng)理一下(xià),帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元(yuán)素(sù)反应攻略

元素反应(yīng)是原神的重中(zhōng)之(zhī)重(zhòng),掌握元(yuán)素(sù)反应,是掌握(wò)原(yuán)神战斗系(xì)统的之一步。本(běn)文(wén)将(jiāng)带(dài)你了(le)解(jiě)元素反应相(xiāng)关的内容(róng),只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人(ré中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁n)造成范围火元素伤害。超载反应造(zào)成的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超载反应(yīng)造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围冰(bīng)元素伤害。超导(dǎo)反应造成的(de)基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且(qiě)无(wú)法(fǎ)暴(bào)击(jī)。超导反应可(kě)以降低敌人(rén)一定(dìng)的(de)防(fáng)御(yù)力。超导反应造(zào)成的爆炸无法为敌人(rén)附着冰元(yuán)素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元(yuán)素伤(shāng)害,若周围(wéi)存在被水(shuǐ)元素(sù)附着(zhe)的敌(dí)人,则会向周围(wéi)传(chuán)导雷(léi)元素伤害(hài),传导(dǎo)伤害无法为(wèi)敌(dí)人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根(gēn)据(jù)攻击顺(shùn)序的不(bù)同,伤害(hài)提升的百分比也(yě)不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤(shāng)害不(bù)提升。

碎(suì)冰:被冻结(jié)的(de)敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击(jī)在前期体验中主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应表现为敌人(rén)解除冰冻并受到一定(dìng)的物理(lǐ)伤害(hài)。

火(huǒ)、冰(bīng)、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素在战斗存在一定的(de)克制关系,即水克火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克水。主要表(biǎo)现(xiàn)在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素(sù)对火深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的(de)伤害更高

火元素对冰深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素对水(shuǐ)深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致的一个很有意思(sī)的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火(huǒ)深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元(yuán)素是一种非(fēi)常特殊(shū)的元素(sù),目前游戏(xì)中(zhōng)没有拥(yōng)有草元素(sù)神之眼的(de)角(jiǎo)色,在元素(sù)反应(yīng)层(céng)面(miàn)上(shàng),草元素只(zhǐ)和火(huǒ)元素(sù)反应。在(zài)战(zhàn)斗中则表现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受(shòu)到(dào)火元素(sù)伤害,直(zhí)到头(tóu)顶的(de)花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃(rán)烧反应是将定(dìng)量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生(shēng)转(zhuǎn)化,除造成原(yuán)本(běn)的风元素伤害外,还会额外(wài)造成对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应元素的晶片(中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁piàn),角色拾取到晶(jīng)片时(shí)会生成对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为(wèi)角色(sè)提(tí)供保护。

策略(lüè)制(zhì)定思(sī)路(lù)

这里仅(jǐn)举(jǔ)几个例子来帮大家理解(jiě)选择的思(sī)路,具体的选择大家可以到游戏里(lǐ)自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着(zhe)雷元(yuán)素(sù))

火:火 雷=超载(zài),额(é)外造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造(zào)成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火(huǒ)元素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤(shāng)害(hài),强。

雷:雷 火=超载(zài),额(é)外(wài)造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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