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铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢

铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一(yī)刀(dāo)秒;;法(fǎ)师:初(chū)期(qī)如(rú)果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加。

武士:如(rú)果你技术好(hǎo),那么优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到20,初期(qī)的(de)武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如果你是(shì)新手,之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑(qí)士:先加血(xuè),可以(yǐ)提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被(bèi)一刀秒,力(lì)量是骑士最为(wèi)重要(yào)的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需要力量属性,力(lì)量(liàng)需要加点到(dào)31;法师(shī):初期如果胆子大(dà)技术(s铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢hù)好(hǎo)的,可(kě)以智(zhì)力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注(zhù),先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力(lì)18个点,新手玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)先把智力加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒;剑士:开(kāi)局建议(yì)加(jiā)点(diǎn)血到(dào)20,可以(yǐ)有效提升(shēn铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢g)容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒,开局建(jiàn)议力(lì)量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环(huán)》新手职(zhí)业加点推荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗(yí)物推荐

开局(jú)的遗物(wù),推荐大(dà)家(jiā)选择(zé)黄金种子或(huò)者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带的打刀(dāo)自(zì)身的属性就很好,升级之(zhī)后也很猛,完(wán)全可(kě)以从(cóng)开局用(yòng)到结局(jú)。后面你还可以(yǐ)换其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其他的(de)近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级(jí)优先升(shēng)级(jí)灵巧,有了(le)一定的灵巧之后,我们就可以提升武士(shì)的力(lì)量(liàng),因为我们主(zhǔ)要走的(de)还(hái)是力敏流(liú)!

高力量可以提高的(de)我(wǒ)们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一(yī)定要加的。但是开局时候的(de)卢(lú)恩(ēn)比较(jiào)紧张,我们可以先(xiān)把血量放一放(fàng),多开图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采(cǎi)用的策略就(jiù)是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢(màn)来;对(duì)于(yú)一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等我(wǒ)们(men)有(yǒu)了(le)一定的(de)实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝(lán)条和格(gé)挡条,武士不需要法术,本(běn)身耐(nài)力(lì)高(gāo),因此前期基本上(shàng)不用点(diǎn)这两个属性。至(zhì)于信仰(yǎng)和智慧这两个针对于(yú)法术职业的属性,我们武士(shì)开(kāi)局根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其(qí)中(zhōng)也(yě)必须(xū)穿插着血量,初(chū)期的武(wǔ)士剑你可以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力(lì)量再去加一点血量或者2点敏捷一(yī)点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷(jié)之前,也(yě)建议耐力点到15,可以(yǐ)穿(chuān)上开局一些的重(zhòng)甲,到负重值(zhí)达(dá)到中这(zhè)个位置就(jiù)行了(le)否则你(nǐ)翻(fān)不动!

猎犬长牙(yá)是(shì)武士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在(zài)你(nǐ)探索(suǒ)到拿到这把武器(qì)之前(qián)都是完全(quán)可以达到的,跟(gēn)本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血(xuè)量(liàng)都(dōu)20点了,再去点血量到25,然(rán)后优先敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力量到25,期(qī)间(jiān)是可以穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点数还(hái)是按(àn)照上面的 *** ,一(yī)直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点,玩到(dào)后面属性(xìng)收(shōu)益(yì)就很低了。武士前期把(bǎ)血量(liàng)加到20增加容错,然后根据(jù)所选武器的(de)能力值要求加(jiā)点(diǎn),然后想玩力(lì)敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯(wān)刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强(qiáng)力。

武士前期自带远程武器,可以用(yòng)来远程解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有(yǒu)条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于(yú)战士(shì)职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期(qī)的话主要就是加血(xuè),因为(wèi)血(xuè)量(liàng)就是属于容错(cuò)值,很(hěn)多玩家误以(yǐ)为前期要加力量(liàng),其(qí)实(shí)这是一(yī)个误区!

毕竟血量多(duō)了的(de)话(huà),不会那么容易被一两刀带(dài)走,这个是基础核心属性。所以(yǐ)建(jiàn)议优先加点到(dào)血(xuè)量27,然后再去加力量,也同样加到27力量(liàng),这个(gè)是(shì)之一阶段(duàn)。

最起码可以保证在(zài)开荒的时(shí)候(hòu)不会(huì)有太(tài)大的(de)阻力(lì),力量的增加也能(néng)让你(nǐ)及(jí)时的装备一些必要(yào)的武器。随(suí)后就(jiù)是加(jiā)到32点血量,然后再去加力量(liàng)40,因为力量低不能(néng)拿强力武(wǔ)器(qì),这样的话流浪(làng)骑士的攻防就已经成型了,另(lìng)外战(zhàn)技(jì)可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试(shì)试造成(chéng)很高伤(shāng)害。

前中期(qī)武(wǔ)器装备(bèi)可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了(le)你能带多少装备和更(gèng)多的精力,所以(yǐ)侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量(liàng)优先,力量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到(dào)20点(diǎn)以后(hòu)基本上就(jiù)可以(yǐ)不用管了,20点基本上可以保证不(bù)会(huì)被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都(dōu)需(xū)要力(lì)量属性,力量需(xū)要加点(diǎn)到31,这样所有的武器都是可(kě)以用了。前期(qī)更好(hǎo)加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要(yào)求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当提升一些。装备(bèi)重型武器以后,耐力不够(gòu)会导致(zhì)跳不(bù)动的情况,打boss的(de)难(nán)度会(huì)直线提升(shēng)。

记住骑(qí)士(shì)先加血,再上力量最后(hòu)是耐力!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏中,随(suí)意加点,会(huì)让法师前期做的很困难(nán)的,所以在法师(shī)的加点上(shàng),我们一定要(yào)注(zhù)意。如果选择了法师,一定(dìng)要看(kàn)清法师的着重点,因为法师不同(tóng)于战士(shì)和其他(tā)职(zhí)业,法(fǎ)师的主要攻击是法术,更(gèng)多的是需要魔法的加成(chéng),所以说我们在加点(diǎn)的时候,一定要分清主法师来说,最(zuì)重要(yào)的(de)就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们(men)也是(shì)无(wú)能(néng)为力(lì),彗(huì)星术就是很强大的法术,对(duì)敌人(rén)的(de)伤害(hài)加成非常(cháng)高(gāo)。

所以说(shuō)在法师中加智(zhì)力是非常(cháng)关键的,通(tōng)过智(zhì)力的提高,可以很好(hǎo)实用(yòng)法术(shù)攻击,在伤害敌人的(de)时候(hòu)对其进行毁灭性这里建议在前期可以先把智力加(jiā)到18点以上,因为(wèi)我们常(cháng)使用的陨石(shí)术,是通过陨石(shí)杖(zhàng)来(lái)使用的,石(shí)仗(zhàng)的属性要求(qiú)也是需要18点,当然(rán)我们希望在(zài)这18点(diǎn)之上再加(jiā)一点,两方面我们使用法术(shù),当然我(wǒ)们也(yě)要均衡其(qí)他的属性(xìng)点。虽(suī)然智(zhì)力对于法师很关键,但是(shì)在前期我(wǒ)们也不要(yào)一味的对法师进(jìn)行智力加(jiā)成,这样虽然法(fǎ)师的(de)法师的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会造成损失(shī)。

如果我们没有强大(dà)的血槽,那样也承(chéng)受(shòu)不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使(shǐ)用力的法术,就被(bèi)敌(dí)人干掉(diào)了。也(yě)是(shì)十分(fēn)不可取的,你在血槽上,是我们第(dì)二个要(yào)加的。

进(jìn)法师的防御也不是很强(qiáng)。但是在(zài)一些比狭窄的环境(jìng)里,法(fǎ)师(shī)是弱势群体,如果我们(men)没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会(huì)消灭掉(diào),所以说,血(xuè)槽也是关(guān)键的!

法术和血槽是可以适应前(qián)期的敌人,那么可以把敏捷(jié)往(wǎng)上升,因为有的时(shí)候我们也要通(tōng)过这个敏捷(jié)在移动来躲(duǒ)开(kāi)敌人,增加我们的耐力(lì)值。血(xuè)槽够,法术(shù)也(yě)够,毁在耐(nài)力上了,中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初(chū)期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可(kě)以智(zhì)力主加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求(qiú)是智力18个点。

新(xīn)手玩家(jiā)可(kě)以先把(bǎ)智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到(dào)30点(diǎn),这样专注也到(dào)20点了(le)。

如果(guǒ)新手(shǒu)在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其实(shí)生命(mìng)无所谓的,大(dà)多数情况下就是因为不了(le)解敌(dí)人出招(zhāo)方式,多死(sǐ)几(jǐ)次就知(zhī)道怎么(me)打(dǎ)了,如果你专(zhuān)注和(hé)智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害(hài)高,但操(cāo)作(zuò)难(nán)度(dù)大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的(de)加点有(yǒu)敏捷流(liú)。。一般主(zhǔ)要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚(gǔn)回(huí)避(bì)伤害(hài),而且(qiě)自带(dài)弹反的小圆盾,这个职(zhí)业(yè)不(bù)适(shì)合新手(shǒu)。剑士的发(fā)展方(fāng)向推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀(dāo)秒。开(kāi)局建议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力(lì)重型(xíng)武器(qì)需要(yào)30或(huò铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢)以上(shàng)的力量才能拿得动,加点至(zhì)31点可(kě)以有效提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的(de)可能(néng)性,更大限度提(tí)升伤害。开局建(jiàn)议(yì)加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备重型武器后可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵巧加到(dào)20提(tí)升(shēng)敏捷型(xíng)武器的(de)攻击力,提(tí)升施法(fǎ)速度,降低(dī)坠落伤害。

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