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一尺九的腰围是多少厘米 一尺九的腰围是26还是27

一尺九的腰围是多少厘米 一尺九的腰围是26还是27 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果(guǒ)泼天的适配度更高(gāo)一(yī)些,但介于花果(guǒ)当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推(tuī),装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时(shí)提升(shēng)的比例伤害(hài),少阴是目(mù)标防(fáng)御(yù)达到的一个要求时,这(zhè)个要求不会太高,就能是四象中更好的效果了(le),少阳可(kě)能对花果泼(pō)天的适配度更(gèng)高一些,但介于花(huā)果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更(gèng)高,如果(guǒ)技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推(tuī)荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强则更(gèng)强的效(一尺九的腰围是多少厘米 一尺九的腰围是26还是27xiào)果。

《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》四象两仪被动法宝飞(fēi)剑分析

一、基(jī)础效果

佩戴后,增加人物等(děng)级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳(yáng)效(xiào)果

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的(de)面板不会(huì)被忽视(shì)或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临(lín)时提升的比例伤害(我现(xiàn)在一时想(xiǎng)不(bù)起(qǐ)来哪样的道具有一种比例增伤的效果)

想起(qǐ)来一个(gè),朔风斩,虽然增加(jiā)的物(wù)伤与(yǔ)目标(biāo)法伤有关,但给(gěi)目标增加的法伤与(yǔ)自己的物伤相关,是自身除法宝外(wài)的物(wù)伤

技能公式:

技能(néng)无法(fǎ)对自身使用(yòng)

增加目标自身法术(shù)伤害*6%的物理伤害

增加自(zì)身(shēn)目标物理(lǐ)伤害*5%的法术伤害(hài)

易伤效果:

增加(jiā)10%目标及自身受(shòu)到的物法伤害

比例减伤,比如(rú)唧唧歪歪(wāi),也不会减到(dào)法宝增加的面板(bǎn)部分(fēn)

具体(tǐ)数值效(xiào)果

四象两仪伤害结果加成(chéng)对(duì)比(bǐ)

说明:这(zhè)里的(de)系数(shù),我延(yán)用之前的玄(xuán)武(wǔ)甲的测评的系数,如果我估的系数与你认为的有出入的少侠,可(kě)以自行带入自认为的系数中去做(zuò)对比,比如觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰击带到(dào)1.3中去对比,主(zhǔ)要是做对(duì)比

少阴是目标防御(yù)达(dá)到(dào)的(de)一个(gè)要求时,这个要求不会太高,就能是四象中更(gèng)好(hǎo)的效果了,因为忽(hū)视拉大伤(shāng)防(fáng)差,相当于增加的同样也(yě)是(shì)物伤,只是增加的效果与目标的防御(yù)有关。

虽(suī)然(rán)说大(dà)体(tǐ)上目(mù)标的物理防(fáng)御越(yuè)高,少(shǎo)阴的效果(guǒ)越(yuè)好,不过(guò)这里(lǐ)也(yě)要想一(yī)个(gè)问题,就是星印里出(chū)现的新的防御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果算上物理抵(dǐ)抗,少阴(yīn)的效(xiào)果还(hái)会(huì)是更好的吗(ma)

这个就(jiù)要看你身上(shàng)携带(dài)的忽视效果有多(duō)少件,如果(guǒ)除了飞剑外没(méi)有别的忽视效果(guǒ),那么可要小(xiǎo)心,玩家战(zhàn)斗中,其实大多数(shù)玩家现在(zài)都是有抵抗效果的(de)

但是如果(guǒ)你自(zì)身(shēn)已经有几件忽(hū)视效(xiào)果(guǒ)了,尤其(qí)是狮驼,变身自带10%忽(hū)视(shì)效(xiào)果(guǒ),那么不要怕,可以(yǐ)直接(jiē)弄忽(hū)视

这个就好像暴击(jī)和抗暴一个道理,不(bù)是(shì)说目标有(yǒu)抗暴(bào)了你就觉(jué)得暴击没用了,就(jiù)算(suàn)目(mù)标有抗(kàng)暴,当你的(de)暴击高(gāo)于他的抗暴(bào),一(yī)样会暴(bào)击,虽然目标的抗(kàng)暴越高,你的暴击效(xiào)果(guǒ)越亏,除非你真的(de)不需要暴击(jī),也(yě)放弃对其他目标(怪物、召唤(huàn)灵(líng)等(děng))可能产生(shēng)的暴击。

不过(guò)物理自(zì)带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目标抗暴(bào),这里只是讲这个(gè)道(dào)理

所以如(rú)果你在意目标(biāo)的抵抗效果,要么(me)你一件(jiàn)都不要(yào)弄(nòng),弄得(dé)少(shǎo)可能会等(děng)于(yú)无(wú),要么就(jiù)多弄几件,只要(yào)超(chāo)出他的抵(dǐ)抗,超多(duō)少算多少,超(chāo)出的部分全部有效

身上没(méi)有(yǒu)忽视效(xiào)果的,那么一件两(liǎng)件的忽(hū)视很可能(néng)会被对方(fāng)抵抗完全(quán)抵消,不过目前(qián)也就(jiù)只有(yǒu)玩(wán)家有此特效(xiào),五(wǔ)星及以下地煞(shā)暂(zàn)未加入星印系统,星印之前放出的周常内(nèi)容也是没有的(de)

召(zhào)唤灵目前(qián)也没有此类(lèi)特效

如4%忽视(shì)效果,目标1500防(fáng)御(yù),忽视(shì)60点,目标(biāo)只有50点抵(dǐ)抗,那么(me)每增加1点忽(hū)视,就增加1点效果如无忽视效果,目标(biāo)1500防(fáng)御(yù),增(zēng)加(jiā)法宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视等于(yú)无

另外(wài)就是忽视虽然有被抵消(xiāo)的风险,但(dàn)是太阴的暴击也一样(yàng)有风险,暴(bào)击(jī)的特效一件是1%,而抗暴(bào)一(yī)件是2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊(a)、抗暴啊这些,可以不用顾虑(lǜ)太多(duō)。

如果实在要顾(gù)虑(lǜ),那么记(jì)住了,往(wǎng)一个方向(xiàng)去发展

如果实在顾虑目标的(de)抵(dǐ)抗、抗暴效果,那(nà)么往(wǎng)一个方向发(fā)展。暴击的发展暴击(jī)、暴击(jī)伤害(hài)加成;忽视的(de)发展忽视和(hé)面板

接下(xià)来要说说太阴了。

表(biǎo)格(gé)要么是(shì)少阴更高,要么是少阳更高,太(tài)阴好(hǎo)像不算太卓越了,因为表格中只计算两(liǎng)仪及四象中的伤害/固伤所能增加(jiā)的(de)伤害结(jié)果,而太阴的1%暴击概率受(shòu)益(yì)于整个伤害,所以(yǐ)其实1%伤害(hài)结果(guǒ)期望也要(yào)计算到整个(gè)伤(shāng)害中

所以同样我也计(jì)算(suàn)了少阳(yáng)与太阴的阈值,除法(fǎ)外基础的(de)伤(shāng)害(hài)高于这个阈值时太阴期望更(gèng)高,不过你的暴击要高于(yú)目标抗暴,如果加上这1%的暴击(jī)概率还(hái)是低(dī)于(yú)目标的抗暴,那么1%暴击(jī)概(gài)率(lǜ)等于毫无加(jiā)成

另外如果是石破、物暴伤害星(xīng)印属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那(nà)么暴击(jī)特效肯定是多多益善

四(sì)、太阳

太阳我实(shí)在不知道哪个门(mén)派(pài)会需要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能(néng)对花果泼天的(de)适配度更(gèng)高(gāo)一些,但介(jiè)于花果当(dāng)头使用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳(yáng)不(bù)做(zuò)首推

全门(mén)派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数(shù):★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴击(jī)伤害加(jiā)成(chéng)效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板也更高

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果(guǒ)技能、装(zhuāng)备、无量经(jīng)、经脉、结晶等(děng)加起来(lái)就有忽视效果的(de),推荐少阴(yīn),能(néng)带来(lái)更稳定,且遇强则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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