橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗

颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本(běn)站小编收集整理的《崩(bēng)坏星穹铁道(dào)》托帕行迹(jì)详解 托帕加(jiā)点推荐游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

技能加点(diǎn)优先(xiān)级:战技=天赋=终结技>普(pǔ)攻(gōng)(除了普攻之外(wài)建议全部点(diǎn)满)

托(tuō)帕(pà)&账账(简称托帕(pà))是一(yī)名巡猎命途的火属(shǔ)性(xìng)角色(sè),可以召唤“账(zhàng)账”进入战斗(dòu)。本次(cì)为大家带(dài)来《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解,托帕加(jiā)点(diǎn)推(tuī)荐。托帕的普攻是一个常规普攻,只有1段(duàn)伤害,在点(diǎn)亮额(é)外能(néng)力(lì)之后,普攻伤颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗害也会被视为(wèi)追加攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕的普(pǔ)攻是一(yī)个常规普攻,只有1段伤害,在(zài)点亮额外能(néng)力之后,普攻(gōng)伤害也会被视(shì)为追加攻(gōng)击伤害。

至于(yú)实战中选(xuǎn)择使用普攻还是使用战技,需要根据队伍实际情况(kuàng)灵活(huó)选择,有些情况(kuàng)用普攻(gōng)虽然(rán)出(chū)伤(shāng)较(jiào)慢,但综(zōng)合收益高一(yī)点,有些情况使用战技打个快速爆发出伤,收益会更高。

战技:支付困难(nán)?

托帕的战(zhàn)技是单(dān)攻攻(gōng)击,也是托帕的(de)核心机(jī)制启(qǐ)动的关键(jiàn),能为(wèi)目(mù)标敌人(rén)施加(jiā)【负债证(zhèng)明】。拥有(yǒu)【负债证明】的敌人(rén)受到的追加攻击(jī)伤害提高(gāo),这是易伤(shāng)乘区的(de)增益,且只对追加攻击生效(xiào)。同时,战技会额外(wài)让(ràng)账账发动一次(cì)攻(gōng)击,这次(cì)攻(gōng)击一共分为(wèi)7段(duàn),倍率平均,本(běn)次攻击既(jì)属于战(zhàn)技也属于追(zhuī)加攻击(jī),不属(shǔ)于账账(zhàng)自己(jǐ)的(de)行动,不会激活需(xū)要账(zhàng)账(zhàng)自己行动才能触发的(de)机制。

其他(tā)需要注意的关键机制如下:

①我方目(mù)标回合开始或(huò)行动时(shí),若场(chǎng)上不存在陷入【负债证(zhèng)明】状态(tài)的敌方目标,托帕使随机敌方目标陷(xiàn)入【负债证明】状态。

②【负债证明】只能(néng)同时存在(zài)一个敌人身(shēn)上,改变目标后,原来的那个会消(xiāo)失

③敌人头上会(huì)显(xiǎn)示【负债证明】标(biāo)记。

④【负债证明】为不可解除的负面效果。

天(tiān)赋:猪市?!

托(tuō)帕的天赋是托帕的核心机制,可以召唤(huàn)账账进入战斗,账(zhàng)账初(chū)始(shǐ)速度80,不会随(suí)技能等级(jí)提升而(ér)改变(biàn)。账账行动时(shí)发动追(zhuī)加攻击,一(yī)共(gòng)分(fēn)为(wèi)7段,倍率平均,只会攻击(jī)拥有【负债证明】标记的敌人。

陷入【负债证明】状态下的敌方目标受到我方的追(zhuī)加攻击时(shí),账(zhàng)账行动提(tí)前50%,但账账自己的行动不会(huì)触发这个行动提前。

而且需要注意:姬子黑塔的追加(jiā)攻击由账账(zhàng)自身行动的攻击触发时(shí)(账账(zhàng)击破、账账攻击半血(xuè)敌(dí)人),因为账账(zhàng)的行动还未(wèi)结束(处在(zài)账账回合(hé)的额外阶(jiē)段),所(suǒ)以不会对(duì)账账进(jìn)行(xíng)拉条。

终结技:扭亏(kuī)为盈!

托帕的终结技是一个强(qiáng)化技能,使(shǐ)账(zhàng)账进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状(zhuàng)态。【涨幅(fú)惊人!】状态下的账(zhàng)账暴击伤害提高,伤害倍率提高,这部分提高(gāo)的倍(bèi)率在战斗(dòu)中表(biǎo)现(xiàn)为多1段相应倍率的伤害。

值得一(yī)提的是,托帕(pà)战技的那次攻击也(yě)能获得【涨幅惊人!】状(zhuàng)态的增益加持,并且会消耗次(cì)数。

除此之外,当陷入【负债(zhài)证明(míng)】状(zhuàng)态下的敌方目标受到我方的普攻、战技或终结技的(de)攻(gōng)击时(shí),账(zhàng)账行(xíng)动提前50%。再结合天赋中(zhōng)的追击提(tí)前(qián)机制,基(jī)本上只要我方(fāng)发(fā)动攻击(jī),账账就会(huì)行动提(tí)前,所以尽量在【涨幅惊人!】状(zhuàng)态持续时间外用追击拉条账账,不然感(gǎn)觉有点浪费。

此外,由于(yú)托(tuō)帕(pà)的普攻和(hé)战技都被(bèi)视为追加(jiā)攻击,所以释放终(zhōng)结(jié)技(jì)后,托帕(pà)释放普攻或者战技可以给(gěi)账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉(lā)50%)

因(yīn)此在托帕能(néng)量(liàng)充满,但账账马上就要行动了的(de)时(shí)侯(hóu),建议先等账(zhàng)账这次行动完(wán),再放托帕终结(jié)技,避免浪费大(dà)招的拉条增益效果。

进(jìn)入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态(tài)后(hòu),账账在行动条上的图标会发生变化,并且在行动值(zhí)上方会(huì)标注剩(shèng)余触发(fā)次数。

 

秘技:明补

秘技(jì)只能在战(zhàn)斗外使用,托(tuō)帕(pà)的秘(mì)技是一个状态类秘技,分为主动(dòng)和被动两个(gè)效果:

①被动能力,常(cháng)态召唤账账跟(gēn)随,该被动不消耗秘(mì)技点。

②账(zhàng)账会(huì)自动搜寻一定范(fàn)围内的普通宝箱(xiāng)和(hé)扑满,且不(bù)会(huì)惊动扑满。

③主动能力,消耗秘技(jì)点获得强化(huà),进入(rù)战斗后在账账首(shǒu)次(cì)释放(fàng)攻击后,为托(tuō)帕恢复能量。

④大地图(tú)主动使用秘技后进入(rù)战斗获得胜利,可以(yǐ)获(huò)得少量信用点,每天有获取上限(xiàn)

⑤模拟宇(yǔ)宙内使用秘技后进入(rù)战斗获得胜利(lì),可以获得少量宇宙碎片(piàn),且有小概率获得一(yī)个(gè)随机(jī)奇物(这(zhè)个效果有点难受(shòu)的,万一天胡开局(jú)之后随机出(chū)一(yī)个面具……)

技能加(jiā)点(diǎn)优先(xiān)级:战技=天赋=终结技>普攻

(除(chú)了普攻之外建(jiàn)议全部(bù)点满)

如果觉得本站所整理的游(yóu)戏内容很不错(cuò)的话,欢迎(yíng)点击下(xià)方分(fēn)享按钮,转发给身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗

评论

5+2=