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1dm等于多少cm 1dm等于多少m 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑士(shì)英格威尔、失(shī)乡骑(qí)士(shì)奥雷(léi)格、古龙骑士(shì)克里斯(sī)托(tuō)弗、红狮子骑(qí)士奥加、仿身泪滴(dī)、尊腐骑士(shì)芬蕾、蛇(shé)人。

失乡骑士英格(gé)威尔、失乡(xiāng)骑士奥雷(léi)格、古龙(lóng)骑士(shì)克里(lǐ)斯(sī)托弗(fú)、红狮子(zi)骑士奥加、仿身泪滴、尊腐(fǔ)骑士(shì)芬(fēn)蕾、蛇人、无头骑士(shì)露提(tí)尔、黑(hēi)刀狄希(xī)、黑焰习武修士亚蒙、大盾士兵、腐烂长生者、尖牙小恶魔、骸骨民兵、骸骨山贼、拉(lā)塔恩士兵、法姆·亚兹拉的兽人、战(zhàn)场(chǎng)魔法师、调香师托莉(lì)夏、灵庙士兵、涅斐丽•露的(de)傀(guī)儡、深眠之箭的(de)傀儡、石粉(fěn)者的傀儡、指(zhǐ)头(tóu)女巫的(de)傀儡、壶男的傀儡、特攻(gōng)先锋群、人偶士兵、鸟身人偶士(shì)兵、恶兵(bīng)、白金之子、腐败眷(juàn)属、堕落调香师(shī)卡尔曼、火炎习武修士、罗德(dé)尔士兵(bīng)、猎(liè)犬骑士弗罗(luó)、恶兆猎人罗洛(luò)、圣树(shù)士兵、带翼(yì)混(hùn)种、结晶人、辉石魔法(fǎ)师、双贤(xián)魔(mó)法师、泥人(rén)、黑(hēi)夜女巫与剑士的傀(guī)儡(lěi)、操(cāo)弓士兵、小米兰达、腐败野狗(gǒu)、离群野狼(láng)、大老鼠(shǔ)、发狂南(nán)瓜头、陆生海鞘、凯(kǎi)丹佣兵、战鹰(yīng)、亚人集团、灵(líng)魂(hún)水(shuǐ)母(mǔ)、祖(zǔ)灵之(zhī)民(mín)、神谕众使者、葛瑞克士兵、随(suí)从、雷亚卢卡利亚士兵、徘徊(huái)权贵(guì)、流浪民族、白金之子勒(lēi)缇娜(nà)、权贵魔法师、风(fēng)暴鹰(yīng)汀涅。

《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》全骨灰数(shù)据一览

骨(gǔ)灰(huī)是(shì)推图的好伙伴,能给予玩家相当的帮(bāng)助(zhù),基本上大多数骨灰是吸引(yǐn)敌人火力(lì),少部分具备一(yī)定输(shū)出能力,也有某些超模的(de)骨灰(比如仿身泪滴(dī)),虽然超模的很厉害,通关很轻松,但是(shì)玩游戏(xì)的话还(hái)是尽可能体验游戏比(bǐ)较重要(yào),所以在这里写一点关(guān)于全(quán)骨(gǔ)灰的讨论(列(liè)一些数据)。

骨灰(huī)们造成和(hé)承受的伤害都会减(jiǎn)少(shǎo)(攻击基本可以对应一周目怪(guài)物更高加成值的25%-35%,1dm等于多少cm 1dm等于多少m承受(shòu)伤害则减少50%,免疫除骤死外的异常状态【褪色者模板的单位会吃】,不过无论是施(shī)加还是受到(d1dm等于多少cm 1dm等于多少mào)的特(tè)殊伤害(hài)都并不会(huì)因(yīn)此降低(dī))

对骨(gǔ)灰(huī)们来说,他(tā)们所有招式(shì)的失(shī)衡值都固定为1(因此骨灰是几乎(hū)打不出失衡(héng)的)

骨灰里有一些(xiē)是红眼(yǎn)的,他们(men)不会跟随玩家,召唤后会尝试攻(gōng)击附(fù)近(jìn)的敌人(rén),立即发动攻击(jī)且死战不(bù)退

一部分骨(gǔ)灰的描述(shù)里有(yǒu)在远方(fāng)出现的(de)字样,不(bù)过(guò)在每个召(zhào)唤点都是(shì)固定(dìng)位置的(找(zhǎo)到(dào)他(tā)们)

对敌(dí)人使(shǐ)用(yòng)咒血壶可以提(tí)高骨(gǔ)灰的攻击欲望(但是对红眼骨灰(huī)无效)

使用蒙格的大卢恩(ēn)会对(duì)骨灰有增益

蒙格的大卢恩:使得周围有目标陷入出血状态时召唤灵(líng)造成的(de)伤害提高30%,召唤(huàn)灵(líng)击杀敌人(rén)恢复60+5%更大生命(mìng)值的血量(liàng)

各种(zhǒng)范围buff对骨(gǔ)灰(huī)都有效,但是恢复祷告对他们的回复(fù)力基本上会进一步降低(dī)

下(xià)面是骨灰数据的介绍:

【失乡骑(qí)士英格威尔】

100耗蓝,+10情况下(xià)生命(mìng)值8489,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精英与(yǔ)低常韧性boss压制力(lì)更(gèng)强(精英(yīng)敌人(rén),例(lì)如(rú)斗士、尊腐骑士(shì)之类(lèi)的(de)会被压得起不了身(shēn)),蒙流地下墓地击 *** oss获得

【失乡骑士奥雷格】

100耗蓝,+10情(qíng)况下生命值8489,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤1dm等于多少cm 1dm等于多少m(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击(jī),耐魔(mó)力、火、圣(shèng)),失衡值(zhí)65,对小型敌人(rén)压制力更强,拉仇恨能力相对(duì)英格威尔(ěr)更高(gāo),边境英雄墓地击 *** oss获得

【古龙骑士(shì)克(kè)里(lǐ)斯托弗】

108耗(hào)蓝(lán),+10情(qíng)况下生命值8876,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与(yǔ)雷电,耐(nài)魔(mó)力(lì)、火焰与圣),失衡(héng)值65,基础(chǔ)精(jīng)力120/盾牌抵抗力70,架盾物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏(piān)向架盾,能够(gòu)格挡大量伤害(hài),吸引仇(chóu)恨能力也不错,尊贵(guì)者(zhě)英雄墓地击 *** oss获(huò)得

【红狮子骑士(shì)奥加】

106耗蓝(lán),+10情况下生命值7317,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗(kàng)斩击与火,耐魔力与圣),红眼骨(gǔ)灰(huī),会使(shǐ)用战吼(也(yě)会(huì)回(huí)应玩家(jiā)的(de)战吼(hǒu)),远程压制(zhì)能力(lì)很强,但是近(jìn)战能力乏(fá)善可陈(chén),失衡值65,基础(chǔ)精力120/盾牌抵抗力70,架(jià)盾物(wù)理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地(dì)击败boss获得

【仿身泪滴(dī)】

660耗(hào)血(xuè),+10情况下(xià)生命(mìng)值约(yuē)为(wèi)自身3.67倍,普通(tōng)/斩击/打击/突(tū)刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率同(tóng)玩家,特点是继承伤(shāng)害较高,诺克隆恩雾门后(hòu)宝箱(xiāng)拾取

【尊腐骑士芬蕾】

127耗蓝(lán),+10情况下生命值5400,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与(yǔ)圣(shèng),耐魔(mó)力弱火),失衡值65,战斗属性很差的骨灰(huī),但(dàn)是会(huì)给周围友军上(shàng)大幅度火抗的buff,也会给敌人上腐败,圣树祈祷(dǎo)室(shì)直走跳(tiào)过一个台(tái)子到室内开启宝箱获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下生命值7111,普(pǔ)通/斩击(jī)/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火(huǒ)免、弱斩击),失衡值65,火免的骨灰…蛇人教(jiào)堂处(chù)获(huò)得(大蛇传送门前)

【无头(tóu)骑士露提尔】

104耗蓝,+10情(qíng)况下(xià)生命值5110,普通(tōng)/斩击/打击/突(tū)刺(cì)/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩(zhǎn)击,耐魔(mó)力与火),失衡值65,基础精力120/盾牌抵(dǐ)抗(kàng)力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害(hài)比其它骨(gǔ)灰稍高(gāo),会不断(duàn)瞬移闪避(导致无法拉仇(chóu)恨),灵(líng)庙原野地(dì)下(xià)墓地(dì)击败boss获得(dé)

【黑刀(dāo)狄希(xī)】

132耗蓝,+10情况下生命(mìng)值5400,普通/斩击(jī)/打击(jī)/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤(shāng)倍(bèi)率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣(shèng),耐魔力(lì)、火(huǒ)、雷),失衡(héng)值80,使用死亡卢恩百分比(bǐ)伤害敌(dí)人,输出非常高,自(zì)己喜欢拉扯,很难有效(xiào)吸引仇(chóu)恨,如果使用者不太熟练拉扯会吃(chī)苦,击(jī)杀月光(guāng)祭坛(tán)刀之(zhī)首获(huò)得

【黑焰习武(wǔ)修士亚蒙】

115耗蓝,+10情况下生命值7940,普通/斩击/打击/突(tū)刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗(kàng)火(huǒ),耐雷(léi)与圣),失(shī)衡值65,频繁(fán)使用(yòng)黑焰招式百分比灼烧敌人(rén)生命(mìng)值,站桩输出的(de)情况下常态高周目全(quán)骨灰更高(gāo)(黑刀(dāo)有(yǒu)时候(hòu)会发呆(dāi),这个(gè)问题(tí)有点严重,但是黑焰习武修(xiū)士(shì)自(zì)己受伤率也更高(gāo)),击杀(shā)通往圣树密道离群仿身泪滴获得

【大盾(dùn)士(shì)兵(5人)】

74耗蓝,+10情况(kuàng)下生命(mìng)值(zhí)2674,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩(zhǎn)击),失衡值30,盾牌(pái)格挡率(lǜ)很高,基(jī)础精力(lì)160/盾(dùn)牌抵(dǐ)抗力90,架盾物理/魔力(lì)/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/0/0/0/0,但是惧怕大范围伤害,尤其是属(shǔ)性伤害(hài),诺克隆恩拾取

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