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导管是什么意思 男生导管导多了会不孕不育吗

导管是什么意思 男生导管导多了会不孕不育吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作(zuò)为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎人(rén)跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(kě)(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌(pái),但(dàn)是拿什么(me)攻击牌,需要(yào)拿多少张(zhāng),这就(jiù)让萌新们(men)晕头(tóu)转向了,总感觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡(kǎ)很(hěn)强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致(zhì)最(zuì)后卡(kǎ)组(zǔ)过大(dà),不好(hǎo)运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析(xī)一(yī)下该如何拿攻击牌(除(chú)去(qù)打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错(cuò)的发挥 一般不建(jiàn)议(yì)删掉(diào)此(cǐ)卡 升(shēng)级(jí)后给2层(céng)虚(xū)弱

切割:低(dī)质量输出过(guò)度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可(kě)以的输(shū)出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺击(jī):本(běn)人很少抓的输出牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒

快斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因(yīn)为(wèi)没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)12点伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什(shén)么(me)输出牌 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神(shén)卡 升(shēng)级(jí)后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝(xī):我杀人等(děng)不到(dào)下一回(huí)合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输(shū)出(chū)牌不多(duō) 建议抓 能快速(sù)秒掉一(yī)只怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全(quán)力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害(hài)

内(nèi)脏切除(chú):优质输出(chū)卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能快速在一回(huí)合内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺(quē)少输出(chū) 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没(méi)有(yǒu)建(jiàn)议(yì)中期抓 或(huò)者输出(chū)足够 可不抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差(chà)一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎(liè)杀者:输出(chū)不够可抓 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)20点(diǎn)伤害(hài)

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免被(bèi)怪(guài)物伤血(xuè)就划不(bù)来 升(shēng)级后(hòu)16点伤害

终结技(jì):手(shǒu)中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓 除(chú)非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺(cì):缺(quē)输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出(chū)无(wú)限 本(běn)人基(jī)本(běn)不(bù)抓 不建议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就(jiù)是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧(ba):若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金(jīn)卡些(xiē)许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期(qī)来的早 手中输出不(bù)够 无(wú)脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前(qián)期没有优(yōu)质输出卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三(sān)层(céng)boss)升(shēng)级(jí)后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必备(bèi) 多抓几(jǐ)张 不过有时(shí)候整局都看不到(dào)一张此卡 升级(jí)后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其(qí)他情(qíng)况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓 但不(bù)建议抓 稳定性(xìng)不(bù)好(hǎo) 升级后为4次

致(zhì)残毒云(yún):不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人的防(fáng)御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色(sè),往往都是短短的1-3回(huí)合就(jiù)能解决敌人

更好的防御个人认(rèn)为是(shì) 遗(yí)物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当(dāng)然(rán)有(yǒu)时候没(méi)有这些条件就(jiù)需要(yào)防(fáng)御卡来解决防御端的需(xū)求(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可带一张 升级(jí)后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级(jí)后5点(diǎn)格(gé)挡(dǎng) 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带(dài)来很(hěn)好(hǎo)的防御端 升级后每(měi)次战斗出现在手牌(pái)中

残(cán)影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需(xū)要多回合(hé)才(cái)能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态(tài):最(zuì)强防御端 升(shēng)级后是(shì)3层无实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪无(wú)论多少伤害都会变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈(hā)

很(hěn)多萌新低(dī)估了这张卡的强度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是(shì)的 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗这张(zhāng)卡的强(qiáng)度就会(huì)大打折(zhé)扣。如(rú)果卡组已经能够正(zhèng)常(cháng)运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御(yù)端足够 也可(kě)不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的(de) ,卡组(zǔ)如(rú)果(guǒ)大于(yú)19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可考虑第(dì)二张 升级(jí)后获得(dé)2点能量

本能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第(dì)二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌(pái)的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒(dú)贼(zéi)还是弃牌贼还是(shì)华丽(lì)贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的(de)主要运(yùn)转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂(zá)技(jì),多抓一张(zhāng)背包。不过还是(shì)建议萌(méng)新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂(jì)可(kě)能一整局都来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可(kě)能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然(rán)后就(jiù)是删牌,更(gèng)好是把基础卡能删多少(shǎo)删(shān)多少。可(kě)能最后打输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和(hé)隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种(zhǒng)抓位很高(gāo)的牌,基(jī)本首要考虑的是输出(chū)端。输(shū)出端够了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即可),再(zài)考虑防(fáng)御端和(hé)运转端。而(ér)不(bù)是感觉(jué)输出不(bù)够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的(de)选择,血线是否(fǒu)够健康(kāng) 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转起来就很丝滑(huá) 。相信(xìn)您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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