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茶名如鱼水是什么茶 如鱼水是什么品种

茶名如鱼水是什么茶 如鱼水是什么品种 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负责主要(yào)清怪,主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人(rén)本输(shū)出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常(cháng)用(yòng)在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况(kuàng),生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬(jìn),相比传(chuán)统(tǒng)三切,多了一(yī)个(gè)主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎(liè):拌雷(léi)手主(zhǔ)要负(fù)责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐(lè),武(wǔ)器搭(dā)配没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结技回(huí)*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)

【火属(shǔ)性】

一、噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波(bō)流。

【巅峰(fēng)捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师】,故火刀(dāo)用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本(běn)配装(zhuāng)考虑(lǜ)到BOss输出(chū)阶(jiē)段前(qián)切(qiè)配置(zhì),改(gǎi)碎片会清空大招(zhāo)和(hé)技(jì)能能(néng)量(liàng),做了(le)一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为(wèi)了火箭(jiàn)筒(tǒng)输出服务,

碎片选择(zé)考虑了输出(chū)BOss和(hé)走机制环节生存的情况。(可根(gēn)据自己游戏理解选备选碎(suì)片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼(zhuó)烧的(de)敌人可获(huò)得基于敌人等级的近(jìn)战能力能量(liàng),并生成焰(yàn)灵(1一级战(zhàn)斗人(rén)员 = 8%二(èr)级战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复(fù)活效果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片(piàn)选择(zé))

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存(cún)能力

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬余(yú)烬】提供自(zì)己和队(duì)友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后(hòu)的 3 秒内,额(é)外获得(dé) 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如果敌人死于施加灼烧的(de)一(yī)击,则不会激活。

关(guān)于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能(néng)触发仁慈。其(qí)余组(zǔ)合看起来(lái)很(hěn)美好,但是(shì)实(shí)战近战(zhàn)刀扇难免会空(kōng),所以我选择炽(chì)热+仁(rén)慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶(nǎi)雷保命(mìng)救人还(hái)能触发仁(rén)慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷(léi))、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压(yā)力不(bù)大可以带完全充能(néng)(根据生(shēng)存压力(lì)可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈日回(huí)收器( 必带(dài),不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特(tè)殊终结技(s22削弹(dàn)药(yào)经济(jì),这两基本一起带的)、面(miàn)面(miàn)俱(jù)到(可换(huàn)投弹(dàn)手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战(zhàn)快速启动】即(jí)使杀怪飞刀(dāo)回满近战(zhàn)也会消耗充(chōng)能,不能(néng)带(dài)。

输出(chū)模(mó)组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的换(huàn)弹模组(zǔ)可以(yǐ)考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶(jiē)段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段(duàn)【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄(nòng)

输(shū)出阶(jiē)段优先考虑韧(rèn)性(xìng)100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第二(èr)个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以(yǐ)重弹续(xù)航薄弱,清怪能力(lì)一般,要打三波的场景不能用,第二(èr)波可能会缺重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪(zōng)可走机(jī)制,比(bǐ)如门(mén)徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这(zhè)些(xiē)是(shì)没问题的,如果是主力清(qīng)怪位换【冰猎(liè)】或(huò)者【幸(xìng)运裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备弹多且走机制(zhì)很方(fāng)便,其次辉耀炽(chì)热触(chù)发碎(suì)片提(tí)容错,但是也要节(jié)约*,保证(zhèng)输出阶(jiē)段切配置后,榴弹有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛(sài)季更好(hǎo)火箭筒射之前(qián)先手近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果(guǒ)带剑筒(tǒng)三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四(sì)合一),手动长按R换弹(dàn)四合(hé)一

2、切(qiè)2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹一(yī)发(fā)射(shè)+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二发可能没装上(shàng),可以近战或者切空容器打一发,但是一般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各就各(gè)位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合(hé)一(yī)1发射,手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹1发射(shè)+切火(huǒ)箭筒射(shè)1发

(剑狙四合(hé)一(yī)动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的(de))

步骤3没(méi)火(huǒ)刀大招或者不选择这里交火刀(dāo)的,闪身(shēn)装一(yī)发(fā)直接射,然后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融合三切(qiè)

1、开局一(yī)发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑(kēng)一发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两(liǎng)发射

3、一(yī)发化(huà)粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结(jié)束(shù)后 可以选择手动装填一发(有猎人(rén)星(xīng)象效(xiào)果(guǒ):各就各(gè)位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪坑(kēng)一发+然后(hòu)切回(huí)来射两发

4、直(zhí)接循环(huán)第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使(shǐ)用环境(jìng):常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多(duō)轮输(shū)出情况。生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三(sān)切,多(duō)了(le)一个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎(dú)职一(yī)直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来(lái)触发【幸(xìng)运裤(kù)】解决)

幸(xìng)运(yùn)裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动能手(shǒu)炮或与(yǔ)你职(zhí)业分支属性相(xiāng)同的(de)能量手(shǒu)炮时:在(zài)非法改*buff生效期间(jiān)命中将启动(dòng)伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能(néng)*、渎(dú)职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射击以及全部的弹(dàn)头(tóu)类perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果(guǒ)结束,或(huò)是满(mǎn)足第二条(tiáo)要求(qiú)时切换至其他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放(fàng)治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规(guī)则、流明(为团队(duì)提供35%增伤和(hé)回复(fù)5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉(lā)尔号角(狼(láng)头)

一般(bān)是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明(míng)】为团队带来(lái)增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情(qíng)况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的,一般(bān)上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴(liú)弹(dàn)等

输(shū)出手法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职(zhí)打17发+闪身装(zhuāng)填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))

2、切(qiè)狙击快速打1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有(yǒu)星象(xiàng)各就各(gè)位(wèi)换弹加成)

4、切狙击(jī)射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补(bǔ)伤害(hài)同时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两(liǎng)发(fā)火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如(rú)果(guǒ)输出时间比较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能重(zhòng)建2发)

如(rú)果有多轮(lún)输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发(fā)s22赛季(jì)模组【单频(pín)大师】

三(sān)、绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎

拌雷(léi)手

主(zhǔ)要负(fù)责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以(yǐ)腿部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路,需(xū)要你(nǐ)猎(liè)人上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍(wǔ)里*只能插一个(gè))

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模型框架(jià))3切

省(shěng)心就选择抱着(zhe)融合硬射(shè)

(但是队(duì)伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚(xū)空(kōng)卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和能(néng)量(liàng)球,割(gē)草用

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需(xū)要(yào)你续易伤时(shí)候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充(chōng)能,需(xū)要(yào)终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(néng)(根据(jù)生存压(yā)力可换元素(sù)抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终结技(这两基本一(yī)起带(dài)的(de))、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可(kě)替换成(chéng)强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没太大限(xiàn)制,虚空(kōng)属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚(xū)空(kōng)装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无限】手雷击杀(shā)产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能量球(qiú)必定触发吞噬(shì),回满血。所以(yǐ)带了【支(zhī)配】,或(huò)者自(zì)己换(huàn)其他的(de)。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这(zhè)套(tào)适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并(bìng)且队伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那更多(duō)承担的(de)是一(yī)个辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永(yǒng)劫(jié)雨燕】更大化辅助能(néng)力是更好(hǎo)的选择。

●如果(guǒ)觉得双(shuāng)绿弹药(yào)经济不够,白蛋武器(qì)可以(yǐ)看下【克洛塔之(zhī)语】、【引(yǐn)力子*】清(qīng)杂很(hěn)棒(bàng)

五、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主(zhǔ)打的(de)就(jiù)是(shì)工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出(chū)多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场(chǎng)景(jǐng):多人本里BOss不好上推推,需要使用(yòng)虚空单箭(jiàn)的时(shí)候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出重弹(dàn)。

●优先通过(guò)*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之(zhī)息单(dān)论DPs比改型冒(mào)险高,而(ér)且(qiě)不需要【射手闪(shǎn)身】换(huàn)弹,但(dàn)长轴输出需要一把补伤害的(de)枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带(dài)来(lái)恢复速(sù)度加成(chéng)以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其(qí)他碎片:

【休(xiū)止回声(shēng)】终结技提(tí)供不稳(wěn)定效果,联动你经(jīng)常需要释(shì)放的(de)终(zhōng)结技,但是考虑再三(sān)还是(shì)选择(zé)了【弱化回(huí)声(shēng)】

清怪配(pèi)装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲充能(néng),永劫终结(jié)怪自己产绿(lǜ)弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回收器(必带(dài),捡弹药(yào)多(duō)给(gěi)*)、完全充能(néng)

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹(dàn)手(猎(liè)人(rén)优选模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)、面(miàn)面俱到(dào)

武器选择:

● 武(wǔ)器(qì)方面没有固定推(tuī)荐,根(gēn)据对应(yīng)环境进行配置,可以(yǐ)带自(zì)制清怪(guài)(但是自制茶名如鱼水是什么茶 如鱼水是什么品种是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我(wǒ)选择了2号(hào)位(wèi)【克(kè)洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强(qiáng),清怪效率已经不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起源特性(xìng)加成,白(bái)蛋产弹药效率高的同时还能联动神器模组虚空元素(sù)能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学派(pài)】产弹(dàn)药的(有小首领的(de)关卡使(shǐ)用(yòng),如(rú)王陨(yǔn)老二)。全知(zhī)之眼也可以在输出环境为近战BOss的(de)时候使用,能无限(xiàn)*续(xù)易(yì)伤,但是能近战的情(qíng)况还是推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推(tuī)推去续(xù),猎(liè)人用电(diàn)猎+黄金(jīn)长(zhǎng)牙打输出

六、虚空(kōng)救护车茶名如鱼水是什么茶 如鱼水是什么品种 全知(zhī)之眼/ 第六郊(jiāo)狼(láng)

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不(bù)需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率(lǜ)高,基(jī)本上想隐就(jiù)隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个人用的比较少,但很(hěn)多人爱用(yòng),生存能力是(shì)拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团(tuán)队无限隐身,在(zài)宗师等高难场景有用(开(kāi)黑语(yǔ)音能(néng)配(pèi)合的情况),如果队友不需要你去保护,只需要你自己管自己(jǐ),那么(me)用(yòng)第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获得隐身,必(bì)带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎(suì)片是很固定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥(jī)饿(è)、朦胧属于必带(dài)三件套(tào)

模组方面就不(bù)做推荐了,这两个金装都属(shǔ)于对策特(tè)化装备,需要用到这(zhè)两(liǎng)个装备的场景基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职(zhí)可以互换,取决(jué)于3号位带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保证手雷的回转,其余照抄即可(kě)

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