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七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数

七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《梦幻西游(yóu)手游》各门派万象星盘技能怎么(me)选(xuǎn) 各门派万象星盘技能推荐游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

大(dà)唐官府主动技能平沙(shā)落(luò)雁,被动技(jì)能退(tuì)避三舍(shě);狮(shī)驼岭主动技(jì)能入魔,被(bèi)动技(jì)能与兽(shòu)同(tóng)行;月宫(gōng)主(zhǔ)动技能(néng)冷(lěng)月(yuè)清秋,被动(dòng)技能冰封之(zhī)寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动(dòng)技能(néng)斗战胜佛。

大(dà)唐(táng)官(guān)府(fǔ)主动技能平沙落(luò)雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮(shī)驼(tuó)岭(lǐn七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数g)主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰(bīng)封之寒(hán);花果山(shān)主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能(néng)斗战胜佛;龙宫主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能放龙入海(hǎi),被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被(bèi)动(dòng)技能(néng)护犊(dú)情深;小(xiǎo)雷(léi)音(yīn)主动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主动(dòng)技能镇魂符,被动技(jì)能状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能心(xīn)如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象(xiàng)星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官(guān)府

主动技能(néng):平(píng)沙落雁(给大唐(táng)玩家残血时更(gèng)多的使用技能的选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(shǎo)(我认(rèn)为至少不低(dī)于泼(pō)天的(de)伤(shāng)害(hài),因(yīn)为他的使用成本与使用条件(jiàn)都比泼天要高,还是需要一定(dìng)的气血基础,使用后还(hái)要休息一(yī)回合)

被动技能(néng):退避(bì)三舍(抢不到(dào)物(wù)理一速时,给自己提供更(gèng)高的生存)

这(zhè)个(gè)技能与上(shàng)上个版本(běn)的大 唐的某经(jīng)脉(mài)点(diǎn)的镶嵌效果相似,现在经脉上取(qǔ)消(xiāo)了这一条(tiáo),加到(dào)了(le)万象技能(néng)上了

技能(néng)选择(zé):待定

看样子好像两个技(jì)能对大唐的(de)平衡影响不大,就看(kàn):

1、平沙落雁的伤害,如(rú)果(guǒ)能(néng)高出满月月宫月影摇光的伤害,才值得去(qù)使用(yòng)

2、星(xīng)印的白字属(shǔ)性,就好像(xiàng)门(mén)派法(fǎ)宝那样,如果四象没有(yǒu)明显的(de)差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入(rù)魔(填补狮(shī)驼一(yī)定的空档)

正常的狮驼的变身是6回合(hé),相当(dāng)于(yú)用2回合的变(biàn)身换一次较少量的单(dān)体伤害。这个技能(néng)可(kě)以在马上要推进(jìn)的时候使用。

我认为(wèi)这(zhè)个(gè)技能可(kě)能(néng)还要(yào)比百兽怒要实在(zài)一些

被动(dòng)技能:与兽同行

这个(gè)技能与(yǔ)内(nèi)圈经脉(mài)配(pèi)合使(shǐ)用

技能(néng)选择:更推荐主动技能(néng),通用性更高一些(xiē),如果是(shì)走内圈就(jiù)选(xuǎn)被(bèi)动(dòng)技能(néng)。

三、月宫

主动(dòng)技能(néng):冷月(yuè)清(qīng)秋(给月(yuè)宫(gōng)稳定(dìng)的面板)

要消耗更大的魔(mó)法(fǎ)值(有点像牺(xī)牲(shēng))攻击对方5个单位。(这(zhè)是一个全(quán)新的技(jì)能(néng),不(bù)是(shì)月影摇光(guāng)的加(jiā)强版)月(yuè)影(yǐng)摇光经(jīng)脉

沧(cāng)海明月满月时更高(gāo)90%几率攻击(jī)4个目标,冷月清秋也(yě)只(zhǐ)能在满月状态(tài)下使用,相当于(yú)在满月状态月影(yǐng)摇光增(zēng)加1.1个目标,这个如果(guǒ)是(shì)推进回合,是(shì)比较(jiào)值得使用(yòng)的(de),当然(rán)最后也要看冷月清秋的伤(shāng)害

被动(dòng)技能:冰封之寒

封(fēng)月宫可选

技能(néng)选择:更推荐主动技能。即便是(shì)封月(yuè)宫(gōng),也给(gěi)满(mǎn)月增加(jiā)一个输(shū)出加成

四、花果山

主(zhǔ)动(dòng)技能:踏破凌霄

这(zhè)个技能赌(dǔ)G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有(yǒu)4个单位承受单体(tǐ)技(jì)能的伤害,并且有(yǒu)3个以上是暴击(jī)的伤(shāng)害。可以作为破血的平替技能,如果触(chù)发暴击了,最(zuì)少不会低于破血的伤害。

但是却是非酋不敢(gǎn)轻易(yì)尝(cháng)试(shì)的

最终(zhōng)还是要看(kàn)技(jì)能的(de)暴击(jī)概率,并且(qiě)更好自身能(néng)有(yǒu)较高的暴击特效,才有(yǒu)底气使用

被(bèi)动技(jì)能(néng):斗战(zhàn)胜佛

清(qīng)宠(chǒng)时(shí)使(shǐ)用增加额外的(de)伤(shāng)害(hài),如(rú)果击败目标召唤分身,分身也是(shì)会(huì)立即出(chū)手的

技能选择:作(zuò)为非酋的我,比较不喜欢搏(bó)运气(qì)的,我个人更愿意激活(huó)被动技(jì)能。而且(qiě)愤(fèn)怒机制修(xiū)改之后,愤怒的获取更(gèng)加(jiā)不容(róng)易了。当然,主动(dòng)技能(néng)的上限还(hái)是比平常花果使用的技能(néng)要(yào)高出很多(duō)。喜欢搏(bó)一(yī)把的少侠(xiá)(游戏里还是(shì)非常多这(zhè)样(yàng)的玩家)可以选(xuǎn)择主(zhǔ)动技能来激活。

五、龙宫

主动技(jì)能:放龙入海

法术型破碎(但(dàn)是(shì)扣除(chú)的蓝量比破(pò)碎要低(dī))

我觉得这(zhè)个很棒(bàng)的技(jì)能(néng),也(yě)不需要(yào)额外消(xiāo)耗愤怒(nù)。我们都知道(dào)辅助(zhù)封系防御都比较高,一般来说是不怎么(me)怕破碎的。而辅助门派对单体法术(shù)抵(dǐ)抗(kàng)力(lì)相对(duì)来说要弱一(yī)些。不(bù)过这个(gè)技(jì)能不是一(yī)比(bǐ)一(yī)扣蓝,适合打中(zhōng)后(hòu)期的(de)运营

被动技能:潜龙(lóng)在渊(yuān)

这个技能不限制(zhì)战斗场合,只要使(shǐ)用(yòng)愤怒不增(zēng)加法术伤(shāng)害(hài),而且是整场(chǎng)战斗的加(jiā)伤,不受回合限制,如果给自己增加的一(yī)个凤(fèng)舞,那就是增加了2个加伤的效果

技(jì)能(néng)选择(zé):被动技能。墙裂推荐(jiàn)。若有(yǒu)特别需要(yào)就(jiù)是开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊(xióng)熊烈火

给(gěi)目标灼烧特地(dì)使的技能。灼炎除了给(gěi)急(jí)火套更(gèng)广的作用面。如(rú)果这个技(jì)能(néng)也受(shòu)经脉(mài)烽火影响的话,他也能给队伍(wǔ)的(de)其他(tā)的法术单位增加输出能力

不过这个技(jì)能只是给目标少量的法术伤害结果,所(suǒ)以其实这个也(yě)是浪费了魔(mó)王自身当回(huí)合的输出(chū)。

被动(dòng)技(jì)能:护犊情深

这个就不用说,是(shì)先祖(zǔ)流(liú)魔王的福音

不(bù)过(guò)当前(qián)版本魔王印记流不(bù)太(tài)实(shí)用,不(bù)知道(dào)增(zēng)加护盾后表现会怎样(yàng)

不过也只增加两种(zhǒng)印记的血量(liàng)

技能选择(zé):主动技能。如果熔骨镶嵌也(yě)生(shēng)效的话,那么其实就是(shì)很长时间的法术六(liù)道(dào)

七、小(xiǎo)雷(léi)音(yīn)

主动技能(néng):否极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护盾(dùn)值要(yào)弱一些

被动技能(néng):魔珠入骨(gǔ)

相当于大唐的(de)兵者勇(yǒng)<七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数/p>

技能选择(zé):除了魔雷(léi)音可以选择被动技能,相对来说更推荐主(zhǔ)动(dòng)技能,逆风时可以用这个技(jì)能苟(gǒu)一苟

八(bā)、须弥海

怒海(hǎi)鲸(jīng)涛:怒海鲸涛(tāo)

有(yǒu)点像刹那须(xū)弥,但(dàn)刹那(nà)须弥(mí)是直(zhí)接(jiē)补满须弥值,而更进入星(xīng)鲲状(zhuàng)态,使出(chū)“绝招”

但(dàn)是怒(nù)海(hǎi)鲸涛只增加3点须(xū)弥(mí)值,须(xū)弥值3个为临界值,3个以上使用击水三(sān)千伤害和扶摇直上暴击都更上一(yī)个(gè)层(céng)次(cì)。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽(suī)然是对宝宝(bǎo)神佑的(de)补偿,但是也只是(shì)补偿神佑而已,扶摇直上(shàng)击杀可是没有溅射(shè)的

技(jì)能选择(zé):被动技能。

主动技(jì)能那条“大(dà)量气血”是我顾(gù)忌的原因(yīn),星鲲的威(wēi)力比起大招一(yī)梦(mèng)要差得多(duō),所以自己的生存也很重要,有生(shēng)存才有怒,有怒(nù)才(cái)能一(yī)梦。

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