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当兵多久回家一次 嫁给当兵12年的人好吗

当兵多久回家一次 嫁给当兵12年的人好吗 《部落与弯刀手游》附魔词条以及词条属性

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获得一件(jiàn)传(chuán)说(shuō)词缀的装备:GETITEMs*装(zhuāng)备id,1,mf=3-3 装(zhuāng)备id。

在《部落(luò)与弯刀(dāo)手游》中(zhōng)获得(dé)一件(jiàn)传说词缀(zhuì)的(de)装备:GETITEMs*装备id,mf=3-3 装(zhuāng)备id,举(jǔ)例GETITEMs*巨(jù)人神锤(chuí),cw=不死4+100,这是一个给巨人神锤(chuí)附魔一个不死(sǐ)词条。

mf:自(zì)动匹配(pèi)创建词缀(zhuì):mf=更(gèng)低品质N-更(gèng)高(gāo)品质N[-变量数值(zhí)附(fù)加基数]例:长剑(jiàn),mf=0-3说明(míng):以mf开头(tóu)的词缀代码表示自动适配(pèi)出品质(zhì)从0-3之间的词缀(0为(wèi)不附带词缀)。

cw:创建(jiàn)制(zhì)定词缀(zhuì):cw=词缀id+变量(liàng)数值附加基数(shù)(0-100)例:长(zhǎng)剑,cw=吸血剑+50说明:表示(shì)附带(dài)吸血剑指(zhǐ)定(dìng)词缀(zhuì)的物品(pǐn),所有(yǒu)变量数(shù)值(zhí)指定(dìng)由50-100之间。

w:指定物品词缀详情:w=词缀 id$[变量代码数(shù)组]。

qv:指定物品属性(xìng)的变量数组:qv=变量代码数组。

p:指定(dìng)物(wù)品的记录买入价格:p=买(mǎi)入价(jià)格。

变量代码数组(zǔ)由列数为2的二维数组组(zǔ)成,列1为枚举值,列(liè)2为品质数值(0-100),以”/”进行(xíng)连接。比如一(yī)个词缀有3条词(cí)条,那么他(tā)的变量数组可能为:0/50/0/100/0/100。

举例:

GETITEMs*巨人神锤,cw=不(bù)死(sǐ)4+100

这(zhè)是一个(gè)给巨人神锤附魔一个不(bù)死词条

cw=创建制定词缀 不死4=附(fù)魔词(cí)条的id 100=附魔属(shǔ)性(xìng)的更大(dà)值(zhí)

开工(gōng)具箱(xiāng)的(de)附魔 *** :

下(xià)面是装备附魔词条的属性:(我这(zhè)里统计的全是传(chuán)说品质(zhì)的词条)

臂力=力量(liàng) 敏(mǐn)捷(jié)=身法(fǎ) 根骨=耐(nài)力(lì) 精神(shén)=精神

吸血(xuè)刃:普通攻击(jī)吸血造成40%的生命值(zhí)

传说属性(xìng)力量(liàng)4:四维+15 力量(liàng)额外+15

传(chuán)说属性敏捷4:

传(chuán)说(shuō)属性耐(nài)力4:

传说属(shǔ)性精神4:

烈(liè)日:+友方攻击+20%

狂战:+友方暴击+20%

月(yuè)夜(yè):+友(yǒu)方闪避+20%

荆棘(jí)4:+友方(fāng)反伤+10% +四维一项随机15

疾风4:+友方(fāng)0移速(sù) +15敏捷 (未实现)

巨力4:+友方(fāng)击(jī)退概率+10% +15耐力

巨人4:+25生命上(shàng)限(xiàn) +四维一项随机(jī)15

巨龙:+6000生命上限

灵瞬4:普攻有50几率增加自己攻(gōng)速 提高15承伤 +15敏捷

折光4:远程伤(shāng)害减免(miǎn)+30% +四维一(yī)项随机15

格挡4:近战(zhàn)伤害减(jiǎn)免+30% + 四维一项随机15

神盾(dùn)4:减少25%自身所受的所有伤害 +四(sì)维一项(xiàng)随机(jī)15

狂战4:+15当兵多久回家一次 嫁给当兵12年的人好吗%物理攻(gōng)击(jī) 提升(shēng)10%所受到的全(quán)部伤害

启迪4:-20%cD +15精神

**4:延(yán)长所有主动技能冷却时间20% +15精神

(神技(jì)太强(qiáng)了(le))

超载(zài)4:移速(sù)140 15回蓝 四维随机15

不(bù)死4:生命回复15 物理减伤20% 四(sì)维(wéi)随机一项(xiàng)15

冷静4:免疫嘲讽 25暴(bào)击 四(sì)维随机一项15

裂地4:普攻5次造(zào)成裂地效果 四维(wéi)随机一项15

横扫4:

逆(nì)袭4:当(dāng)生命值低于50%以下额外增伤35%

千年:回蓝(lán)25 25力量

屠(tú)龙(lóng)4:攻击大(dà)型单位造(zào)成伤害(hài)+100% 四维(wéi)随(suí)机一项(xiàng)15

步兵统帅4:所有(yǒu)步兵伤害增加15% 四(sì)维随机一项15

射手统(tǒng)帅4

骑兵统帅4

巫(wū)师统帅4

NEW精(jīng)英4: 血蓝+15%

NEW通灵4: 魔攻+10%

NEW疯狂4: 100攻(gōng)速 +10%承(chéng)受伤(shāng)害

NEW祝福4: 加随机抗性40%

NEW神铸4: 85物攻

NEW神铸4AP:125魔攻

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