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感应电流公式3个公式推导,感应电流公式3个公式图解

感应电流公式3个公式推导,感应电流公式3个公式图解 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì),带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士(shì)一(yī)样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除去初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击(jī)端也就意(yì)味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张(zhāng)也很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡(kǎ)组(zǔ)过大(dà),不好运(yùn)转,最后暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就来分析一(yī)下该如何拿(ná)攻(gōng)击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和(hé):初始(shǐ)卡牌 有着不错(cuò)的发(fā)挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低(dī)质量输(shū)出过度牌 实在没(méi)输(shū)出可(kě)抓 升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以(yǐ)的(de)输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很(hěn)少抓 升级(jí)后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来(lái)了(le)基(jī)本是要(yào)抓 一抽(chōu)一弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打击 效果(guǒ)非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人(rén)手牌是否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防(fáng)御(yù)端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击:优(yōu)质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不(bù)推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比较好的(de)输出牌 前期(qī)来(lái)的早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不(bù)多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少(shǎo)输(shū)出 没(méi)有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速(sù)在一回合(hé)内(nèi)变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输(shū)出 缺少防御(yù) 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用(yòng)较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输出足够(gòu) 可不(bù)抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点伤害

猎(liè)杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大(dà)部分(fēn)情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺(quē)输(shū)出 运转差(chà) 可抓 升级(jí)后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基(jī)本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺丢牌可抓 升(shēng)级(jí)后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡(kǎ)些许会更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前(qián)期来的早 手中(zhōng)输(shū)出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输(shū)出卡较少 带(dài)一张把(bǎ) 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升(shēng)级后(hòu)7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎(liè)人(rén)的防御会比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容(róng)易运(yùn)转(zhuǎn)起来的(de)角色,往往都(dōu)是(shì)短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合(hé)就能解(jiě)决(jué)敌人

更好的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当然有时(shí)候没有这(zhè)些条件就需要(yào)防御卡来解决防御(yù)端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌(pái)抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带(dài)一张 升级后使(shǐ)敌(dí)人(rén)失去8点力量(liàng) 对付(fù)心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺(quē) 需要多(duō)回合(hé)才能解(jiě)决战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最(zuì)强(qiáng)防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从(cóng)天罚那学(xué)的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度(dù) 认(rèn)为每(měi)回合(hé)减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组感应电流公式3个公式推导,感应电流公式3个公式图解不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强(qiáng)度就会大打(dǎ)折扣。如(rú)果卡组已经能够正常(cháng)运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受到(dào)重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能够(gòu)正常(cháng)运转,建议(yì)带一张(zhāng),如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防(fáng)御端足够 也(yě)可(kě)不(bù)带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很高的一张过牌(pái),有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后(hòu)抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术大(dà)师(shī):无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组够大(dà)可考虑第(dì)二张 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑第(dì)二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有(yǒu)过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过(guò)大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一(yī)张背包(bāo)。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能(néng)一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基(jī)础(chǔ)卡能删多少删多少。可(kě)能最后打(dǎ)输(shū)出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开(kāi)局除了杂技这种抓位(wèi)很高(gāo)的牌,基本(běn)首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端(duān)和(hé)运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是感觉输出(chū)不够一味(wèi)的(de)拿输(shū)出牌(pái)。每局(jú)都按着这种思路来,多观察下卡组和(hé)路线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否(fǒu)能打(dǎ)过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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